■緑15
幻緑2
アシダケ1
ヤッタル1
お茶4
化身4
イダ3
■黒12
コダマ4
トリッパー3
ウ゛ィルジニア1
リバイウ゛4
■赤9
M1
シューティング4
ボルシャック4
■虹4
タイガ4
■次元
キル
ジョン
アンタ
アンタ
マシュマロ
ペンチ
ガイアール
ガンウ゛ィ
■概要・補足
《コダマンマ》
2マナハンデスの火中にほぼ唯一投げれるクリーチャー。
そして薔薇割り機械。
ハンドレスから、この子で2マナのカードを立てて展開して、盾0の相手に案外勝つパターンがあるよ。
《タイガ》
個人的にシステムクリーチャー。
場に置いとくだけで、毎ターン一枚ずつ盾を持っててくれる。
薔薇割り機。
コダマとリバイウ゛で拾うカード。
《お茶》
ハンデスで色抜かれて、トップ腐らないように出来る。
というのは建前で、先行コダマお茶のパターンで青黒に盾2枚確定出来るのが強かった。
《オコジョ系4枚》
オコジョトリッパーのパターンがあれば、地雷耐性着くし、
オコジョ化身の軸がある事が安定性にも繋がる。
《キル》
ジョン一人では心細いから、キルジョンから私は出したい。
《ドンマシュマロ》
薔薇がある時と、薔薇と単体除去のどちらも手札から飛んできそうな時。
あとは、盾を全然割れてない時で殴り返しのクリがいる時。
青黒には、結構勝てますね。
また、
初手で、タイガかコダマのどちら引けない場合は、ほとんど動かないで、5マナの次元まで繋げるようにします。
青黒相手にオコジョとかただのカモなので。
コダマで殴りながら、除去されたコダマをリバイウ゛で回収する流れがとても美味しいですね。
ガンウ゛ィが特に放置してたらラストムを勝手に作りやがりますので、
リバイウ゛やコダマみたいに手札を減らさずに場を提供出来るカードは大変ありがたいです。
Mで迷ってる方は是非お試し下さいね。
幻緑2
アシダケ1
ヤッタル1
お茶4
化身4
イダ3
■黒12
コダマ4
トリッパー3
ウ゛ィルジニア1
リバイウ゛4
■赤9
M1
シューティング4
ボルシャック4
■虹4
タイガ4
■次元
キル
ジョン
アンタ
アンタ
マシュマロ
ペンチ
ガイアール
ガンウ゛ィ
■概要・補足
《コダマンマ》
2マナハンデスの火中にほぼ唯一投げれるクリーチャー。
そして薔薇割り機械。
ハンドレスから、この子で2マナのカードを立てて展開して、盾0の相手に案外勝つパターンがあるよ。
《タイガ》
個人的にシステムクリーチャー。
場に置いとくだけで、毎ターン一枚ずつ盾を持っててくれる。
薔薇割り機。
コダマとリバイウ゛で拾うカード。
《お茶》
ハンデスで色抜かれて、トップ腐らないように出来る。
というのは建前で、先行コダマお茶のパターンで青黒に盾2枚確定出来るのが強かった。
《オコジョ系4枚》
オコジョトリッパーのパターンがあれば、地雷耐性着くし、
オコジョ化身の軸がある事が安定性にも繋がる。
《キル》
ジョン一人では心細いから、キルジョンから私は出したい。
《ドンマシュマロ》
薔薇がある時と、薔薇と単体除去のどちらも手札から飛んできそうな時。
あとは、盾を全然割れてない時で殴り返しのクリがいる時。
青黒には、結構勝てますね。
また、
初手で、タイガかコダマのどちら引けない場合は、ほとんど動かないで、5マナの次元まで繋げるようにします。
青黒相手にオコジョとかただのカモなので。
コダマで殴りながら、除去されたコダマをリバイウ゛で回収する流れがとても美味しいですね。
ガンウ゛ィが特に放置してたらラストムを勝手に作りやがりますので、
リバイウ゛やコダマみたいに手札を減らさずに場を提供出来るカードは大変ありがたいです。
Mで迷ってる方は是非お試し下さいね。
・運の要素を極力なくす。
・減らした運の要素で駄目なら割り切る。
・トップメタを人一倍回す。そこから派生するであろうメタゲームを予想する。樹系図を多角化して、その先を伸ばす。そして、伸ばしてない樹を決して見逃さない。決して一つの伸びやすい樹ばかり伸ばさない。
