①基本攻略
(基本的な操作説明は省きます)


まずこのジャンジャンランドの攻略ですが
JPを獲得して増やすというよかは
通常時にブロックを叩いてコインを獲得→フィールドへ構築(積もらせる)→落とす 

というのが基本中の基本です。


JPは最大200枚の獲得が可能ですが、
このゲームに関してはJPはほんのオマケのようなもので、個人的には時速の純増を僅かに上げる為のモノだと思っております。


大方、獲得出来るに越した事はないのですがそこに至るまでの道程が決して楽な分類の機種ではないので通常時さえしっかりこなせればJP取れなくても問題は然して無いですニヤ




尚、プッシャー機ですので当然店側の設定に寄り切りな部分にはなりますが、エッジと横穴が命です。(ジャンジャンは特にエッジ)


通常時のメダル獲得時は画面液晶下のメダル払い出し口から下段フィールド中央部へ向かって払い出されますので、エッジが低ければ低いほど手元へ来るメダルが至極当然増えます。

エッジによっては本当に獲得分がそのままダイレクトでの還元が期待出来るモノもあります。



技術介入100%して、ほぼフル攻略すれば
時速+250枚〜350枚前後がアベレージ、又はそれよりもやや優秀な期待値だと思います(´^ω^`)


過去になりますが時速500枚近いロケットジャンジャンもありましたお願い




ちなみにアタクシの通う現行の松森店ではエッジが高いのであまり爽快感はありません。

時速にして120枚〜200枚ってところですので短時間だと中々に厳しい感じです。






通常時コインブロック内容

ここがジャンジャンの勝敗のネックです。
内部ペイアウト(150%〜220%)によって状態は変わりますが、高ければ高い程長いスパンで多くのメダルを獲得出来ます。


?コインブロックを叩くと

コイン1枚、4枚、8枚、16枚、20枚
・ブロックゲージ
・Pスイッチ
・土管orツタ(ミニゲーム発展)
・スター
・パワーアップアイテム(キノコか葉っぱ)


のいずれかが貰えます。


赤文字が非常に重要なポイントで
順を追って説明すると


コインは1枚出た時点でかなり内部状態に期待が出来ます。

4枚以上が頻発する様なら勝率は一気に上がります。


コインベースとしてはこれまた奥が深いのですが、基本的な部分だけ紹介すると


☆3連ブロック時


①1枚単発→1枚単発→1枚単発
ゲージの場合あり。
(4枚以上は続けて出にくい)
※例外あり



②4枚→4枚→8枚
基本となる形。
(4枚のあとは連チャンで4枚以上が出やすい)
※連チャン終了の目安は8枚獲得時。
尚、ブロック距離を空ければ4枚ブロックがまた狙えるのでタイミングを掴むべし。



③4枚→4枚→16枚
アツい!
(次ブロックも4枚以上の可能性高!)
※これも以降ブロックから8枚かゲージ、または1枚出現を終了の目安に。



④4枚→4枚→20枚
アツい!
(次ブロック8枚の可能性激高だが稀に16枚という怪物パターンも)
※20枚の次は高確率で4枚以上が期待出来るのでアツい!


⑤16枚→4枚→8枚
アツめの基本パターン
(16枚スタート時は次ブロックが4枚以上の可能性激高。)
※8枚ではなく4枚を数回挟むパターンもあり。



⑥16枚→4枚→16枚(or20枚)
激アツ!
(次ブロックも4枚以上の可能性が高く、一気に40枚近く獲得出来るチャンスとなっており激アツです。)




と、まだまだありますがほんの一例を挙げてみました。
特徴・ポイントとしては


【4枚のあとは4枚以上が来やすい】
【8枚or1枚が連チャン終了の目安】
【16枚スタートはアツい!】


ぐらいですかね。
内部ペイアウトや内部状態がよろしくないと16枚→土管(ミニゲーム)で中断


みたいな事がけっこうあります。


4枚以上出るタイミングさえ掴んでしまえれば勝率は本当驚く程上がります。
技術介入のひとつですね。





次に【Pスイッチ】です。
これはジャンジャンランドの肝です。
20秒の間にどれだけ効率よくフルタイム使ってコインを獲得出来るかで時速純増が変わってくる部分です。


ジャンプストックを補填しながらなのでかなり忙しいですがここをしっかり出来ればかなり楽な展開になります。


ポイントとしては、
①ジャンプしてブロックに引っかかると時間ロスになるのでブロックになるべく触れない様に。

②極力無駄なジャンプを減らしてジャンプ1回でより多く取れる軌道を探す。

③チャッカーに入らずジャンプストックの補填が追いつかない場合は?ブロックを叩いてルーレット出現を祈りましょう。出た場合は時間と画面スクロールがルーレットで一旦止まるのでその間に補填しましょう。



