仙台CS上位デッキレシピ
優勝:青黒緑超次元@UMEBAさん
『アナカラーラスト特化(ジョン入り)』
4【フェアリー・ライフ】
4【霞み妖精ジャスミン】
4【超次元フェアリー・ホール】
3【ハッスル・キャッスル】
4【エナジー・ライト】
3【爆新エナジー・スパイラル】
4【アクア・サーファー】
4【解体人形ジェニー】
2【超次元リバイヴ・ホール】
2【威牙忍ヤミノザンジ】
4【超次元バイス・ホール】
1【威牙の幻ハンゾウ】
1【光牙忍ハヤブサマル】
1【時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン】
3【時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード】
1【時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン】
1【時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー】
1【時空の凶兵ブラック・ガンヴィート凶刀の覚醒者ダークネス・ガンヴィート】
1【超時空ストーム・GXX/超覚醒ラスト・ストームXX】
アナ+ハッスルという最近よく見られた構築に、アンタアンタジョンタまたはアンタアンタヤヌスキルから、ラストムを精製するデッキです。
バイスホールの強さをまた知らしめた結果となってますね。
個人的にアンタがバラに弱いかな、と思ったんですが、
仙台CSでは、薔薇を採用したネクラが少なく、ドロマ自体も頭数に入らなかったという事ですから、ある意味環境読みが出来ていたデッキ選択という事でしょう。
さて、次のデッキへ
準優勝:白黒緑超次元@あっつんさん
4【ハッスル・キャッスル】
4【フェアリー・ライフ】
4【リーフストーム・トラップ】
3【青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)】
2【次元流の豪力(ジオ・バリバリ・ミランダ)】
4【超次元ガード・ホール】
2【ロスト・ソウル】
1【威牙忍ヤミノザンジ】
1【威牙の幻ハンゾウ】
3【解体人形ジェニー】
3【黙示賢者ソルハバキ】
1【光牙忍ハヤブサマル】
2【光牙王機ゼロカゲ】
1【不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー】
1【雷鳴の守護者ミスト・リエス】
2【無頼聖者スカイソード】
2【停滞の影タイム・トリッパー】
1【イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー】
1【ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン】
1【超時空ストームG・XX/超覚醒ラスト・ストームXX】
1【時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート】
1【時空の封殺ディアスZ/殲滅の覚醒者ディアボロスZ】
1【タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー】
1【時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ】
1【時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー】
俗にいうガード型ネクラ。
一番注目する点はリーフが4積みな点
苦手なチャクラ、ビートなんかへの回答なんでしょう。
だから、青銅がジャスミンではないのだと思います。
また、トリッパーが採用させれてる当たり、7マナのカードを先に打つ意識しているデッキだと感じました。
ミランダからのブーグレでゴゴーンを潰すギミックを入れているのも、対応力のあるデッキを作ってるな、と感じました。
また、ミランダはパックンによる同系メタも兼ねます。まぁ、なんてステキ
とりま、強みは、フェアホザマンやパックンじゃハッスルで一枚しか引けないが、ミランダザマンだて二枚引ける!
ハバキ3でハッスル張る事を意識し、ブースト7でトップの強さをキープ
最近、ホーガンやネクラみたいなトップデッキはブースト7本型が上位に上がってますね。
3位:白黒緑t青超次元@涼宮さん
『黒白緑t青/次元』
2【黙示賢者ソルハバキ】
1【光牙忍ハヤブサマル】
1【魔光王機デ・バウラ伯】
1【不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー】
2【ヤミノカムスター】
4【解体人形ジェニー】
2【超次元ミカド・ホール】
2【魔刻の斬将オルゼキア】
1【威牙の幻ハンゾウ】
4【霞み妖精ジャスミン】
4【フェアリー・ライフ】
4【超次元フェアリー・ホール】
4【ハッスル・キャッスル】
4【超次元ガード・ホール】
4【アクア・サーファー】
1【時空の支配者ディアボロスZ/最凶の覚醒者デビル・ディアボロスZ】
1【時空の封殺ディアスZ(ゼータ)/殲滅の覚醒者ディアボロスZ(ゼータ)】
1【時空の凶兵ブラック・ガンヴィート/凶刃の覚醒者ダークネス・ガンヴィート】
1【時空の不滅ギャラクシー/撃滅の覚醒者キング・オブ・ギャラクシー】
1【タイタンの大地ジオ・ザ・マン/貪欲バリバリ・パックンガー】
1【時空の霊魔シュヴァル/霊魔の覚醒者シューヴェルト】
2【時空の喧嘩屋キル/巨人の覚醒者セツダン】
最大の特徴が、サーファーそしてカムスター。
サーファーは、Mのガイアールメタであり、
カムスターはハッスルメタ。
顕著な二種のメタカードが詰まれたネクラだと思います。
4位:白赤緑Mロマノフ@天然ぱすたさん
『リースMニダニダニダ』
2【フェアリー・ライフ】
4【霞み妖精ジャスミン】
3【超次元サプライズ・ホール】
1【光牙忍ハヤブサマル】
3【穿神兵ジェットドリル】
2【光牙忍ライデン】
4【結界するブロークン・ホーン】
4【進化の化身(エボリューション・トーテム)】
2【巡霊者キャバルト】
3【大神秘イダ】
3【スーパー・スパーク】
4【超次元ボルシャック・ホール】
4【超次元シューティング・ホール】
1【邪神M(マッド)・ロマノフ】