・引きが悪いなら、引きが悪いなりの構築をする。人のレシピが誰しもが回せるとは限らない。ただ、回す努力だけは怠らない。
・もしかしたら、なんなんかもしれない、~ないかも知れない、~されるかも知れない。何々される予想と、何々出来る予想、能動的に行える動作の予知(手札や場など見える部分)、対外的に起きる動作の予知(山や盾、ストック等:※これは相手や自分だけ片方だけ知っている場合は違う。お互いが知らない部分)
参考になれば幸いです。
・減らした運の要素で駄目なら割り切る。
・トップメタを人一倍回す。そこから派生するであろうメタゲームを予想する。樹系図を多角化して、その先を伸ばす。そして、伸ばしてない樹を決して見逃さない。決して一つの伸びやすい樹ばかり伸ばさない。
・引きが悪いなら、引きが悪いなりの構築をする。人のレシピが誰しもが回せるとは限らない。ただ、回す努力だけは怠らない。
・もしかしたら、なんなんかもしれない、~ないかも知れない、~されるかも知れない。何々される予想と、何々出来る予想、能動的に行える動作の予知(手札や場など見える部分)、対外的に起きる動作の予知(山や盾、ストック等:※これは相手や自分だけ片方だけ知っている場合は違う。お互いが知らない部分)
参考になれば幸いです。
最新弾で強化された龍キリコの構築を公開します。
よければ参考に。
【龍星キリコ】
■緑14
お茶2
ライフ4
石版1
庭園1
宝箱3
聖域2
紋章1
■青11
サーファー3
Nワールド3
アマテラス1
キリコ1
エナライ3
■白8
ハバキ3
デルフィン2
スローリーチェーン2
ドラウ゛ィタ1
■赤5
ボルヒロ2
リュウセイ2
ズテラ1
■虹2
ロマネスク1
盾1
■次元8
ギャラ
チャクラ
ドラウ゛ィタ
ユリア
キル
パックン
アン
アン
強みはボルヒロの流しによるMに対する耐性。
そして、リュウセイによるハンデスデッキに対する睨みですね。
で、抜けたカードがボラン
単純に中型をボルヒロで、デカいのをサーファーで駆除出来るからですね。
サーファーは全抜きでスロチェ4でもよかったが、ただ、ウ゛ォルグ睨みとアンアンバイスヤヌスキルへの回答としてかな。
お茶が個人的に、盾から自然が来ない人間力、ランデスいないから、ウ゛ォルグでキリコ落ちるぐらいしかみるとこないノイズではあるな。
最悪、Nでキリコは山に戻せると考えると、ここを2マナブーストにして、2マナブースト8枚のが回る気がするね。
とりあえず、構築が様々なキリコですが、参考までして頂けたら幸いです。
よければ参考に。
【龍星キリコ】
■緑14
お茶2
ライフ4
石版1
庭園1
宝箱3
聖域2
紋章1
■青11
サーファー3
Nワールド3
アマテラス1
キリコ1
エナライ3
■白8
ハバキ3
デルフィン2
スローリーチェーン2
ドラウ゛ィタ1
■赤5
ボルヒロ2
リュウセイ2
ズテラ1
■虹2
ロマネスク1
盾1
■次元8
ギャラ
チャクラ
ドラウ゛ィタ
ユリア
キル
パックン
アン
アン
強みはボルヒロの流しによるMに対する耐性。
そして、リュウセイによるハンデスデッキに対する睨みですね。
で、抜けたカードがボラン
単純に中型をボルヒロで、デカいのをサーファーで駆除出来るからですね。
サーファーは全抜きでスロチェ4でもよかったが、ただ、ウ゛ォルグ睨みとアンアンバイスヤヌスキルへの回答としてかな。
お茶が個人的に、盾から自然が来ない人間力、ランデスいないから、ウ゛ォルグでキリコ落ちるぐらいしかみるとこないノイズではあるな。
最悪、Nでキリコは山に戻せると考えると、ここを2マナブーストにして、2マナブースト8枚のが回る気がするね。
とりあえず、構築が様々なキリコですが、参考までして頂けたら幸いです。
>お久しぶりです
ハイム
2011/09/22 01:03
>読んでいて「?」となった部分があったので米しました
シクレタワーのところ、ウィークポイントだと弱点では?
