【②スモールジュエル達について】


さて、収支を瞬間的にプラスへ持っていく為にはBIGジュエル(JP)のみで事足りるが、長期戦で大きくプラス収支にする為にはスモールジュエル(以下ジュエル)の獲得が不可欠である。



かといって実はジュエルを大量獲得したからと言って勝ちが約束される訳ではない。
その後の展開が噛み合って爆発力が発揮される奥深い異種のプッシャー機、
というのがアラビアンに対する個人的見解。。


流石にフィールドが飽和する程ジュエルを獲得していれば勝利はグッと近づくハズ。(展開が噛み合わないと飽和はしない為)



ここでジュエル達の解説へ。



(1)ピンクジュエル

基本的に最多のジュエル。価値は最も低いです。


・3枚  or  10枚
・エクストラボーナスステップ1個(7個でMAX)
・ボーナスプッシャー15枚(枚数は店舗による)
      (以下BP)


上記のいずれかをルーレット抽選で獲得。
基本的に当たりと言える役は【BP】のみ。
内部状態が良いほどBPが当選しやすく
内部状態が悪いとほぼ 3枚払い出し。
行き着くところは、ピンクからBPが頻発する様なら勝利の大チャンスです。



(2)イエロージュエル

スゴロクマスを進めて成長させる為に必要。
個人的には時にパープルよりも重要視するジュエル。
とは言っても麓REGETや、早い段階でドクロ踏みをされると大した払い出しが無く価値的には変動型です。

しかしまぁ50枚BPマスより先の頂上付近になると配当も中々大きいものとなるので上手く活かしたいところ。
BPマスや40枚以上の高配当マスをREGETすれば内部状態の期待度アップ↑
逆に麓REGET祭りや30BPマスを飛び越え後の35枚等は注意⚠(飛び越え後、高確率でドクロに当選し易い傾向……!?)



(3)グリーンジュエル

イエローと役割は同じですが配当2倍なだけあって仕事しない事が多いです。
但し仕事をした時の破壊力は抜群。
160枚BPはその後の展開も兼ねて一人プレイなら非常に強力!



(4)パープルジュエル

一般的に価値が最も高いジュエル。
パープル1個毎に15枚BPが確約される。
ジュエルリターンと複合すればチャンス!
    (※)



※ジュエルリターンについて
(以下の画像参照)




ここです(笑)
この矢印部分がジュエル判定時に点灯すればセンターテーブルに返らずに自サテのフィールドに戻ってきます。

リターンは個人的憶測ですが
・内部状態が良い時、
・フィールドジュエル数が一定数よりも少ない時
・JP直後

に発生し易い気がします。
いずれにせよ、ジュエルリターンせずにセンターテーブルにジュエルをそそくさと返す時は引き揚げた方が吉です。




             〜スモールジュエル編総括〜

・スゴロクで大量BPで連チャン
・その後のパープルorピンクで小型BPで補正
・ジュエルリターン多発
       ⇒結果【フィールド飽和状態】



飽和迄の流れとしてはこんな感じですかね。
どれか1つでも要素が欠けると忽ち飽和への道が遠ざかるのがアラビアの現実です。
そして何より一人プレイ限定時の話です。

他プレイヤーが多ければ多いほど大量BPの積もりを奪われたり、BIGジュエル・スモールジュエル達を落とされる可能性が高くなります。



何気に難しい話ですがアラビアンの稼働が薄い時にやる事が勝率に直結します。

最初に書いておくべきだったが編集が面倒くさいので今更感があるがここで書き殴っておこう。)










ここまでのはヤリ過ぎ感がありますが、
ジュエル待ちの列が出来れば十分飽和してると思います。


あとはその流れでBIGジュエル(JP)達を引き込めれば遺憾無くアラビアの力を発揮してくれるでしょう。




次回へ続きません。[完] 







【① JP値の確認】


うん。正直何から書こうか迷いましたが今回は初手からいきなりJP、行こうかと思います。

と言うのもアタクシがプレイする時にまず見るのがJP値だからです。


まぁ当然と言えば至極当然なんですけども見返りは大きい方が色々メリットがありますからね🤔



黄色は変動型という名の粗大ゴミなので置いといて、最も大事なのは当然ですが青色。
基本的な初期値は200枚とかなり少ないです。JP値上昇も確か50枚投入で1枚上昇とかその辺りだったハズ。
(店によって初期値が変動します。ちなみにアタクシの通う松森店は青色400枚スタート)