2【時空の英雄アンタッチャブル/変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード】
1【時空の探検家ジョン/冒険の覚醒者ジョンジョ・ジョン】
1【時空の戦猫シンカイヤヌス/時空の戦猫ヤヌスグレンオー】
1【イオの伝道師ガガ・パックン/貪欲バリバリ・パックンガー】
1【ブーストグレンオー/激竜王ガイアール・オウドラゴン】
1【時空の火焔ボルシャック・ドラゴン/勝利の覚醒者ボルシャック・メビウス】
1【ガイアール・カイザー/激竜王ガイアール・オウドラゴン】
白Mもとい、メタMですね。
ドリルでターボ系をメタり
サプライズパックン、ブロークンで、次元を重くし
嵩張った次元をキャバルトで落とす。
まさにメタ(笑)
3位と4位は本来のデッキパワーに相違工夫がされたメタを組み込んだデッキとなってます。
それでもアナジョンタが優勝したのは
アーキタイプの強み。というところなんでしょうね。
だって、アーキタイプはメタれない(笑)
以上長々とお疲れ様でした。
次は尾張CSを書こうと思います。
今日は長崎に帰ってらっしゃったSUNさんをお迎えしての[ゼロレギュレーション]大会でした。
だが、しかし
【8/16(火)カードワン[ゼロレギュレーション]レポート】
[参加人数:二人]
[時間制限無しマッチ戦]
見事に里帰り勢でメンバーがいなく、SUNさんと私A'Shooterの二人でやる事になりました(苦笑)
[使用デッキ:黒緑速攻]
[決勝戦:ゲートボルバル@SUNさん]
『一本目』
先行。
スナイプスタート。
ナスからデスマーチをマナに置いて闇を墓地へ。
そして、デスマーチをハンドにキープしながら、ボンスラ出す。
手札にキリンがあったので、スナイプアタックせずエンド。
相手2ターン目スケバイセットでエンド。
こちらはスナイプを引いたんで、キリンセットから、スナイプ、デスマを出す。
スナイプでキリン回収、ナスアタック、デスマ、アタック、でボンスラは手札に墓地進化なかったので、いく意味はないが、
薔薇で致命傷だったので、ボンスラを走らせる。
相手返しで青銅でマナ4
こちらキリン出して、隼飛んで来るも勝ち。
[二本目]
相手先行
こちら、スナイプスタートで、
相手、ナススタート
こちら2ターン目に2体バラまきエンド。
で、相手ロスチャボルバル
こちらトリッパー出して、スナイプからキリン回収から、盾3、場3、ハンドにキリンで、勝てる盤面作るも
スケバイでキリン落ちる。
で、打点足りなくなったので、ボルバル警戒のボンスラ以外殴ろうと考えるも、サーファーで打点増えて、ボンスラも消えて
Mゲートボルバルで返し負け。
[三本目]
相手先行
こちら、後攻、
1ターン目ポレゴンスタート。
相手2ターン目『青銅』をセットして、ナスオからボルバル
こちらは、ナスから、ロンリかボンスラ出して、ポレゴンアタックでエンド
相手3ターン目ブースト無し。
こちら、3マナからポレゴン、ボンスラ、スナイプ3体投げて、
で前のターンの
こちらのナスは相手のナスに殴り返しがあるから殴らず、ボンスラはハンドレスで墓地進化が手札になかったし、ライフ踏んだら負けなので
殴らずに場にポレゴン、スナイプ、ナス、ボンスラ、ボンスラ5体
盾4でターン渡す。
で、相手は化身からMサーチ
で、返しでトリッパー立てて、
まず、ワンパンスナイプアタック時に
・マナに種ないキリンと、
・場にボンスラという種はあるが、
マナの色がなくなるドルゲで、
スケバイ恐れて、色を失わないキリン回収
で、なるべく、ブロッカーであるボンスラをキープしながら、殴るとラスト2枚目からSTサイブレ
隼警戒して、ボンスラ2体キープでエンド
まぁ、トリッパーで5マナを使えないというワンテンポ置ける理由もあったしね。
返しで、スケバイでキリン落とされるも致命傷は無し。
で、こちら返しのターン、ラストからサイブレ踏むも、次5マナなので、動かない訳にもいかず、攻め切ると、
結局、隼は飛んで来ないで勝ち。
隼は3積んでたという話なので、あそこは踏んだら負けるので、期待値的には必要なプレイングだったかな、と。
『結果』
優勝:黒緑@A'Shooter
準優勝:Mゲート@SUNさん
相変わらず、SUNさんは強かったです。
ただ、三本目の恐らく唯一ブーストであった青銅を貯めたあの一手のおかげで助かりました。そのおかげで1ターンラグをトリッパーで拾い、余裕を持って、攻める事が出来ました。
ビート相手には、カードを早く使わないといけないという先入観があるので、自分も気をつけないと行けないですね;
あと、昔のパワーカード達と戦うと、エンドカードの恐ろしさ、一つのワンチャンによる巻き返し、
特に、ST大地やサインからのロマネスクや、ゲートボルバルまたはゲートサファイア
下手にコダマ等を使うと、サファイアなどにワンキルされる場合もあるので、注意範囲が増えますね。
また、青単も強さは、事故りづらさかな、と思ってます。
個人的にボルバルやMロマは、STが勝利に繋がる最も解りやすい例なので、あぁDMらしいな、って思います。
踏んだら、負ける。ってのはWSと同じですね。
まぁ、WSは圧縮や、踏んだ後には来にくいみたいな、運ゲーの回避方、または推測が立てれますが、
それもDMでも、トリガー確認なんかをマナなんかで出来るので、なんか、昔のDMみたいだな、とは今回気付いた部分ですね。
投げ付けるパワーカードが強ければ、強いほど、投げる手腕にも相当の腕が必要になる。
しかも、超次元とのカードパワーを比べると
やはり、殿堂カードの方が速さと、エンド性能があります。
超次元壊れとか言ってる今の世代には、いい薬になるんじゃないでしょうか。
プレイヤーの技量の底上げには、案外のいいかも知れません。
今キリコ流行ってるので、プロモアマテラスも嬉しいですしね(笑)
だが、しかし
【8/16(火)カードワン[ゼロレギュレーション]レポート】
[参加人数:二人]
[時間制限無しマッチ戦]
見事に里帰り勢でメンバーがいなく、SUNさんと私A'Shooterの二人でやる事になりました(苦笑)
[使用デッキ:黒緑速攻]
[決勝戦:ゲートボルバル@SUNさん]
『一本目』
先行。
スナイプスタート。
ナスからデスマーチをマナに置いて闇を墓地へ。
そして、デスマーチをハンドにキープしながら、ボンスラ出す。
手札にキリンがあったので、スナイプアタックせずエンド。