書いてある文章だと強さを書かれているので間違いではないのかなと
青黒やドロマーでみんな3ターン目を手札補充に使う人が多めですが、アンラッキーはありですね。
仮想敵がMな場合、先行後攻で予測たてやすいですし
>ハイムさん
お久しぶりです。
指摘ありがとうございます。訂正しておきます。
結局、青黒の利点がランダムハンデスの枚数を厚めにして、ドロソや呪文回収減らした短気決戦型になってますね。
アンラの利点は、Mやネクラ相手だと5指定で大抵、1対2交換出来るとこですね。
さらに、それがハッスルやM、次元だとするなら、稼ぐであろうアドを考えると、
1対3交換以上にバケます。
問題は前述した通り遅さです。
マイリセのライフを抜く作業は想像以上に大きい気が私はしますね。
ハイム
2011/09/22 01:03
>読んでいて「?」となった部分があったので米しました
シクレタワーのところ、ウィークポイントだと弱点では?
書いてある文章だと強さを書かれているので間違いではないのかなと
青黒やドロマーでみんな3ターン目を手札補充に使う人が多めですが、アンラッキーはありですね。
仮想敵がMな場合、先行後攻で予測たてやすいですし
>ハイムさん
お久しぶりです。
指摘ありがとうございます。訂正しておきます。
結局、青黒の利点がランダムハンデスの枚数を厚めにして、ドロソや呪文回収減らした短気決戦型になってますね。
アンラの利点は、Mやネクラ相手だと5指定で大抵、1対2交換出来るとこですね。
さらに、それがハッスルやM、次元だとするなら、稼ぐであろうアドを考えると、
1対3交換以上にバケます。
問題は前述した通り遅さです。
マイリセのライフを抜く作業は想像以上に大きい気が私はしますね。
>SUNさんへ
長いこと返信遅れて申し訳ありません。
また、先日はお世話になりました。
レギュレーション0では私が1本の理でなんとか勝ちを拾いましたが、相変わらず安定感のある構築力でした。
私もキリコを練っています。
エクスリュウセイ待ちの龍キリですね。
Nワールドからのハバキが非常に強いので、これは宝箱を引けるかですが、トップメタは有り得ます。
リュウセイが入ると、青黒ハンデスが嫌がり、エクスが入ると、N後のワンキル率が上がります。
Nの次にエクス。
マナ起こす。ブースト+聖域でズテラなんかも有り得ます。
ただ、店舗予選前に制限があるという噂をキャッチしたので、キリコM辺りは不安ですね。
また、長崎に帰還されましたらお誘い下さいね(笑)
お仕事頑張って下さい。
>YOMIさん
はじめまして。
私でよければなんなりと。
まず逆に質問します。
知りたい 事はなんでしょうか?
・大会のシステム
・メタゲーム
・プレイング
全てを教えるのは不可能ですから、思い付くもの一つを聞いて下さいね。
長いこと返信遅れて申し訳ありません。
また、先日はお世話になりました。
レギュレーション0では私が1本の理でなんとか勝ちを拾いましたが、相変わらず安定感のある構築力でした。
私もキリコを練っています。
エクスリュウセイ待ちの龍キリですね。
Nワールドからのハバキが非常に強いので、これは宝箱を引けるかですが、トップメタは有り得ます。
リュウセイが入ると、青黒ハンデスが嫌がり、エクスが入ると、N後のワンキル率が上がります。
Nの次にエクス。
マナ起こす。ブースト+聖域でズテラなんかも有り得ます。
ただ、店舗予選前に制限があるという噂をキャッチしたので、キリコM辺りは不安ですね。
また、長崎に帰還されましたらお誘い下さいね(笑)
お仕事頑張って下さい。
>YOMIさん
はじめまして。
私でよければなんなりと。
まず逆に質問します。
知りたい 事はなんでしょうか?
