生きてます。活動はしております。

その結果、先ずは百聞は一見に如かず。こちらをご覧あれ。




【現状枚数】⬇️







【収支グラフ】⬇️
 







〜現状報告〜


ホームはピークからざっくり2万枚ほど削られてます。というのもジュエルにぶっ込みしかやる事ないです。おそろしいです。まさに宝ならぬメダルの持ち腐れ状態。遠隔店①です(笑)



T店もピークからざっくり1万枚ほど削られてます。理由は上記とほぼ同じです。スピン2やらバベルにも入れてます。最近はほぼモンハンコンパクトor番長やってる感じです。アニマル亡き今この店で増やす手立ては皆無です。ホームよりはマシと言った所。タチの悪い老〇害常連が多いので  クチコミは星を付けるなら0.5(笑)
  遠隔店②(笑)



NC店 は相変わらず最も収支の波が安定路線で進んでます。一応今がピークではありますがやはり増減は比較的甘めです。8割マリコロ・2割くるくるカーニバルやってるだけです。設定&落ちが良いから遊びやすいんですかね。
ただし、JP獲得率はこの店が1番低い、というか取れない事の方が多いです。来店頻度は多少上がりました。



松森店 は相変わらず素晴らしいです。知り合いの店員さん1名以外の接客対応は悪いですが設置機種と遊びやすさは他と群を抜いてます。
最近は北斗の拳BMにハマり気味なので収支がマイナス寄りになる事がありますが、それを我慢さえすれば勝率は8割を超える程の優秀さは未だに健在。



S店 約700枚は数年前に破産しております(笑) サブホーム登録画面から消せずに未だに名残だけが残っております。。。
……きっともう行くことはありません。



⑥富谷店:今年8月から活動を始めた新店。近辺では数少ないアニマル設置店であり内部復活時の破壊力はピカイチ。敵をバカスカ削る
【時速1500枚】のバケモノ設定。2回のフル実戦で約3万5千枚のピークを築きましたが現在は内部に恵まれず3万枚を切る程度に迄減少。
ジュエル&バベル&ダイノ&氷山はあまり宜しくない設定の模様。
しかしスピン3はFGワンヒット3WIN&そこそこ確変入るという神設定であるが、落ちがイマイチ。
アニマルとスピンの二刀流的な感じです。時折ツーウェイのラブリージャグラーを織り交ぜます。



卸町店:今月10月から活動を始めた新店。アニマル設置店。元はT店から移動してきた筐体なので癖などは把握済み……のハズでしたが落ちやら内部復活周期などが大幅変更(笑)されてるので再び調査中。

他機種として、
バベルは全サテライトのオーブ平均が20個オーバーと優良。
ジュエルは調査中。
ツーウェイパチンコに海物語in地中海があり
250発で150回転オーバーというふざけた釘(笑)
1枚12発設定なのでアニマルと二刀流が出来そう。
現在は半日アニマルで抜いた程度なので
預けは約8500枚弱。。





というように実質6店舗で活動してます。
勝率でいえば松森店
安定でいえばNC店
伸代でいえば卸町店    ですかね。


ホームとT店(スピン2)に於いては最早遠隔店レベルで当たりハズレが人・時間によって激しいです(笑)
ゲーセンごときに遠隔をするメリットがないのは重々承知しておりますが、それを差し引いても余りの明ら様過ぎさに萎えて最近はめっきり来店頻度が減りました。



現在の目標は特にはないですが強いて言うのなら


①NC店の2回目のマリコロ万枚JP
②松森店の北斗の拳BMの昇天JP
③3店舗目の預け10万枚突破


ですかね。
①・②は一筋縄では行かないですね。現在挑戦中ですがまぁどちらもえぐい(´口`)
北斗に関しては現状維持すら難しく下手打つと数千枚単位で亡くなっていきますのでそれなりの覚悟が必要です。

③に関しては可能性高いのはNC店か松森店ですが正直そこまでこだわるつもりは無いので一発大きいの当てれば、って感じです。ビデスロでもやるかー(適当)




それではまたお会いしましょう。
さようなら( ^ω^ )




【通常ルーレット】

通常ステージ中に ?ブロックを叩くとルーレットへ発展する事があります。

当選する役は以下の通りです。



①カギ1個or2個
→鍵を獲得出来ます。ほぼ内部状態に左右されません。


②クッパ
→お邪魔キャラ(スーパーマリオならクリボー、葉っぱマリオならキラー)が登場。回避出来ないと1段階パワーダウンします。
尚、キノピオが登場してカギ2個への昇格抽選もあります。
(その際の昇格率は85%ぐらいです)