然るに個人差はありますが1つのポイントとしては【青色 400枚以上】。
設定状況によってそれ以下でも勝てますが

・メダルの落ちが良くない
・設定ペイアウトが悪い
・内部状態が悪い

どれか1つでも当てはまるアラビアンジュエルで勝ちを狙うなら青色400枚以上が最低条件。

他機種のJPと比べるとこれでも随分低いので理想を言えば600枚以上が望ましいですが、中々そこまで貯まらない理由があります。



青玉は3つもあるので他のプレイヤーに落とされ易いのです。
従ってすぐにJPが放出してしまい初期値に戻ってしまいます。

ただし青色のみ稀にJP枚数増加演出があり、元の枚数+100枚 の値になる事があります。


これも勝利を握るカギです。連続して日に何度も起きる時もあれば、数日間起こらない時もあるので増加タイミングは見切りを付けることは出来なさそうです。


尚、青色は抽選等無く1番早く落とした者勝ちなので神経を削る戦いになる事が多いですね。



ーーーーーー閑話休題ーーーーーー


次に赤色。これはJP値が最も高い時が多いです。
というのも赤色は1個しかなく赤色を落としたからといってJP確定ではないからです。

『抽選』という名の完全にナカノヒト次第の試練が待っています(笑)


抽選で当選する配当は以下の通りです。


JP
HALF JP
・200枚
・150枚
・100枚


ハーフは勿論JP値は減らずに次回へ持ち越しです。
最後の試練、乗り越えるしかないんでしょうが100枚は酷すぎる……。



ー以下の演出は発生でJPのチャンス!ー

・斬撃演出
⇒ルーレット停止後に主人公が図柄を斬っていく。200枚以上濃厚! 


・スットン姫様
⇒上記同様、停止図柄からの昇格演出。
200枚以上濃厚だがJPやHALFの可能性が高い。


・ラクダ群
⇒JPへ昇格=JP確定!出現率は激低。



何度も言いますが
完全に【ナカノヒトの気分次第】なので
500枚未満でJP放出もあれば2500枚カンストしてからもしばらく放出しない事が結構あります。
JPが高額なら積極的に狙っても期待値はありそうですが過度な期待は禁物、と言った所ですかね。



ーーーーーー閑話休題ーーーーーー


キイロ? え? これもやらなきゃいけませんかあ?

イエローオッズ(5枚〜100枚)
×2〜10倍
+100枚
+そして歓喜のすごろくリセット☠


ややこしい上に枚数が300枚以下の場合が非常に多いです。体感的に5回に4回は100枚台のJPで終わります。

なので積極的に狙わず、むしろ避けてるプレイヤーさんが多いです。そしてすごろくリセットに於いてはセガの開発スタッフは何を考えてんだ(笑)
と言われざるを得ない程のポンコツ機能ぶり。(笑)




   〜まとめ〜

 もちろん青色優先です。理想は高額赤も獲得できれば期待値は更に上がりますが、そう事が中々上手く運びませんのよ。その理由は次回以降。
予想以上に時間がかかりそうなので、今回のプレゼンものんびり更新、やっていきますかね🐰




【続く】












(笑)


これ今更アタクシが何か書く必要あるか?と思いましたがふと気分になったのでツラツラ書いて行こうかと。




まずアラビアンジュエルとは
2010年にセガから発表されたメダルゲームである(Wikipediaより)


当初の印象としては
「ガリレオでもないのに玉多っ!」


でしたね。中央のターンテーブルにぎっしり敷き詰められたジュエル達には度肝を抜かれた印象を覚えてます。


JP迄のゲームフローとしては、その中央のターンテーブルからBIGジュエルと呼ばれる玉を自陣のフィールドに落として、更にそのフィールドから落とすという七面倒臭い手順です。


そんなアラビアの矛を次回から順を追って説明して行きますが、事ジュエルに於いては稼働率も全国的にも良いので熟知したプレイヤーが多いと思います。


然るに出来るだけ簡単に済ませていきまーす。
(適当)





【続く】