・大会のシステム
・メタゲーム
・プレイング
全てを教えるのは不可能ですから、思い付くもの一つを聞いて下さいね。
『ハンデス10』
突撃人形4
ゴーストタッチ4
アンラッキーダーツ2
『シノビ3』
光牙忍ハヤブサマル1
ヤミノザンジ2
『除去9』
スパイラルゲート1
クサリガマ2
陰謀と計略の手4
ローズキャッスル2
『超次元呪文10』
リバイウ゛ホール4
バイスホール4
ミカドホール2
『ドローソース8』
シークレットクロックタワー4
コアクアンのおつかい4
『超次元8』
ランブル
ヤヌス
キル
アンタ
ラストム
ガンウ゛ィ
ディアス
シュウ゛ァル
【解説】
2ターン目、3ターン目とハンデスをバトンしていくためにハンデス10枚構築。
で、稼いだ回復までのターンをクロックランブルキルアンタラストムで覚醒させてエンドへと持ち込む。
ネクラが環境トップである以上、ハンデス特化になるのは仕方がなく、4t目に2マナハンデスを2連打するために闇マナを2枚提供してくれる。
【各カードへの解説】
《クサリガマ》
青黒に足りないのは、エタガのような軽量除去カード。
ストスパは、アクアンで落ちるんで、なんでクサリガマ採用
化身なんかのバウンスしづらいカードも除去出来るなが強み。
《シークレットクロックタワー》
今回のデッキの一番のストロングポイント。
STからのシノビ供給かつハンデスを確実に3tまでに打ち込み、ネクラの4tハッスル、Mの4tMを阻止する。
そしてボトム固定から、ランブルラストムを2ターンで可能。
つまり、2ターンまでに相手が回答を引かなければ勝てる。
《超次元リバイウ゛ホール》
突撃人形をリサイクしながら、フィニッシャーのランブルキルタラストムへと繋げる無駄のない動き。
ハヤブサマルを回収して粘れるまさに腐らないカード。
《アンラッキーダーツ》
2、3tのハンデスバトンへの流れ。
ただ、マイリセのが、ライフやシューティングを抜けるので、ここは変わりますね。
《総括》
環境的には青黒メルゲがいない弱みは少ないので、
青黒メルゲを流行らせるきっかけがない限り、れん効果で流行り続けるでしょうね。
突撃人形4
ゴーストタッチ4
アンラッキーダーツ2
『シノビ3』
光牙忍ハヤブサマル1
ヤミノザンジ2
『除去9』
スパイラルゲート1
クサリガマ2
陰謀と計略の手4
ローズキャッスル2
『超次元呪文10』
リバイウ゛ホール4
バイスホール4
ミカドホール2
『ドローソース8』
シークレットクロックタワー4
コアクアンのおつかい4
『超次元8』
ランブル
ヤヌス
キル
アンタ
ラストム
ガンウ゛ィ
ディアス
シュウ゛ァル
【解説】
2ターン目、3ターン目とハンデスをバトンしていくためにハンデス10枚構築。
で、稼いだ回復までのターンをクロックランブルキルアンタラストムで覚醒させてエンドへと持ち込む。
ネクラが環境トップである以上、ハンデス特化になるのは仕方がなく、4t目に2マナハンデスを2連打するために闇マナを2枚提供してくれる。
【各カードへの解説】
《クサリガマ》
青黒に足りないのは、エタガのような軽量除去カード。
ストスパは、アクアンで落ちるんで、なんでクサリガマ採用
化身なんかのバウンスしづらいカードも除去出来るなが強み。
《シークレットクロックタワー》
今回のデッキの一番のストロングポイント。
STからのシノビ供給かつハンデスを確実に3tまでに打ち込み、ネクラの4tハッスル、Mの4tMを阻止する。
そしてボトム固定から、ランブルラストムを2ターンで可能。
つまり、2ターンまでに相手が回答を引かなければ勝てる。
《超次元リバイウ゛ホール》
突撃人形をリサイクしながら、フィニッシャーのランブルキルタラストムへと繋げる無駄のない動き。
ハヤブサマルを回収して粘れるまさに腐らないカード。
《アンラッキーダーツ》
2、3tのハンデスバトンへの流れ。
ただ、マイリセのが、ライフやシューティングを抜けるので、ここは変わりますね。
