【通常ルーレット】
通常ステージ中に ?ブロックを叩くとルーレットへ発展する事があります。
当選する役は以下の通りです。
①カギ1個or2個
→鍵を獲得出来ます。ほぼ内部状態に左右されません。
②クッパ
→お邪魔キャラ(スーパーマリオならクリボー、葉っぱマリオならキラー)が登場。回避出来ないと1段階パワーダウンします。
尚、キノピオが登場してカギ2個への昇格抽選もあります。
(その際の昇格率は85%ぐらいです)
③コイン
→4枚〜20枚のコインを獲得出来ます。内部が良い時にしか当選しませんので内部チェックポイントの一つです。
④ゲージ
→ブロックゲージが貯まります。コインとは対照的に内部が悪いガス欠時に出やすいハズレ役です。
⑤キノコ
→パワーアップアイテム。チビマリオ時のみ当選します。
カギの当選は特に気にするポイントではありません。重要なのはコインです。但しコインもゲージも出現率はさ程高くはないので注意⚠
【ミニJPチャンス】
アミダ土管に発展。
アミダくじのルートを目で追って中央チャッカーを狙います。
・スカ(1枚)
・メダル10枚
・メダル30枚
+ミニJP分のメダルが払い出されます。
ここは技術介入だけで内部チェックは必要ありません。
【JPC】
このゲーム程JPの存在感が薄い機種はそうそう無いです(笑)
無駄とは言いませんが時間効率と難易度的に内部良いなら通常ステージぶん回してた方がJPとしての破壊力はある、というのが現状です。
さて、JPCの内容ですが全チャッカーを使ったビンゴゲームになります。
中央チャッカー以外はビンゴNoの数字を空けるチャッカー。(数字の配置・出現の乱数はランダム)
但しビンゴNoのチャッカーは一定回数通すと上段以外の中段か下段どちらかにボム兵が出現します💣
ボム兵チャッカーは通した時点でJPC終了(ゲームオーバー)です。
余談で、
中段にボム兵が出現したら下段には出現せず、逆もまた然りです。
良い乱数を引ければビンゴNoチャッカーで事足りるのですが、
JP獲得(ビンゴ)のカギを握るのはやはり中央チャッカー。
☆両サイドのキノピオチャッカーに入賞させるとチャンス!
→マリオが変身してNoを自動で1マス〜3マスランダムで空けていきます。
《変身の種類》
・カエルマリオ
横一列をランダムに選択し、その内の1マス〜3マスを空けます。
・タヌキ?地蔵?マリオ
(名称忘れました😅)
縦一列をランダムに選択し、その内の1マス〜3マスを空けます。
・ハンマーマリオ
全マスをランダムに1マス〜3マス空けます。
☆真ん中のピーチチャッカー入賞でピンチ!
→クッパがお邪魔を仕掛けて来ます。
《お邪魔の種類》
・ボム兵登場
危険度★★★
基本的には上段→中段→下段の優先順位でボム兵を1箇所ランダムに設置。初回にピーチチャッカーに入れると大体これが来ます。
・シャッフル
危険度★★
チャッカーにあるマス(ボム兵含む)をシャッフルします。
但しリーチのマスを手前に出してくれる事もあるのでチャンスもあり!
《ピンチをチャンスに変えろ!!》
・ファイヤー
危険度★
ボム兵以外のNoチャッカーを1回だけ無効にします。
さして脅威ではないので気にしなくてOKです。
そんなこんなでビンゴが完成したらJP50枚獲得。(複数ライン揃っても倍にはならないので注意⚠)
そこからダブルアップゲームに挑戦するか否かを決めます。(チャレンジは最大2回出来ます)
【ドキドキゲームチャレンジ】
(ダブルアップ)
中央チャッカーの3箇所を使ってのダブルアップゲーム。初回成功で2回目の挑戦が可能となります。もちろんダブルアップを降りる事も可能です。
☆1回目
・左側→100枚(成功)
・中央→ 25枚(失敗)
・右側→ 50枚(失敗)
左側のみ成功で獲得枚数が2倍になります。
右側は失敗ですが倍率変動無しなので実質損はしません。
中央だけは惨めなBGMも流れるので勘弁して欲しいですね(笑)
個人的にはダブルアップは初回のみでヤメます。
2回目は割に合わない事が多いですから。
★2回目
・左側→ 50枚(失敗)
・中央→ 200枚(成功)
・右側→ 50枚(失敗)
確率は初回と同じ3分の1で成功ですが、中央チャッカーが成功の為難易度はほぼ運任せです。
最大200枚の獲得か、はたまた50枚か手に汗握る瞬間を楽しみたい方は是非(笑)
さて、いかがでしたでしょうか。
不思議のジャンジャンランドを今回解説させて頂きましたが、技術介入と構築を楽しみたい方には打って付けの台です。
ただ、設置店が徐々に少なくなっているのが現実ですのでその辺を加味して存分にお楽しみ頂ければな、と。
それでは機会があればまた次回のプレゼン企画でお会いしましょう。
その日までさようなら( ^ω^ )
ご清聴ありがとうございました👋