相手2ターン目スケバイセットでエンド。
こちらはスナイプを引いたんで、キリンセットから、スナイプ、デスマを出す。
スナイプでキリン回収、ナスアタック、デスマ、アタック、でボンスラは手札に墓地進化なかったので、いく意味はないが、
薔薇で致命傷だったので、ボンスラを走らせる。
相手返しで青銅でマナ4
こちらキリン出して、隼飛んで来るも勝ち。
[二本目]
相手先行
こちら、スナイプスタートで、
相手、ナススタート
こちら2ターン目に2体バラまきエンド。
で、相手ロスチャボルバル
こちらトリッパー出して、スナイプからキリン回収から、盾3、場3、ハンドにキリンで、勝てる盤面作るも
スケバイでキリン落ちる。
で、打点足りなくなったので、ボルバル警戒のボンスラ以外殴ろうと考えるも、サーファーで打点増えて、ボンスラも消えて
Mゲートボルバルで返し負け。
[三本目]
相手先行
こちら、後攻、
1ターン目ポレゴンスタート。
相手2ターン目『青銅』をセットして、ナスオからボルバル
こちらは、ナスから、ロンリかボンスラ出して、ポレゴンアタックでエンド
相手3ターン目ブースト無し。
こちら、3マナからポレゴン、ボンスラ、スナイプ3体投げて、
で前のターンの
こちらのナスは相手のナスに殴り返しがあるから殴らず、ボンスラはハンドレスで墓地進化が手札になかったし、ライフ踏んだら負けなので
殴らずに場にポレゴン、スナイプ、ナス、ボンスラ、ボンスラ5体
盾4でターン渡す。
で、相手は化身からMサーチ
で、返しでトリッパー立てて、
まず、ワンパンスナイプアタック時に
・マナに種ないキリンと、
・場にボンスラという種はあるが、
マナの色がなくなるドルゲで、
スケバイ恐れて、色を失わないキリン回収
で、なるべく、ブロッカーであるボンスラをキープしながら、殴るとラスト2枚目からSTサイブレ
隼警戒して、ボンスラ2体キープでエンド
まぁ、トリッパーで5マナを使えないというワンテンポ置ける理由もあったしね。
返しで、スケバイでキリン落とされるも致命傷は無し。
で、こちら返しのターン、ラストからサイブレ踏むも、次5マナなので、動かない訳にもいかず、攻め切ると、
結局、隼は飛んで来ないで勝ち。
隼は3積んでたという話なので、あそこは踏んだら負けるので、期待値的には必要なプレイングだったかな、と。
『結果』
優勝:黒緑@A'Shooter
準優勝:Mゲート@SUNさん
相変わらず、SUNさんは強かったです。
ただ、三本目の恐らく唯一ブーストであった青銅を貯めたあの一手のおかげで助かりました。そのおかげで1ターンラグをトリッパーで拾い、余裕を持って、攻める事が出来ました。
ビート相手には、カードを早く使わないといけないという先入観があるので、自分も気をつけないと行けないですね;
あと、昔のパワーカード達と戦うと、エンドカードの恐ろしさ、一つのワンチャンによる巻き返し、
特に、ST大地やサインからのロマネスクや、ゲートボルバルまたはゲートサファイア
下手にコダマ等を使うと、サファイアなどにワンキルされる場合もあるので、注意範囲が増えますね。
また、青単も強さは、事故りづらさかな、と思ってます。
個人的にボルバルやMロマは、STが勝利に繋がる最も解りやすい例なので、あぁDMらしいな、って思います。
踏んだら、負ける。ってのはWSと同じですね。
まぁ、WSは圧縮や、踏んだ後には来にくいみたいな、運ゲーの回避方、または推測が立てれますが、
それもDMでも、トリガー確認なんかをマナなんかで出来るので、なんか、昔のDMみたいだな、とは今回気付いた部分ですね。
投げ付けるパワーカードが強ければ、強いほど、投げる手腕にも相当の腕が必要になる。
しかも、超次元とのカードパワーを比べると
やはり、殿堂カードの方が速さと、エンド性能があります。
超次元壊れとか言ってる今の世代には、いい薬になるんじゃないでしょうか。
プレイヤーの技量の底上げには、案外のいいかも知れません。
今キリコ流行ってるので、プロモアマテラスも嬉しいですしね(笑)
『7/16(土)カードワンDRレポート』
使用デッキ
[青緑白t黒:追卓不滅オロチ]
参加人数:9人
年齢層:平均大学生
『一回戦:赤緑t白・連ドラ』
○○
ストームホールでギャラは裏返せたが、それ以外何もないので、オロチ二枚でアイアンズ精製して、アイアンズ、ギャラ、オロチの6打点作って勝ち。
『二回戦:緑青白t黒・次元グレイトフルライフ』
○○
1st
ガードホール打たれそうな場面あったが、マナ事故で、ターン返り、チャクラ、セツダン、アンパでごり押し。
2nd
完全にガードホールで盤面制圧させるも、ギャラ立ててたので、バルカで解決。
『三回戦:ネクラ超次元』
×○○
1st
チャクラ、キルタでラストム覚醒狙ったら、トップゼキアで盤面返されて負け。
チャクラ、セツダンアンパでビート安定でしたわ
。
2nd
ジェニーでオロチ抜かれて、盤面作られるも、
攻めてこないので、トップオロチアイアンズから紋章バルカ。
ゼキアで返されるも、ギャラキルタでアンパ作り勝ち。
3rd
時間押してたので、お互いダメージレース。
オロチで打点の差が生まれて、ディアボが来ないのでマティーニアイアンズから殴り切る。
『決勝戦:バイス型ドロマ』
まぁ、こっちもエナライ型なんで、引き強ければワンチャン勝てるかな、と。
1st
アイアンズ出せたものの、相手がディアボ投げてきたのをシャイニー、
キルマティーニで潰すが、
またバイスディアボされて、
アイアンズセツダン破壊された後にマティーニをアタックしてきて盤面壊滅のところを、オロチでエスケープからアイアンズに。
引き当てた手札からドラ聖域バルカ決めて勝ち。
2nd
マイリセで穴抜かれ、穴を展開出来ず、相手に展開されるもトップで穴を張る。
オロチ2枚の盤面をタッチ2枚でハンド全焼
しかし、オロチ3枚目見え、
なんとかアイアンズ出すも7マナで、
場数が
セツダン、アンパ、ディアボ、ミルでやばかったんで、
ギャラで殴っても殴り返しを誘って見るも前の試合の経験上スルーから、
オロチ4枚目を5枚ドロー+盾5枚目からの10枚から発掘出来ずに負け。
3rd
こちらエナライスタート。
返しにハンデスで社抜かれ、ライフを打つも、ややテンポ奪われる。
相手アウ゛ァキルタの盤面から
チャクラを立てて、シャイニー2枚握りでバイスディアボに対する殴り返しを作り、角睨み的な状態を作る。