《総括》
環境的には青黒メルゲがいない弱みは少ないので、
青黒メルゲを流行らせるきっかけがない限り、れん効果で流行り続けるでしょうね。
『8月20日 土』
青黒メルゲ
ホビーゾーン
一回戦
白赤ドラゴン
○○
二回戦
赤緑速攻
○○
三回戦
青M
○×○
『結果;優勝』
『同日』
ほんだらけ
青黒メルゲ
一回戦:青単リキピ
○○
二回戦:アンノウン
○○
三回戦:アナ
○○
四回戦:青M
○×○
『優勝』
『8月21日(日)』
CKもり玩具
青黒メルゲ
一回戦:ヘウ゛ンズ
踏まずに勝ち。
二回戦:アナカラー
先行青銅から、コダマアタックにザンジでゴーゴン潰されて返しミカドで負け。
相手4マナだったから、トリッパー出して、エンドで渡して、ミカドとザンジ止めて、ゴーゴンでミカド止めて、返しザンジでゴーゴン食わせて忍び切らせて、ジェスターから、展開して、攻め込むパターンで行くべきだったな、と。
プレイングがやっぱり、甘いなぁ。
黒緑や青黒使うと殴るプレイング鍛えられるから好き。
昔から、負けないプレイングしか出来なかったから。
『8/28(土)』
カードワン
使用:白M
一回戦:ドロマ
一本目
オコジョスタートするも、3も4もなく。ガイアールを見切り発車させ続けて、盾0にするも、ラストム作られる。
スパスパ踏ませて、Mガイアールで隼超えて勝ち。
二本目
序盤から、パックン絡めて盾を割り切り、ユリアで粘られるも、ボルホ解決で勝ち。
○○
二回戦:青黒メルゲ
一本目
相手後攻なのに鬼面張り、こちらオコジョ乱打出来て、圧殺
二本目
後攻から受ける流れ、Mボルホブーグレで盤面潰して、勝ち。
決勝:Nランデス
一本目
序盤の24の動きがない。
25で盾2までするも、制圧される。
そこから割り切られるとこで盾3からスパスパ
返しでガイアールで盾2を消し去る。
シールド2枚からブーグレ出して、隼ワンチャンを潰す。
ラストシールドから読み通りスパスパ来て勝ち。
二本目
オコジョサプライズシューティング
でハンドにシューティング握って勝ち。
結果:優勝
白Mの利点がパワーラインとスパスパしかないから、そこを活かすしかなかった。
マジブロークンニート
『8/29(日)』
CKもり玩具
白M
一回戦:青黒メルゲ
先行オコジョ化身Mサーチ
相手メルゲトリッパーでオコジョをメルゲで殴り返さないダメプ。
オコジョ2バラ巻いて、オコジョ化身で殴る。
返しも、ボンスラゴーゴンと弱いので、
シューティング投げて、勝ち。
二回戦:ネクラ
先行
オコジョ化身Mサーチ
相手ジャスミン、ライフジャスミンでマナ6
オコジョ化身からMシューティングで、ガイアールダブルでリフト踏むも、盾0
ガードガンウ゛ィで場がMだけになるも、
シューティング投げて、半蔵乗り越え勝ち。
盾にスパスパも確認やし、
まぁ忍び枚数的に負けなかっただろ。
24ジェニー来てても、シューティングで盾1までだったから、スパスパワンラグで勝てたかな、と。
三回戦:アナ
先行
オコジョから化身M
トリガーサーファーやリーフ踏んで、盤面崩されるが、化身イダサーチからザマン回収したゼキア切らせてから、ボルホアンアン結果これが駆除出来ずにイダ追加で勝ち。
ゼキアでザマン消して息切れしたのが敗因
まぁ、STなかったから勝ち拾いかな
決勝:青M
ジャンケンに負ける。モチベ下がる。
相手ジャスミンスタート。
オコジョじゃない情弱と認識した辺りでM落ちて、情弱と認定する。
相手そんまま化身イダ
こちらもオコジョ化身イダ……
Mが盾ぼっちというなんというM無し同系や
しかし、スパスパないがサプライ2枚でやる気出る。
オコジョの分先に殴れて、相手がシューティングガイアールでオコジョ化身で潰され、ガイアールで2パンからM来る。
イダから、ガイアールと化身潰して、
返しでイダが潰し合い、そっから、シューティング投げといて、盾2にする。