③コイン
→4枚〜20枚のコインを獲得出来ます。内部が良い時にしか当選しませんので内部チェックポイントの一つです。


④ゲージ
→ブロックゲージが貯まります。コインとは対照的に内部が悪いガス欠時に出やすいハズレ役です。


⑤キノコ
→パワーアップアイテム。チビマリオ時のみ当選します。




カギの当選は特に気にするポイントではありません。重要なのはコインです。但しコインもゲージも出現率はさ程高くはないので注意⚠




【ミニJPチャンス】

アミダ土管に発展。
アミダくじのルートを目で追って中央チャッカーを狙います。



・スカ(1枚)
・メダル10枚
・メダル30枚


+ミニJP分のメダルが払い出されます。


ここは技術介入だけで内部チェックは必要ありません。






【JPC】

このゲーム程JPの存在感が薄い機種はそうそう無いです(笑)

無駄とは言いませんが時間効率と難易度的に内部良いなら通常ステージぶん回してた方がJPとしての破壊力はある、というのが現状です。



さて、JPCの内容ですが全チャッカーを使ったビンゴゲームになります。


中央チャッカー以外はビンゴNoの数字を空けるチャッカー。(数字の配置・出現の乱数はランダム)

但しビンゴNoのチャッカーは一定回数通すと上段以外の中段か下段どちらかにボム兵が出現します💣


ボム兵チャッカーは通した時点でJPC終了(ゲームオーバー)です。


余談で、
中段にボム兵が出現したら下段には出現せず、逆もまた然りです。



良い乱数を引ければビンゴNoチャッカーで事足りるのですが、
JP獲得(ビンゴ)のカギを握るのはやはり中央チャッカー。



☆両サイドのキノピオチャッカーに入賞させるとチャンス!
→マリオが変身してNoを自動で1マス〜3マスランダムで空けていきます。


《変身の種類》

・カエルマリオ
横一列をランダムに選択し、その内の1マス〜3マスを空けます。


・タヌキ?地蔵?マリオ
(名称忘れました😅)
縦一列をランダムに選択し、その内の1マス〜3マスを空けます。


・ハンマーマリオ
全マスをランダムに1マス〜3マス空けます。




☆真ん中のピーチチャッカー入賞でピンチ!
→クッパがお邪魔を仕掛けて来ます。


《お邪魔の種類》

・ボム兵登場
危険度★★★
基本的には上段→中段→下段の優先順位でボム兵を1箇所ランダムに設置。初回にピーチチャッカーに入れると大体これが来ます。


・シャッフル
危険度★★
チャッカーにあるマス(ボム兵含む)をシャッフルします。
但しリーチのマスを手前に出してくれる事もあるのでチャンスもあり!
ピンチをチャンスに変えろ!!
まぁ僕は手前に来てもまたシャッフルで奥に戻るけどね。




・ファイヤー
危険度★
ボム兵以外のNoチャッカーを1回だけ無効にします。
さして脅威ではないので気にしなくてOKです。




そんなこんなでビンゴが完成したらJP50枚獲得。(複数ライン揃っても倍にはならないので注意⚠)


そこからダブルアップゲームに挑戦するか否かを決めます。(チャレンジは最大2回出来ます)




【ドキドキゲームチャレンジ】
(ダブルアップ)

中央チャッカーの3箇所を使ってのダブルアップゲーム。初回成功で2回目の挑戦が可能となります。もちろんダブルアップを降りる事も可能です。


☆1回目

・左側→100枚(成功
・中央→   25枚(失敗)
・右側→   50枚(失敗)


左側のみ成功で獲得枚数が2倍になります。
右側は失敗ですが倍率変動無しなので実質損はしません。
中央だけは惨めなBGMも流れるので勘弁して欲しいですね(笑)


個人的にはダブルアップは初回のみでヤメます。
2回目は割に合わない事が多いですから。




★2回目

・左側→    50枚(失敗)
・中央→ 200枚(成功
・右側→    50枚(失敗)


確率は初回と同じ3分の1で成功ですが、中央チャッカーが成功の為難易度はほぼ運任せです。


最大200枚の獲得か、はたまた50枚か手に汗握る瞬間を楽しみたい方は是非(笑)





さて、いかがでしたでしょうか。
不思議のジャンジャンランドを今回解説させて頂きましたが、技術介入と構築を楽しみたい方には打って付けの台です。
ただ、設置店が徐々に少なくなっているのが現実ですのでその辺を加味して存分にお楽しみ頂ければな、と。




それでは機会があればまた次回のプレゼン企画でお会いしましょう。
その日までさようなら( ^ω^ )

ご清聴ありがとうございました👋









【ミニゲームについて】

各々紹介していきます。


①コクッパバトル
重宝度★☆
クリアボーナス 5枚×4枚=20枚


中央以外のチャッカーにメダルを入れてコクッパを4匹倒せばクリア。
個人的には重宝度としては下位に属するミニゲームです。
と言いますのも構築に大きく貢献出来るわけでもなく、難易度もそれなりに高いので割に合いません。
60秒休憩してもいいのですが面倒なので私は初回全チャッカー有効を狙って左右15枚一斉投入。