バイスからドラを抜かれて、アウ゛ァチャクラブロックキル受ける。
覚醒出来なかったが、アウ゛ァを潰しキルを寝かして、手札を増やす事に成功。
返しで、
シャイニーでギャラ出す
ディアボタップ
から覚醒出来なかったチャクラで
キル殴り返し。
相手覚醒で、盤面はアンタ、ディアボ
相手はマナ3で、チャクラアタック時にギャラ裏返す。
チャクラに対して、オロチでエスケープして、アイアンズ。
ライフ、石版でマナ10にして、聖域でバルカで隼無く勝ち。
結果
優勝:不滅オロチ
準優勝:超次元ドロマ
リボーンあまり頑張ってなかったので嬉しいな。
ヒドラも初だし。
【CKもり玩具店7/18(月)】
『不滅オロチ』
一回戦;ネクラ
オロチアイアンズから、ギャラで盾二枚割る。
ギャラアイアンズをガードホールで除去されるも、ドラウ゛ィタ聖域バルカで盾全て割る。
オルゼキアで返されるも、ドラウ゛ィタスパゲギャラで殴り切る。
二回戦;5cドルゲ
4ターンミラクルでロストよぎるも、来ない。
しかし、ギャラギャラ並べたところで、やっとロスト。
ギャラビートしはじめて、トップアイアンズからバルカつっぱして、勝ち。
三回戦;4c
チャクラの覚醒タイミングをディアボで裏返してからから、解除してもう一度出来ると勘違いして、1ターン返ってきたから、アタックをオロチで遅延からのバルカ。
四回戦;ドロマ
チャクラをスパゲで帰し、バイスからディアボ
相手ごり押すも、オロチあったので、ラストム出来ず、オロチで遅延して、聖域バルカから。
結果;優勝
カードワン7/23(土)
【不滅リペア】
一回戦:赤青緑黒次元コン
○○
引いたオロチから不滅オロチビート。
バルカ突っ張。
二回戦:黒青ハンデス
×○×
オロチ抜かれて二本落ち。
オロチトップ読みのDゲートからアマテラスエナライを取れないアホプレイング。
1本はガードディアボから除去2枚来る前に圧殺。
二没
優勝
黒M
準優勝
青黒ハンデス
フリーで黒Mとマッチ回したところMに勝てただけに。
青黒対策が足りなかったな、と
負けた理由は
オロチ回収手段がない事。
ランブルやディアスを序盤に駆除出来る術がなかった事。
ブースト不足等
【7/24(日)出口玩具】
使用:ドロマ
一回戦:ジョバンニ
○○
二回戦:黒抜きヤヌス
○○
三回戦:ネクラ
××
四回戦:黒緑t赤白エザワ×○×
五回戦:黒M
○○
優勝
ネクラ
準優勝
エザワという名のグールビート
【同日デッキビルダー】
使用:ハンターガイアール
一回戦:ハンター
ドラウ゛ィタ立てて、殴り切る。
二回戦:鳥軸GENJI
シャイニーブーグレで焼いてから、チャクラストム
三回戦:青黒バイス
サプライズキルで、ガイアールに除去耐性つけて殴る。
が、炎獄されて。盤面崩れる。
一応、ジェットアールイーを握ってたので、盾0にしてから、
トップスパークアンタダイレクト。
結果:優勝
やっぱ、エイリアンサイドが強いわ。
白入れれば完成だし。
【カードワン7/30(土)】
[ドロマ]
『黒M』
ハンデスから、ミカドガンウ゛ィ使いながら、ドラウ゛ィタからのシュウ゛ァル
○○
『青黒ハンデス』
ハンドキープも、薔薇張られた後の陰謀の枚数でアド差付き、ランブルディアスラストムでゲームエンド。
××
二没
優勝
青黒ハンデス
準優勝
ドロマ(ONOD)
『7/31(日)ほんだらけ』
[ドロマ]
一回戦:連ドラ
ゲイザー陰謀からテンポ取り、SAをミカガンで潰して勝ち。
○○
二回戦:青黒ハンデス
バイスのカードパワーと、バイス読みのピエロキープで陰謀チョイスして、あと、トップ次元ライドで勝ち。
○○
決勝:ネクラ(コロナ)
ハンデス当てて、息切れから、6でドローゴーにハンデス当てたら、ロスト
これが大きく、ドラウ゛ィタガンウ゛ィまでいくが、ザンジでドラウ゛ィタ返り打ち、ベルト失敗するも、
ハンド自体枯らしてたのでなんとか、ラストム精製に成功で勝ち。
二本目
チャクラが通る。で、バイス無くて、キルアンタラストム行くか、と思ったが、
次7でゼキアで絶望的だったので、
ガーガン恐れて、チャクラキープエンド
返しガードが来て、セツダン消えるも、ディアボは処理。
で、チャクラで削りながら、結局、チャクラ除去されずに勝ち。
結果
優勝:ドロマ
準優勝:ネクラ(コロナ)
『7/31(日)ほんだらけ』
[ドロマ]
一回戦:黒M
タイガビートされるも後続ないから、ミカガンで、タイガイダ潰して、ドラウ゛ィタ、ベルトで勝ち
○
二回戦:黒M
後攻、コダマ、トリッパー、化身、Mバイスヤヌキル
でハンデス噛まずに負け。
ザンジと隼が逆に腐った。
三回戦:パーツ足らず4c
ハンデスからのチャクラストム
○
四回戦:4c
ドロソもハンデスも来ないが、チャクラが通り、トリガー踏まなく、ガーガン来ないで勝ち。
結果
優勝:黒M
準優勝:ネクラ
『8/6(土)カードワン』
『青黒メルゲ』
一回戦:ドロマZ
○○
ハンデス踏んだが、ゴーゴン処理されずに。
二回戦:トリーウ゛ァアポカリコン
○○
ユリア遅延されたが、ドルゲ4積みの敵じゃない。
三回戦:ガチドロマ
ザンジ抜いたという情報アドバンの元、ゴーゴン2体を立てながら、ボンスラビートで勝ち。
○○
四回戦:ミラミス
ババン踏んだ10マナガーディアボ来た。
しかし、墓地進化キープで乗り越える。
アイアンズ踏んだ、しかしゴーゴンで使えない。
勝ち。
○○
優勝:青黒メルゲ
準優勝:赤抜きミラミス
8/7(日)CKモリガン
『青黒メルゲ』
一回戦:不戦勝
二回戦:白カイザー
先行から、
メルゲトリッパーから
の墓地肥やしながら、デスマーチ一枚キープで
最後シューティングガイアールでデスマーチとトリッパー消えた返しに
トップデスマーチ二枚合わせてデバウラ超えて勝ち。
三回戦:メタホーガン
相手ジャスミンスタートだが、トリッパーが刺さり、青銅キャストした頃には盾0で、トリガー踏まずに勝ち。
ここで、階段のネクラが負けて、優勝
結果:
優勝.青黒メルゲ
準優勝.4cコントロール
11回出て6回優勝という結果
なんとも微妙ですね(笑)
3回はS君が悪い!(笑)
あとU君が復活したあたり気を抜けないね
あの人キリコ時代からの仲間なので(笑)
個人メタって大事ですね(笑)
これでながーい3週間分のレポート終わりです。
皆さんお疲れ様でしたっ!