ガイアール相打ちから相手展開を、Mボルホジョンタで場消し去りアンパ覚醒王手をかける。
場ない上に盾3の中サプライ2だから、必然的にニダ投げてアンパで勝ち。
結果:優勝
アダカ毛嫌いする地方勢だったが、口ほど、構築ほど強くない。
テンプレ厨が回してないんだろなってイメージ
関東で、何人かにわかが多かった時のイメージとまんまそれだったが、
関東はプレイングをお互い意識しあう辺りでは、こっちよりプレイング面では優秀だしね。
とりあえず、リボーン時期
あんま出れてないけど
違ったわ先週某主に食われたから8連勝跨いで3連勝か
でリボーン11枚
『9月3日(土)』
ホビーゾーン
白M
一回戦:子供
○○
二回戦:青M
○○
スパスパゲー
決勝:ネクラ
○××
1本目オコジョ化身Mシューティングイダ。
二本目、ドラウ゛ィタ読みのイダ呼ばないと行けないとこでMサーチ
そこでピヨッてドラウ゛ィタいるのにジョンタして、ディアスでオワリ
あそこはアンタアンタ
三本目
3tにオコジョ来て、マナ貯めずにブロークンキープしたらヘウ゛ィに寝取られて負け。
やっぱりブロークンいらないのかなぁ。
今日のプレミ3回以上反省
結果;準優勝
【店舗名;カードキングダムもり玩具店】
[日程:9/10(土)曜日]
[レギュ:普通]
[対戦数:シングル]
[対戦方式:スイス]
[使用デッキ:クイーンジェニー入りドロマ]
[一回戦:ネクラ@参佐]
×
タッチタッチジェニーの流れでドロソ引けずにハッスル引かれて負け。
結果;1没
よくあるプレミ(ドロマ対ネクラ偏)
とりあえず、ドロソ無しで、相手ブーストないし、ジェニーある時点で乱打する必要がなかった。
ドロマは初手に2マナ以下のハンデス2枚ドロソ無しで先行
対するネクラは、ブーストしない流れ
よくやりがちなのは、ドロソが来ないのに、ハンデスを乱打するパターン
これは負けます。
よく言われるあなたハッスル引けて強いですね。
という言い訳が出来ます。
これは、
ドロソが来る前にハンデスを乱打して、次元をマナに置きすぎて、
お互い緩やかな展開になってしまう事です。
はっきりいって、長期戦になるとネクラが有利です。
なので、4ターン目までドロソが来るまで待ちましょう。
来ない場合は相手のプレイのアクション合わせて2連打するか、
ハッスル張られた直後に次元を打ち抜き、2ドローを防ぐことですね。
よくある間違いなんで、注意した方がいいです。
と間違えたわけよ馬鹿乙
とりあえず、レポート一括終わり。
レポート以外もblog更新しますんでよろしくね
青黒メルゲ
ホビーゾーン
一回戦
白赤ドラゴン
○○
二回戦
赤緑速攻
○○
三回戦
青M
○×○
『結果;優勝』
『同日』
ほんだらけ
青黒メルゲ
一回戦:青単リキピ
○○
二回戦:アンノウン
○○
三回戦:アナ
○○
四回戦:青M
○×○
『優勝』
『8月21日(日)』
CKもり玩具
青黒メルゲ
一回戦:ヘウ゛ンズ
踏まずに勝ち。
二回戦:アナカラー
先行青銅から、コダマアタックにザンジでゴーゴン潰されて返しミカドで負け。
相手4マナだったから、トリッパー出して、エンドで渡して、ミカドとザンジ止めて、ゴーゴンでミカド止めて、返しザンジでゴーゴン食わせて忍び切らせて、ジェスターから、展開して、攻め込むパターンで行くべきだったな、と。
プレイングがやっぱり、甘いなぁ。
黒緑や青黒使うと殴るプレイング鍛えられるから好き。
昔から、負けないプレイングしか出来なかったから。
『8/28(土)』
カードワン
使用:白M
一回戦:ドロマ
一本目
オコジョスタートするも、3も4もなく。ガイアールを見切り発車させ続けて、盾0にするも、ラストム作られる。
スパスパ踏ませて、Mガイアールで隼超えて勝ち。
二本目
序盤から、パックン絡めて盾を割り切り、ユリアで粘られるも、ボルホ解決で勝ち。
○○
二回戦:青黒メルゲ
一本目
相手後攻なのに鬼面張り、こちらオコジョ乱打出来て、圧殺