※③はルーレットがクッパの場合、敵キャラが現れますので回避する作業がひとつ増えますので注意⚠️



平均的に35枚前後、40枚取れれば優秀だと思います🐓


余談ですが個人的にPスイッチ最高獲得は50枚です。これ以上はコインフィールド状態に恵まれないと物理的にキツいかと(笑)




次にゲージ、スター、アイテムをさくっと紹介してしまいます。



・ゲージ  
一定量溜まるとミニJPボーナスゲームに発展。
ゲージは画面左上に表示されてます。
ブロックからゲージ多発ですと内部状態が良くない所謂【ガス欠】の状態です。

無論、この状態では払い出しが見込めない為勝つ事は非常に困難を極めますので注意⚠



・スター
無敵状態になり敵を攻撃。
最大11枚+1(ルーレット→クッパ→敵出現時にスターを取ると最大12枚)
同時に敵を倒した分だけゲージが増加します。
尚、ジャンプストックは消費しませんので割とオトクです。
※最後の敵1体は罠の場合があります。無敵時間が足りないのにジャンプで攻撃してしまうとパワーダウンしますので注意!



・パワーアップアイテム
ちびマリオ(初っ端)から始める時はかなり重要。
スーパージャンプチャッカーがパワーアップするにつれて増えていきます。
尚、葉っぱ取得以降はゲージとして増加。





次回あたりミニゲーム書いていきます。






えぇ。いつぶりかの企画プレゼンツのお時間でございます。


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今回はアタクシの絶対的な盾として支えて来たジャンジャンランドです。


至極ご存知の方が多数だと存じますが念押しで軽く紹介しておくと

・カプコンのメダリュージョンシリーズ
・シングルプッシャー
・アクションボタンでマリオをジャンプさせてコインやミニゲームを獲得→鍵を5個集めてJPCへ




そんな感じですかね。



その流れを踏まえた上で次回いよいよ考察記事となります。(°_°)




《続く》



今回は
NC店と松森店の2店舗で実戦。




【NC店】

朝から師匠と共に攻め立つNCは

レッド2500
ブルー900
イエロー600

ゴールデン4000枚と高額。





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伝説の6個取りからのおはよう大チョロプー先生に始まり、順調にJPチャレンジへ突入していきます。。



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{D0B08F75-52F7-44F8-88C2-33FCB55B670F}



中途でEXを2回挟み……





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{1C8BB61E-05A7-45B5-82E2-1625CAF8F75D}

{06FB47B6-5050-41D8-834D-43056CDFA09F}



やっとの思いで黄色JP769枚獲得するも、呆気なくダブルアップで散る(笑)(笑)




万枚以降、早速2連敗。キツいです(^^;




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最終的な戦績
11/19  でクッパって確率おかしいだろ!!!(💢'ω')

ダブルアップ入れたら
+1回加わるので
クッパ降臨率60%ですぞ!(💢'ω')





師匠分も合わせますので今回も投資2000枚のビハインド背負ってます。



一時は持ちコイン約700枚を切った状況からの結果は……




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うーん……-480枚フィニッシュ!!



いや、勝利のビジョンはとっくに視えてました。えぇ。


キャッチャーも最後まで来てたし、メダル払い出しもそこそこ。。




敗因としては、

【決定打に欠ける】
【投資2000枚のビハインド】

えぇ、結局の所、千尋これに尽きます。





{AE6DED3F-9EAD-4E11-A522-3343C6F6E4B5}



挙句、確変でこんなことヤラかすし。
これ確変に於ける理論上の最低枚数でしょう??笑

中々狙っても取れるもんじゃないだろうにえーん




如何せん負債がピークから既に5000枚マイナになってるので次回はもう負けられません。後がありません。
千尋、猛省して次に活かします。(^^;(^^;(^^;








【松森店】

カジノが調整中で停止中。
ファントムは内部悪し。
ジャンジャンガス欠。


詰みの状態でしたがフィールド状況が良いジュエルへ100枚投げたらあれよあれよで
+1250枚と思わぬ儲けものをしました。



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{923C2122-FFDA-4674-8110-C4FCCA7044F0}



残25000枚を突破しましたので大分松森の親分は飛躍してるかと。



total収支は+770枚と何とか浮かせる事が出来ました。





それでは今週はこの辺で。
またお会いしましょう。
さようなら(´^ω^`)