使用デッキ
[青緑白t黒:追卓不滅オロチ]
参加人数:9人
年齢層:平均大学生
『一回戦:赤緑t白・連ドラ』
○○
ストームホールでギャラは裏返せたが、それ以外何もないので、オロチ二枚でアイアンズ精製して、アイアンズ、ギャラ、オロチの6打点作って勝ち。
『二回戦:緑青白t黒・次元グレイトフルライフ』
○○
1st
ガードホール打たれそうな場面あったが、マナ事故で、ターン返り、チャクラ、セツダン、アンパでごり押し。
2nd
完全にガードホールで盤面制圧させるも、ギャラ立ててたので、バルカで解決。
『三回戦:ネクラ超次元』
×○○
1st
チャクラ、キルタでラストム覚醒狙ったら、トップゼキアで盤面返されて負け。
チャクラ、セツダンアンパでビート安定でしたわ
。
2nd
ジェニーでオロチ抜かれて、盤面作られるも、
攻めてこないので、トップオロチアイアンズから紋章バルカ。
ゼキアで返されるも、ギャラキルタでアンパ作り勝ち。
3rd
時間押してたので、お互いダメージレース。
オロチで打点の差が生まれて、ディアボが来ないのでマティーニアイアンズから殴り切る。
『決勝戦:バイス型ドロマ』
まぁ、こっちもエナライ型なんで、引き強ければワンチャン勝てるかな、と。
1st
アイアンズ出せたものの、相手がディアボ投げてきたのをシャイニー、
キルマティーニで潰すが、
またバイスディアボされて、
アイアンズセツダン破壊された後にマティーニをアタックしてきて盤面壊滅のところを、オロチでエスケープからアイアンズに。
引き当てた手札からドラ聖域バルカ決めて勝ち。
2nd
マイリセで穴抜かれ、穴を展開出来ず、相手に展開されるもトップで穴を張る。
オロチ2枚の盤面をタッチ2枚でハンド全焼
しかし、オロチ3枚目見え、
なんとかアイアンズ出すも7マナで、
場数が
セツダン、アンパ、ディアボ、ミルでやばかったんで、
ギャラで殴っても殴り返しを誘って見るも前の試合の経験上スルーから、
オロチ4枚目を5枚ドロー+盾5枚目からの10枚から発掘出来ずに負け。
3rd
こちらエナライスタート。
返しにハンデスで社抜かれ、ライフを打つも、ややテンポ奪われる。
相手アウ゛ァキルタの盤面から
チャクラを立てて、シャイニー2枚握りでバイスディアボに対する殴り返しを作り、角睨み的な状態を作る。
バイスからドラを抜かれて、アウ゛ァチャクラブロックキル受ける。
覚醒出来なかったが、アウ゛ァを潰しキルを寝かして、手札を増やす事に成功。
返しで、
シャイニーでギャラ出す
ディアボタップ
から覚醒出来なかったチャクラで
キル殴り返し。
相手覚醒で、盤面はアンタ、ディアボ
相手はマナ3で、チャクラアタック時にギャラ裏返す。
チャクラに対して、オロチでエスケープして、アイアンズ。
ライフ、石版でマナ10にして、聖域でバルカで隼無く勝ち。
結果
優勝:不滅オロチ
準優勝:超次元ドロマ
リボーンあまり頑張ってなかったので嬉しいな。
ヒドラも初だし。
【CKもり玩具店7/18(月)】
『不滅オロチ』
一回戦;ネクラ
オロチアイアンズから、ギャラで盾二枚割る。
ギャラアイアンズをガードホールで除去されるも、ドラウ゛ィタ聖域バルカで盾全て割る。
オルゼキアで返されるも、ドラウ゛ィタスパゲギャラで殴り切る。
二回戦;5cドルゲ
4ターンミラクルでロストよぎるも、来ない。
しかし、ギャラギャラ並べたところで、やっとロスト。
ギャラビートしはじめて、トップアイアンズからバルカつっぱして、勝ち。
三回戦;4c
チャクラの覚醒タイミングをディアボで裏返してからから、解除してもう一度出来ると勘違いして、1ターン返ってきたから、アタックをオロチで遅延からのバルカ。
四回戦;ドロマ
チャクラをスパゲで帰し、バイスからディアボ
相手ごり押すも、オロチあったので、ラストム出来ず、オロチで遅延して、聖域バルカから。
結果;優勝
カードワン7/23(土)
【不滅リペア】
一回戦:赤青緑黒次元コン
○○
引いたオロチから不滅オロチビート。
バルカ突っ張。
二回戦:黒青ハンデス
×○×
オロチ抜かれて二本落ち。
オロチトップ読みのDゲートからアマテラスエナライを取れないアホプレイング。
1本はガードディアボから除去2枚来る前に圧殺。
二没
優勝
黒M
準優勝
青黒ハンデス
フリーで黒Mとマッチ回したところMに勝てただけに。