二本目
後攻から受ける流れ、Mボルホブーグレで盤面潰して、勝ち。
決勝:Nランデス
一本目
序盤の24の動きがない。
25で盾2までするも、制圧される。
そこから割り切られるとこで盾3からスパスパ
返しでガイアールで盾2を消し去る。
シールド2枚からブーグレ出して、隼ワンチャンを潰す。
ラストシールドから読み通りスパスパ来て勝ち。
二本目
オコジョサプライズシューティング
でハンドにシューティング握って勝ち。
結果:優勝
白Mの利点がパワーラインとスパスパしかないから、そこを活かすしかなかった。
マジブロークンニート
『8/29(日)』
CKもり玩具
白M
一回戦:青黒メルゲ
先行オコジョ化身Mサーチ
相手メルゲトリッパーでオコジョをメルゲで殴り返さないダメプ。
オコジョ2バラ巻いて、オコジョ化身で殴る。
返しも、ボンスラゴーゴンと弱いので、
シューティング投げて、勝ち。
二回戦:ネクラ
先行
オコジョ化身Mサーチ
相手ジャスミン、ライフジャスミンでマナ6
オコジョ化身からMシューティングで、ガイアールダブルでリフト踏むも、盾0
ガードガンウ゛ィで場がMだけになるも、
シューティング投げて、半蔵乗り越え勝ち。
盾にスパスパも確認やし、
まぁ忍び枚数的に負けなかっただろ。
24ジェニー来てても、シューティングで盾1までだったから、スパスパワンラグで勝てたかな、と。
三回戦:アナ
先行
オコジョから化身M
トリガーサーファーやリーフ踏んで、盤面崩されるが、化身イダサーチからザマン回収したゼキア切らせてから、ボルホアンアン結果これが駆除出来ずにイダ追加で勝ち。
ゼキアでザマン消して息切れしたのが敗因
まぁ、STなかったから勝ち拾いかな
決勝:青M
ジャンケンに負ける。モチベ下がる。
相手ジャスミンスタート。
オコジョじゃない情弱と認識した辺りでM落ちて、情弱と認定する。
相手そんまま化身イダ
こちらもオコジョ化身イダ……
Mが盾ぼっちというなんというM無し同系や
しかし、スパスパないがサプライ2枚でやる気出る。
オコジョの分先に殴れて、相手がシューティングガイアールでオコジョ化身で潰され、ガイアールで2パンからM来る。
イダから、ガイアールと化身潰して、
返しでイダが潰し合い、そっから、シューティング投げといて、盾2にする。
ガイアール相打ちから相手展開を、Mボルホジョンタで場消し去りアンパ覚醒王手をかける。
場ない上に盾3の中サプライ2だから、必然的にニダ投げてアンパで勝ち。
結果:優勝
アダカ毛嫌いする地方勢だったが、口ほど、構築ほど強くない。
テンプレ厨が回してないんだろなってイメージ
関東で、何人かにわかが多かった時のイメージとまんまそれだったが、
関東はプレイングをお互い意識しあう辺りでは、こっちよりプレイング面では優秀だしね。
とりあえず、リボーン時期
あんま出れてないけど
違ったわ先週某主に食われたから8連勝跨いで3連勝か
でリボーン11枚
『9月3日(土)』
ホビーゾーン
白M
一回戦:子供
○○
二回戦:青M
○○
スパスパゲー
決勝:ネクラ
○××
1本目オコジョ化身Mシューティングイダ。
二本目、ドラウ゛ィタ読みのイダ呼ばないと行けないとこでMサーチ
そこでピヨッてドラウ゛ィタいるのにジョンタして、ディアスでオワリ
あそこはアンタアンタ
三本目
3tにオコジョ来て、マナ貯めずにブロークンキープしたらヘウ゛ィに寝取られて負け。
やっぱりブロークンいらないのかなぁ。
今日のプレミ3回以上反省
結果;準優勝
【店舗名;カードキングダムもり玩具店】
[日程:9/10(土)曜日]
[レギュ:普通]
[対戦数:シングル]
[対戦方式:スイス]
[使用デッキ:クイーンジェニー入りドロマ]
[一回戦:ネクラ@参佐]
×
タッチタッチジェニーの流れでドロソ引けずにハッスル引かれて負け。
結果;1没
よくあるプレミ(ドロマ対ネクラ偏)