さすれば大体クリア出来ます。(^^



②おやすみワンワン
重宝度★☆
クリアボーナス 20枚


中央チャッカーを使用し、計5回成功チャッカーに通せばクリア。(初回2回は成功確定)
成功毎に5枚払い出し。×5回+クリアボーナスで合計獲得は45枚。(+鍵ゲットチャンスで20枚で最大65枚)

難易度はおそらく全ミニゲームの中で最も高く、個人的には構築したものを崩す整地ゲーです。

5枚払い出しは中々おいしいのでクリア出来ずとも15枚獲得出来れば御の字( ^ω^ )



③お空でジャンプ
重宝度★★
クリアボーナス --枚


中央以外のチャッカーを使ってジャンプ→コイン獲得といった流れのゲーム。制限時間は30秒。

上段チャッカーは大ジャンプ(6枚前後)
他は小ジャンプ(3枚前後)

ノルマは30枚を越えればクリア。
個人的には場面によってやるか否かを使い分けます。
例えば
・クレジットへメダルの補充が必要な場合は準備期間(=やらない)
・疲れてる時(=休憩=やらない(笑))
・フィールドにメダルを少しでも積もらせたい場合
(=やる)


やる場合は1往復毎に2枚〜3枚を補正ルートを使って投入。
必死にメダルを投入しても投入分の割に合わない事が多いのでなるべく少ない枚数で1枚でも多くのコインを獲得する事が大事です🙄

余談ですが個人平均は
使用枚数 約40枚に対し、
獲得枚数 約25〜30枚くらいです。


もちろん獲得が投入分を上回る事もありますがチャッカーの入り具合にもよるので結構獲得枚数は荒れます。
なのでやる場合はよくよく御一考を。( ˇωˇ )



④ノコノコかけっこ
重宝度★★☆
クリアボーナス 20枚


中央チャッカーを使ってノコノコとかけっこ対決。
チャッカーが光ったら投入×3回成功でクリア。
1回成功毎に5枚払い出し。

クリアボーナス合わせて合計35枚獲得出来ます
。(鍵ゲットチャンスで最大55枚)

難易度も高くなく、比較的安価で結構な枚数構築出来るので個人的には重宝の分類に入るミニゲームです。

余談で確率はごく低いですが、
ノコノコと同時にゴールインした場合フリーズバグ発生→結果判定負け、というバグがあります(笑)



⑤パタパタシュート
重宝度★★★
クリアボーナス --枚

中央チャッカーを使用。
1枚チャッカーに通すとマリオが甲羅を投げますので後は多くパタパタ達を蹴散らしてくれるのを見守るばかりです(笑)

緑パタパタ=3枚
赤パタパタ=4枚

6匹以上蹴散らせばクリアです。
獲得した分がそのままボーナスで払い出されます。
使用枚数はおそらく全ミニゲームで最も安価で、平均獲得は体感約16枚前後に落ち着くかと🐓



余談で、個人最高は未だ9匹なのですが果たして10匹パーフェクトは出せるのだろうか……。
タイミング的に無理な気がする(笑)(笑)




⑥テレサのやかた
重宝度★★★★
クリアボーナス 最大22枚


これは個人的評価が最高のミニゲーム。
構築特化型ミニゲーム。

中央以外のチャッカーを使用。左右3回ずつ近づいてくるテレサ回避の為入れる必要があります。

1回成功毎に4枚払い出し。

4枚×6回成功=24枚+クリアボーナス22枚

さらに鍵ゲットチャンスで最大なんと一撃66枚の獲得が可能なミニゲームとなっております(笑)


いや、構築シリーズのジャンジャンランドにとって66枚は物凄く大きいですからね(^^;(^^;



難易度は中くらいですが技術介入が正確な程成功率は上がります。
個人戦績は成功率約82%ってところです。魔戒チャンスばりに全く安心出来ません←(笑)(笑)



【鍵ゲットチャンスゲーム】
重宝度★★☆


ミニゲームクリアで突入。中央チャッカーを使用して報酬を選択します。

報酬アイテムは2パターンあり、

(A)
・鍵×2チャッカー
・スカ(1枚)×1チャッカー


(B)
・鍵×1チャッカー
・メダル20枚×1チャッカー
・スカ(1枚)×1チャッカー



があります。

正直鍵は通常ステージのルーレットで事足りるのでここでの当たりはメダル20枚になります。


スカは例の「ちょっとだけよ〜」に相当(笑)
↑懐かしいw




ざっくり個人的総評折り込みで紹介しましたがミニゲームはこれぐらいです。


ポイントは場面によって休憩すべきか構築に当たるか瞬時判断を!!!!


基本的にテレサとパタパタは絶対見逃さずやる事をオススメします〜( ^ω^ )





次回は通常ルーレット、ミニJP、行けたらJPC辺りをやりますか。🙄