青黒対策が足りなかったな、と
負けた理由は
オロチ回収手段がない事。
ランブルやディアスを序盤に駆除出来る術がなかった事。
ブースト不足等
【7/24(日)出口玩具】
使用:ドロマ
一回戦:ジョバンニ
○○
二回戦:黒抜きヤヌス
○○
三回戦:ネクラ
××
四回戦:黒緑t赤白エザワ×○×
五回戦:黒M
○○
優勝
ネクラ
準優勝
エザワという名のグールビート
【同日デッキビルダー】
使用:ハンターガイアール
一回戦:ハンター
ドラウ゛ィタ立てて、殴り切る。
二回戦:鳥軸GENJI
シャイニーブーグレで焼いてから、チャクラストム
三回戦:青黒バイス
サプライズキルで、ガイアールに除去耐性つけて殴る。
が、炎獄されて。盤面崩れる。
一応、ジェットアールイーを握ってたので、盾0にしてから、
トップスパークアンタダイレクト。
結果:優勝
やっぱ、エイリアンサイドが強いわ。
白入れれば完成だし。
【カードワン7/30(土)】
[ドロマ]
『黒M』
ハンデスから、ミカドガンウ゛ィ使いながら、ドラウ゛ィタからのシュウ゛ァル
○○
『青黒ハンデス』
ハンドキープも、薔薇張られた後の陰謀の枚数でアド差付き、ランブルディアスラストムでゲームエンド。
××
二没
優勝
青黒ハンデス
準優勝
ドロマ(ONOD)
『7/31(日)ほんだらけ』
[ドロマ]
一回戦:連ドラ
ゲイザー陰謀からテンポ取り、SAをミカガンで潰して勝ち。
○○
二回戦:青黒ハンデス
バイスのカードパワーと、バイス読みのピエロキープで陰謀チョイスして、あと、トップ次元ライドで勝ち。
○○
決勝:ネクラ(コロナ)
ハンデス当てて、息切れから、6でドローゴーにハンデス当てたら、ロスト
これが大きく、ドラウ゛ィタガンウ゛ィまでいくが、ザンジでドラウ゛ィタ返り打ち、ベルト失敗するも、
ハンド自体枯らしてたのでなんとか、ラストム精製に成功で勝ち。
二本目
チャクラが通る。で、バイス無くて、キルアンタラストム行くか、と思ったが、
次7でゼキアで絶望的だったので、
ガーガン恐れて、チャクラキープエンド
返しガードが来て、セツダン消えるも、ディアボは処理。
で、チャクラで削りながら、結局、チャクラ除去されずに勝ち。
結果
優勝:ドロマ
準優勝:ネクラ(コロナ)
『7/31(日)ほんだらけ』
[ドロマ]
一回戦:黒M
タイガビートされるも後続ないから、ミカガンで、タイガイダ潰して、ドラウ゛ィタ、ベルトで勝ち
○
二回戦:黒M
後攻、コダマ、トリッパー、化身、Mバイスヤヌキル
でハンデス噛まずに負け。
ザンジと隼が逆に腐った。
三回戦:パーツ足らず4c
ハンデスからのチャクラストム
○
四回戦:4c
ドロソもハンデスも来ないが、チャクラが通り、トリガー踏まなく、ガーガン来ないで勝ち。
結果
優勝:黒M
準優勝:ネクラ
『8/6(土)カードワン』
『青黒メルゲ』
一回戦:ドロマZ
○○
ハンデス踏んだが、ゴーゴン処理されずに。
二回戦:トリーウ゛ァアポカリコン
○○
ユリア遅延されたが、ドルゲ4積みの敵じゃない。
三回戦:ガチドロマ
ザンジ抜いたという情報アドバンの元、ゴーゴン2体を立てながら、ボンスラビートで勝ち。
○○
四回戦:ミラミス
ババン踏んだ10マナガーディアボ来た。
しかし、墓地進化キープで乗り越える。
アイアンズ踏んだ、しかしゴーゴンで使えない。
勝ち。
○○
優勝:青黒メルゲ
準優勝:赤抜きミラミス
8/7(日)CKモリガン
『青黒メルゲ』
一回戦:不戦勝
二回戦:白カイザー
先行から、
メルゲトリッパーから
の墓地肥やしながら、デスマーチ一枚キープで
最後シューティングガイアールでデスマーチとトリッパー消えた返しに
トップデスマーチ二枚合わせてデバウラ超えて勝ち。
三回戦:メタホーガン
相手ジャスミンスタートだが、トリッパーが刺さり、青銅キャストした頃には盾0で、トリガー踏まずに勝ち。
ここで、階段のネクラが負けて、優勝
結果:
優勝.青黒メルゲ
準優勝.4cコントロール
11回出て6回優勝という結果
なんとも微妙ですね(笑)
3回はS君が悪い!(笑)
あとU君が復活したあたり気を抜けないね
あの人キリコ時代からの仲間なので(笑)
個人メタって大事ですね(笑)
これでながーい3週間分のレポート終わりです。
皆さんお疲れ様でしたっ!
