[検証] 攻撃は最大の防御になりうるか?
ということで、攻撃特化デッキをありあわせで作ってみました。
目的は防御になるか調べることなので、デッキ構成は爆弾勝負狙いにします。
22
ホロン3 槌ゴブ3 デビルチ2
マリンスフィア2
剣ゴブ2
ファミリア2 イシス1
サスカッチ2 キラーマンティス2
ジルタス2 ブラッディナイト1
5
ブレイド2 バーサクPOT1 ソード1 スピアー1
3
席交代1 パワープッシュ1 墜落1
こんな感じで。席交代がもっと欲しかったけど1枚しか持ってませんでした。
今回は職専用カードは使わないことに。
タイトルは実際に対戦して調べてみようと思っています。
以下戦うごとに加筆修正。
※デッキ名は筆者が受けた印象で勝手につけています。
---------------------対戦結果-------------------
一戦目 vsノービス 飛行Dスキル蜘蛛罠デッキ ×
ほぼ常時蜘蛛罠の圏内でした。アイテムつけた次のターンには既に沈んでいます。
モンスターはサングラスゴートメインでしたが、それでもカウンターできないのが悲しい。
素の状態で出すとカウンターでほぼ死にます。序盤コスト1で多少削ったものの負け。
先が思いやられます。
二戦目 vsウィザード グローブデッキ ×
火力スキルは多くありませんでしたが、グローブオルマイを倒せませんでした。
反撃食らってどんどんモンスターが消えていきます。だいぶ枚数差がついて負け。
三戦目 vsウィザード 特徴なしデッキ ×
特徴が見当たりませんでした。普通のデッキ。
火力も超大型モンスターもなしでしたが、やはりモンスターが力負け。結果も負け。
四戦目 vsナイト 特徴なしデッキ ×
また特徴のないデッキでした。
火力はシルチャくらい、大型モンスターもなしでしたがモンスターの力負け。結果負け。
五戦目 vsハンター ノーアイテムデッキ ×
序盤かなり削れましたが後半モンスターが足りず、デッキがなくなる。負け。
-------------------------ここまで-------------------
結論。借り入れと返済のバランスを大切に。
韓国での修正等
韓国ではカードの修正が来たようですね。
訳が間違っている可能性や、日本に来るまでにまだ修正される可能性はあります。
これも他のところで紹介されていますが、載せておきます。
ちなみに、私は全く韓国語を読めません。
Item
こうもりの牙
AC 200→300
石
Pow1 700→900
古いフライパン
NSP 3→2
HP 900→700
鋭い牙
CSP 1→0
POW2 0→500
ソードブレイカー
HP 0→400
鍋
HP 0→300
サソリの尻尾
HP 500→300
Skill
ファイアーボール
対象モンスターに800、その周囲に400ダメージ
↓
対象モンスターに1000、その周囲に500ダメージ
トルネード
敵全体モンスターに飛行は1600、歩行・水泳には800ダメージ
↓
敵全体モンスターに飛行は1600、歩行・水泳には1200ダメージ
ウォークライ
味方が防御している敵フィールド1,3にいるモンスターを敵デッキの一番上に移動
↓
味方が防御している敵モンスターを敵デッキの一番上に移動
シューティング
味方のフィールド、または手札のNSP5以下のモンスターのPow1の1/2のダメージを敵モンスター全体に与え、選択したモンスターのPow1を0にする
↓
味方のフィールド、または手札のモンスターのPow1の1/2のダメージを敵モンスター全体に与え、選択したモンスターのPow1を0にする
自害
NSP 3→2
シューティングスフィア
NPS 3→2
シールドチャージ
選択した味方モンスターのAC分敵モンスター全体にダメージを与える
↓
選択した味方モンスターのAC分味方モンスターが防御した敵モンスター全体にダメージを与える
(味方モンスターが防御した、の部分の詳細不明です)
(追記:味方モンスターの正面にいる、という意味みたいです)
ポイズンアロー
対象の敵モンスター1体に800ダメージを与え、中毒状態にする。
↓
