RagnarokTCGにおけるデッキタイプ
デッキタイプの考察。
説明だけごちゃごちゃ書いてあるので、面倒な人は一番下の結論だけ見ればOKです。
このTCGではモンスターを並べる数の上限は3体です。
でも3体並べなければいけないわけではありません。
つまり、普通に殴りあう一般的なデッキを大雑把に分けると「二体型」と「三体型」があります。
一騎当千型(スキルカードにあらず)はまた別とします。維持5のモンスター出すタイプ?
以下それぞれの特徴
二体型
現在の主流だと思います。多分。
しばらく前から、大型モンスターを並べて派手に殴りあう戦いが多いように思います。
維持の関係で、大型二体と隙間を埋める壁しか出せません。
維持の軽い中型を出すことはありますが、戦力としてはやはり劣ります。
長所:1体が強いため、攻撃でもカウンターでも相手にかなりのダメージを与えられる。
中威力全体ダメージ系で破壊されることは少ない。
1体が長いターン場に残るので、アイテムが節約できる。
比較的短時間で場が作れる。
単体防御系が使いやすい。
休養が有効に使える。
短所:高威力単体火力やデス等が来ると、単体の破壊でも痛手になる。
維持費と手札モンスターの関係で、防御時にも3体並べられないことがある。
シールドチャージの修正があまり有効ではない。
HPが半分くらいになった敵メインに逃げられることがある。
三体型
前は結構見た気がしますが、最近はあまり見ませんね。
強い&使える大型モンスターが増えたからでしょうか。
基本的には中NSP&低維持のモンスターを並べます。
高NSPでも低維持なモンスターを使うこともありますね。
ノーアイテム型だとそれなりの攻撃力&耐久力のモンスターが絶え間なく出てきます。
アイテム型だと少しモンスターが軽めになって、アイテム付きが並びます。
長所:どんどん出てくるため、単体の破壊はそこまで痛手にならない。
事故によって相手の攻撃が通ることは比較的少ない。
ある程度削った敵の逃げ場を無くすことができる。
相手が事故った場合、ある程度痛い攻撃が通りやすい。
全体防御系が使いやすい。
「どどど」と言いたくなる。
短所:1体は比較的強くないので、超大型にはどんどんやられていく。
中威力でも全体ダメージ系が怖い。
ヒール系がない場合はアイテム付きモンスターの消耗が激しい。
アイテム型の場合は並べるのに時間がかかる。
事故や亀の甲羅等によって三体並べられない場合、劣化二体型になる。
きっとこんな感じです。抜けてる説明もあるかもしれませんけど。
つまり常時二体並んでいるか三体並んでいるかの違いです。
怖いものも違いますね。二体型は単体重視、三体型は全体重視になります。
系統図にするとこんな感じ?
┌ビートダウン ┌攻撃型
デッキ―| ┌アイテム型―|
| | └防御型
| ┌二体型―|
| | | ┌攻撃型
| | └ノーアイテム型―|
└デッキアウト―| └防御型
|
| ┌攻撃型
| ┌アイテム型―|
| | └防御型
└三体型―|
| ┌攻撃型
└ノーアイテム型―|
└防御型
もっとあるかもしれないけど気にしない方向で。
どちらが強いということはないのですが、相性はあるかもしれませんね。
三体・アイテム・防御型は、二体・アイテム型に対してはかなり勝率が高いように思いました。
一戦一戦は結局モンスターの力とスキルの補助によりますけど。
結論
みんなもっと三体型も使おう。