プリコネ、ついにやらかしたね…
2020年1月のクランバトルで、ゲームバランスが崩壊/(^o^)\
2日目時点でキャル(振袖)を使うことにより、難易度の最も高い3段階目のボスですら全てワンパン可能になったことが判明した。
※もちろん、育成状況や保持キャラによって制限あり。
例えば、ネット上で出てくる編成を自分でやってみてもこんな感じ。
見ての通り、サポートも使えばキャル(振袖)編成を2ボスに使えちゃうからね。
そのうえ、キャルのUBを連発することが大事なので、TLもあまり難しくない。
高スコア?ワンパン?
強キャラで楽しい?
…爽快感を通り越して呆れるしかない。
恐らく高順位のクラン程、モチベは下がってしまったと思う。
全員ワンパンを要求されるから。
しかも、1人1ボス倒すことになると、同時に複数人でボスに凸れず、持ち越しは発生し、進行に時間が掛かる。
キャル(振袖)の性能上、戦闘終盤に高火力を叩き出すため、中途半端にボスのHPを残せないのも厄介。
もちろん低順位のクランでも、今後上を目指していた人は所持キャラによってスコアに大差がつくことにショックを受け、やる気を無くしてしまったのではないだろうか。
毎月クランバトルは直近で実装されたガチャの限定キャラを接待し、高スコアが出るようにボスの性能を調整している。
課金に繋がる部分だから、所持キャラによってスコアに差が出るのは当然だと思う。
それでも今まではスコアに差がついても1凸につき体感100万〜200万位だったのが、今回1000万以上(うまくいけばアクアリオスは1編成で持ち越し含め2回もワンパンできちゃうらしいから凄まじい)。
無課金者や途中から始めて所持キャラが少ない人は嫌になっちゃうよね。
下手するとクラン内で差がついて、ギスギスしてしまいそう。
ただ何よりもキャル(振袖)の件でマズイのは、今後のクランバトルのボスもワンパンできる性能であること。
というのも、今月のアクアリオスは火力がかなり高く、バフを消去するスキルを持つ等、どう見てもキャル(振袖)対策したコッコロ(巫女)接待ボスだったにも関わらず、キャル(振袖)にワンパンされてしまっている。
しかもその手段が、サレン(水着)を前衛に置き、パーティ全体にTP付与した後早々にボスに倒させて、ボスUBによる被弾TPを稼ぐというもの。
つまり、強力なデバフキャラと組み合わせた上で、キャル(振袖)を前衛のポジションで死なない程度にボスのUBを連発する様工夫すれば、条件が厳しいボスでもワンパンできてしまうのだ。
だからといって、キャル(振袖)対策としてもっとボスの魔法防御を固くしたり、火力を高めてしまうと、今度は他の魔法キャラも使えなくなってしまい、打つ手がほとんどない状況。
本来クランバトルは色んなキャラを使って編成を練るのが楽しいはずなのに、今はキャル(振袖)をいかにUB連発させるか考えるゲームになってしまった。
運営さん、キャル(振袖)をナーフしよう。
バフ値を変えるか上限付けるだけでも変わるはず。
キャル(振袖)だけでなく、他にも性能を下げて欲しいキャラはいるけど。
来月の2020年2月はプリコネ2周年。
ここ半年で一気にインフレが加速するとは思わなかった。
アリーナやルナの塔は既にコンテンツとして崩壊していて、最後の砦だったクランバトルまでもこんなことになってしまうとは。
現在モチベは過去最低に萎えているものの、2周年までは何とか見守りたい。
そこで根本的に解決されない場合はもう無理。
既に引退を決意してるか、私と同様に考える人は多いと思う。
あと2部のストーリーは頭痛くなってきた。
主人公にそこまでして自我を持たせたくないのか、更なる幼児プレイは見てて辛い。
↓2020年1月31日追記
プリコネ公式が、次回クランバトルボスの性能を調整すると発表。
不安99%、期待1%の対応で希望が持てない( ´_ゝ`)
ボスの調整って、ただHP増やすだけじゃないよね?
ニャルでUB連発すると即死攻撃来るとか?
どのボスも1度のダメージ上限が設定されるとか?
自分としては良い調整が全く思い浮かばないが、まさか想定外の手法があるのだろうか?
上位のクランには解散するところがやっぱりあったけど、一旦様子見のところが多い気がする。
まあ、どんなことがあっても絶対に返金しないという運営の意志はすごく伝わったw