7月23日
カードワン
ほんだらけ長崎駅前店
おもちゃのあおき島原店
7月24日
福家書店 佐世保店
でぐち玩具
ぴのきおカードキングダム諫早もり玩具店
7月30日
カードワン(12時)
(11時夢彩都1Fホービーゾーン)
7月31日
ほんだらけ長崎駅前店
カードキングダム諫早もり玩具店
8月6日
カードワン
8月7日
福家書店 佐世保店
ほんだらけ長崎駅前店
カードキングダム諫早もり玩具店
8月14日
でぐち玩具
申請忘れで、非公認あるので、注意。
カードワン
ほんだらけ長崎駅前店
おもちゃのあおき島原店
7月24日
福家書店 佐世保店
でぐち玩具
ぴのきおカードキングダム諫早もり玩具店
7月30日
カードワン(12時)
(11時夢彩都1Fホービーゾーン)
7月31日
ほんだらけ長崎駅前店
カードキングダム諫早もり玩具店
8月6日
カードワン
8月7日
福家書店 佐世保店
ほんだらけ長崎駅前店
カードキングダム諫早もり玩具店
8月14日
でぐち玩具
申請忘れで、非公認あるので、注意。
【カードワン7/10】
[パックンシューティング]
一回戦:黒緑
○○
タイグレとエクストラでの進化妨害
二回戦:不滅
××
パックン並べまくったが、結局、7マナから出されてオワコン
三回戦:Mロマ
○××
タイグレ来るかどうか。
エクストラでマティーニ出せない虚しさ。
若武者抜いてるプレミ
四回戦:ネクラ
××
半蔵、ゼロカゲからのゼキア出して、ドラウ゛ィタ、シュウ゛ァルで完封。
パックン的に相性悪いけど、構築も温かった。
優勝:青黒
準優勝:ネクラ
3位:不滅
ドロマメタ読みしたが、ドロマなんていなかった!
結局私が貸した青黒が優勝したし、なんかネクラに強いのよね私の青黒。
割りとブーストからのザンジがキツいイメージあるから、意外。
ザンジが入ってないのかもね。
結局、ドロマと青黒の二択なのよね(笑)
下手に地雷気取ると、戦績ズタボロになるなぁ(苦笑)
今日はネクラが同系潰しあって、不滅をネクラが倒し、青黒がネクラを食い漁った感じ。
速度上げてるから、同系に勝てたみたいだし。
誰にでも使いやすい構築が強いと思う私的には
よかったかな、と。
あと、ハンターデッキ改良して、大分強くなってきたので、後日公開しましょうかね
パックンシューティングも
[パックンシューティング]
一回戦:黒緑
○○
タイグレとエクストラでの進化妨害
二回戦:不滅
××
パックン並べまくったが、結局、7マナから出されてオワコン
三回戦:Mロマ
○××
タイグレ来るかどうか。
エクストラでマティーニ出せない虚しさ。
若武者抜いてるプレミ
四回戦:ネクラ
××
半蔵、ゼロカゲからのゼキア出して、ドラウ゛ィタ、シュウ゛ァルで完封。
パックン的に相性悪いけど、構築も温かった。
優勝:青黒
準優勝:ネクラ
3位:不滅
ドロマメタ読みしたが、ドロマなんていなかった!
結局私が貸した青黒が優勝したし、なんかネクラに強いのよね私の青黒。
割りとブーストからのザンジがキツいイメージあるから、意外。
ザンジが入ってないのかもね。
結局、ドロマと青黒の二択なのよね(笑)
下手に地雷気取ると、戦績ズタボロになるなぁ(苦笑)
今日はネクラが同系潰しあって、不滅をネクラが倒し、青黒がネクラを食い漁った感じ。
速度上げてるから、同系に勝てたみたいだし。
誰にでも使いやすい構築が強いと思う私的には
よかったかな、と。
あと、ハンターデッキ改良して、大分強くなってきたので、後日公開しましょうかね
パックンシューティングも
元来はミストリエスを軸とする白黒または白緑のブロッカーデッキがドロマカーディアンの大部分が制限になった事により、ハイブリットしたデッキ。
だったが、相手のクリーチャーでのドローが強すぎて、確実に除去札を撃たなければ、1対3以上はアドを取る化け物なので、制限にり、調整版であるハッスルキャッスルになった。
今は、次元呪文により、1対2交換のオマケの方に潰されるため大変脆い
最大の利点は、小型クリーチャーの展開力。
と云うのは、昔の話である。
今では、小型をいくらばらまこうが、薔薇で。
いくらハンデスクリを投げようが、アウ゛ァラルドやコアクアンで手札を残されるので
元来のコンセプトであった相手の手札を消して、こちらの場を展開する。
というコンセプトを守るのが難しくなった。
で、今日のネクラ、超次元クリに対抗するため
除去を基盤としたデッキになった。
元来、ハッスルと忍びという相性の良いマナさえ伸びれば、堅固なデッキであったが、除去札を多く搭載する事により、手札をある程度シカトしても、場のカードで戦う事が出来るようになった。
代表的なカードが
半蔵、オルゼキア、ガードホール、ミカドホール、ラグマール、ヘウ゛ィ、ディアボロス、シャイニー
である。基本的に黒の場を経由するカードにより、ハッスルを滑車台に続け様に除去を投げ合う。
ハッスルがある分長引けば長引くだけアドが取れるわけだ。
そして、今期ガードホールをブーストから使えるデッキが、
ネクラ、赤レス4c、5c
の三つ。
つまり、本来ベースがあり、アウ゛ァラルドの制限に意味を成さなかったネクラが上に上がって来る訳だ。
ただ、ネクラにも弱点は多々ある。
一つはハッスル事故と呼ばれて、
軸であるハッスルを引けなくハンドが回らない事だ
特にハンデスに弱いのでかなり注意がいる。
今のネクラはカードパワーを投げるデッキなので、
ハッスルで引いたカードとトップの二枚。でパワーカードを引かないといけない計算になり、半分以上をパワカにしないと、下手したら、動きのつながらないデッキになる場合がある。
ドロマ自体はガイアールメタのドラウ゛ィタを主軸にそのまま生き残るので、ドロマに対する対策が今後、プレイヤーが担わないといけない。
また、ハッスルはシールドに張るという性質上、ハッスルを張る前に楯を全て割り切れるような速攻には相性が悪い。