とりあえず、ドロソ無しで、相手ブーストないし、ジェニーある時点で乱打する必要がなかった。
ドロマは初手に2マナ以下のハンデス2枚ドロソ無しで先行
対するネクラは、ブーストしない流れ
よくやりがちなのは、ドロソが来ないのに、ハンデスを乱打するパターン
これは負けます。
よく言われるあなたハッスル引けて強いですね。
という言い訳が出来ます。
これは、
ドロソが来る前にハンデスを乱打して、次元をマナに置きすぎて、
お互い緩やかな展開になってしまう事です。
はっきりいって、長期戦になるとネクラが有利です。
なので、4ターン目までドロソが来るまで待ちましょう。
来ない場合は相手のプレイのアクション合わせて2連打するか、
ハッスル張られた直後に次元を打ち抜き、2ドローを防ぐことですね。
よくある間違いなんで、注意した方がいいです。
と間違えたわけよ馬鹿乙
とりあえず、レポート一括終わり。
レポート以外もblog更新しますんでよろしくね
DM現状
CSの乱発はマイナス面よりプラス面がやはり大きかったと思う。
さすがにこんだけ大きな大会という絶好のテストプレイ場を繰り返すと、結局トータルでのガチの煮詰まりになる。
こんだけCS前にキリコとか、Nとかいってわりに
蓋を開ければ、
ネクラ、M、ドロマの三つ巴
今んとこ制限後に新弾が出てないので、
いわゆる、リペア環境が作られてます。
ネクラにはガード
Mには化身M
ドロマにはアクアン
とカードパワーがあります。
まぁ、デッキのレベルが下がると、カードパワーが優劣に影響する例ですね。
とりあえず、新弾出れば、ネクラかドロマ辺りは潰れそうな気がするんですが、
今の環境的には特別早いデッキがないんで、ホーガンやキリコみたいに、受けて返すデッキが多いので、新弾でそこら辺が3強に絡むのか、そこら辺も考えどころですかね。
リアニ系カードが増えてるんで、青Bなんかのデッキがワンチャン作れる気もします。
リペア環境自体は案外長く続く気がしますね。
制限も大分先ですし。
CSの乱発はマイナス面よりプラス面がやはり大きかったと思う。
さすがにこんだけ大きな大会という絶好のテストプレイ場を繰り返すと、結局トータルでのガチの煮詰まりになる。
こんだけCS前にキリコとか、Nとかいってわりに
蓋を開ければ、
ネクラ、M、ドロマの三つ巴
今んとこ制限後に新弾が出てないので、
いわゆる、リペア環境が作られてます。
ネクラにはガード
Mには化身M
ドロマにはアクアン
とカードパワーがあります。
まぁ、デッキのレベルが下がると、カードパワーが優劣に影響する例ですね。
とりあえず、新弾出れば、ネクラかドロマ辺りは潰れそうな気がするんですが、
今の環境的には特別早いデッキがないんで、ホーガンやキリコみたいに、受けて返すデッキが多いので、新弾でそこら辺が3強に絡むのか、そこら辺も考えどころですかね。
リアニ系カードが増えてるんで、青Bなんかのデッキがワンチャン作れる気もします。
リペア環境自体は案外長く続く気がしますね。
制限も大分先ですし。
『バリバリ・パックンガーの裁定』
まず相手のクリーチャーが攻撃宣言をしてタップする時
常在型効果であるパックンガーのブロッカー付加が発動します
そしてターンプレイヤーの”攻撃する時(した時)”の解決ステップ
爆竜 GENJI・XXなどのアタックトリガーの処理になります。
(GENJIのアタックトリガーでブロッカーを得たパックンガーを破壊できます。)
そして相手プレイヤーが解決権をもらって
”攻撃する時(した時)”の解決ステップ
パックンガーのアンタップ
ニンジャ・ストライク
を好きな順番で解決します。
『ロマノフZの裁定』
ターンの初めにデッキから一枚落とす効果。
ターンの初めに覚醒する効果。
の二つは、どちらも同じタイミングなので、どちらからでも可能です。
なので、先に覚醒してから、デッキから落とす事が可能です。
ここら辺の細かい所は間違えやすいので、覚えて置くといいでしょう。