対象の敵モンスター1体に800ダメージを与え、対象のモンスターとその隣のモンスターを中毒状態にする。
先行
攻撃レディスキル→攻防レディスキル
吸入
対象の敵フィールドモンスター1体に敵の手札の一番左にあるアイテム1個を装着させ手札に移動する。
↓
アイテムを装着していない敵フィールドモンスター1体を相手の手札の空きに移動させる。
捕虜交換
発動時次の敵モンスター1体のNSPが味方モンスターのNSP以下の場合交換する。
↓
発動時次の敵モンスター1体のNSPが味方モンスター米さえ載せれば交換する。
(「米さえ載せれば」は未満と予想します)
同等の力
味方全体モンスターのPow1,2は1800になる
↓
味方全体モンスターのPow1,2は1600になる
休養
攻防レディスキル→防御レディスキル
モンスターの修正はないようです。強いと言われていたスキルに修正が来ましたね。
逆に使えないと言われていたカードは使えるようになったカードも多いです。
戦略の練り直しを迫られるデッキもありそうですね。
韓国での実装
まずは韓国で実装されたブースターのカードの紹介です。
訳が間違っていたり、実装までに修正が来る可能性も高いのを忘れないでください。
日本公式のSS掲示板でも紹介されているので知っている人も多いと思いますけれど。
スキル以外は左枠のブックマークから韓国公式を見てください。
聖典(アコ系専用・攻撃バトルスキル)
2/0 味方全体でKillが1以上のモンスターはKill = 0になり、Pow1,Pop2が+1000される。
pop2はPow2のことだと思います。多分。
自分のスキルで拘束も危険なスキルにしてしまったプリースト。悲しいプリースト。
攻撃力UPバトルスキルは大きいですね。
パワーアップ・バーサク・メマーに続く同系統スキルかな?
装備装着(商人系専用・攻防レディスキル・2回使用可能)
2/0 自分の手札にあるアイテム一つを自分のフィールドモンスターに装備させる。
敵につけるには使えませんが、高コストアイテム用値崩れと考えればわかりやすいですね。
アイテムデッキには便利そうです。高コストアイテムでもガンガンつけられます。
強制移住(シーフ系専用・攻撃レディスキル)
3/0 相手デッキの一番上のカードを自分の捨て場の一番上に移動させる。
タダで捨てられます。問題はコスト3の場に影響のないスキルで、相手のコスト1を捨てても効果が薄いこと。
何が来たのかわからないので、死体盗掘を使うのは賭けですね。
弱点破壊(アーチャー系専用・攻撃バトルスキル)
3/0 スキル発動の次のモンスター1体のACが0未満だった場合、そのモンスターのHPは100になる。
ACのないモンスターで頭巾等は使いづらくなりますね。HP4kでも一瞬です。
狙い撃ちと組み合わせると、モンスターのいらない自爆攻撃になりますね。消費枚数はどちらも2枚ですけど。
セイフティウォール(マジシャン系専用・防御レディスキル)
2/0 選択した味方モンスター1体のPow1+Pow2の数値だけ自キャラクターのACが増加する。
その後、選択したモンスター1体を破壊する。
キャラクターAC増加スキル。こちらのソルスケとセットでいかがですか?
3体で攻撃されて、瀕死モンスター1体しかいないとき等には便利ですね。
バッシュ(剣士系専用・攻撃レディスキル)
3/0 選択した味方モンスター1体のPow1のダイス目の数×400のダメージを、敵モンスターに与える。
Pow1型なら使えますね。槌ゴブやごつみのならブラッドアローと同ダメージが出せます。
コスト3でモンスターが制限されることが欠点ですが、HPの減少なしで高火力が期待できるスキルです。
今回は職業スキルだけ1枚づつ追加でした。
また面白いスキルが多いですね。実装が楽しみです。
冷やしブログ始めました。
冷やしませんけどね。
気が向いたときにつらつらと書こうかと思っています。
プロフィール画像にフリーWeb素材集サイトであるNeckDollさんの素材を使用しています。
エンブレムにも使わせてもらっています。ブックマークにもありますがURLはこちら 。
ずーん。