また、大型獣を序盤に除去しづらい、というのもネックであり、チャクラやディアスに、序盤からズルズルと、という事も少なくない。
序盤の除去、ハンデスへの回答、高速速攻への対策等そこらへんの策が今のネクラには課題が残さている。
そこはある程度修羅場を踏んだ
プレイヤーの手腕または、
柔軟な新規プレイヤーの思考に因るものかは
まだわからない。
だったが、相手のクリーチャーでのドローが強すぎて、確実に除去札を撃たなければ、1対3以上はアドを取る化け物なので、制限にり、調整版であるハッスルキャッスルになった。
今は、次元呪文により、1対2交換のオマケの方に潰されるため大変脆い
最大の利点は、小型クリーチャーの展開力。
と云うのは、昔の話である。
今では、小型をいくらばらまこうが、薔薇で。
いくらハンデスクリを投げようが、アウ゛ァラルドやコアクアンで手札を残されるので
元来のコンセプトであった相手の手札を消して、こちらの場を展開する。
というコンセプトを守るのが難しくなった。
で、今日のネクラ、超次元クリに対抗するため
除去を基盤としたデッキになった。
元来、ハッスルと忍びという相性の良いマナさえ伸びれば、堅固なデッキであったが、除去札を多く搭載する事により、手札をある程度シカトしても、場のカードで戦う事が出来るようになった。
代表的なカードが
半蔵、オルゼキア、ガードホール、ミカドホール、ラグマール、ヘウ゛ィ、ディアボロス、シャイニー
である。基本的に黒の場を経由するカードにより、ハッスルを滑車台に続け様に除去を投げ合う。
ハッスルがある分長引けば長引くだけアドが取れるわけだ。
そして、今期ガードホールをブーストから使えるデッキが、
ネクラ、赤レス4c、5c
の三つ。
つまり、本来ベースがあり、アウ゛ァラルドの制限に意味を成さなかったネクラが上に上がって来る訳だ。
ただ、ネクラにも弱点は多々ある。
一つはハッスル事故と呼ばれて、
軸であるハッスルを引けなくハンドが回らない事だ
特にハンデスに弱いのでかなり注意がいる。
今のネクラはカードパワーを投げるデッキなので、
ハッスルで引いたカードとトップの二枚。でパワーカードを引かないといけない計算になり、半分以上をパワカにしないと、下手したら、動きのつながらないデッキになる場合がある。
ドロマ自体はガイアールメタのドラウ゛ィタを主軸にそのまま生き残るので、ドロマに対する対策が今後、プレイヤーが担わないといけない。
また、ハッスルはシールドに張るという性質上、ハッスルを張る前に楯を全て割り切れるような速攻には相性が悪い。
また、大型獣を序盤に除去しづらい、というのもネックであり、チャクラやディアスに、序盤からズルズルと、という事も少なくない。
序盤の除去、ハンデスへの回答、高速速攻への対策等そこらへんの策が今のネクラには課題が残さている。
そこはある程度修羅場を踏んだ
プレイヤーの手腕または、
柔軟な新規プレイヤーの思考に因るものかは
まだわからない。
黒17
ザンジ1
タッチ4
マイリセ4
ミカド2
バイスホール4
薔薇2
白11
アウ゛ァ4
隼1
ドラウ゛ィタ4
シャイニー2
青5
スパゲ1
コアクアン4
虹7
ミルアマ3
エタガ1
陰謀3
次元8
チャクラ
キル
アンタ
ラストム
ヤヌス
ディアボ
ガンウ゛ィ
ドラウ゛ィタ
ガイアール沸いてるから、陰謀にシフト
バイスヤヌスキルで、ドラスパが刺さらないし。
ミカガンも入れた。
ヤヌス結局入れたままだったけど、シュウ゛ァルでいいかも。
ドラガンシュウ゛ァルで勝てるし。
ザンジ1
タッチ4
マイリセ4
ミカド2
バイスホール4
薔薇2
白11
アウ゛ァ4
隼1
ドラウ゛ィタ4
シャイニー2
青5
スパゲ1
コアクアン4
虹7
ミルアマ3
エタガ1
陰謀3
次元8
チャクラ
キル
アンタ
ラストム
ヤヌス
ディアボ
ガンウ゛ィ
ドラウ゛ィタ
ガイアール沸いてるから、陰謀にシフト
バイスヤヌスキルで、ドラスパが刺さらないし。
ミカガンも入れた。
ヤヌス結局入れたままだったけど、シュウ゛ァルでいいかも。
ドラガンシュウ゛ァルで勝てるし。
13時スタート。
『使用;ドロマ』
参加人数16人
1t
『赤白NEX』
〇〇
ハンデスからザクピが来なかったので、バイスデビルから。
2t
『赤青速攻』
〇〇
先行ブレイズ、エグゼをハンデスでいなして勝ち。
3t
『赤緑青黒次元ペンチ』
〇〇
ペンチを駆除して勝ち。
4t
『赤黒緑t白Mガイアール』
〇××
一本目は
ガイアールをチャクラザンジで潰して勝ち。
二本目は
ヘウ゛ィをドラウ゛ィタで殴るとザンジでやられて、トップMで負け。
三本目は、攻められて、ディアボガンウ゛ィで、逆キルをハンドで返さて負け。
反省点は、ザンジ読めない低能と、時間切れ恐れてピヨるチキンハート。
『使用;ドロマ』
参加人数16人
1t
『赤白NEX』
〇〇
ハンデスからザクピが来なかったので、バイスデビルから。
2t
『赤青速攻』
〇〇
先行ブレイズ、エグゼをハンデスでいなして勝ち。
3t
『赤緑青黒次元ペンチ』
〇〇
ペンチを駆除して勝ち。
4t
『赤黒緑t白Mガイアール』
〇××
一本目は
ガイアールをチャクラザンジで潰して勝ち。
二本目は
ヘウ゛ィをドラウ゛ィタで殴るとザンジでやられて、トップMで負け。
三本目は、攻められて、ディアボガンウ゛ィで、逆キルをハンドで返さて負け。
反省点は、ザンジ読めない低能と、時間切れ恐れてピヨるチキンハート。
今回は新規エキスパンションの二大派閥の中の『ハンター』デッキを紹介しますm(_ _)m
『リースハンター』
《緑x20》
4xジャスミン
4x駿足の政
4xカミナリズム
4x大魂蟲オオ・ヘラクレス
4xジオブロンズマジック
《赤x12》
4xゴーオンピッピー
4x熱血ボス!バルスカイザー
4x激流アパッチリザード
《白x8》
1xハヤブサマル
4x聖域の使徒ハンドベル
3xスーパースパーク
《超次元》
1xガチンコピッピー
1xドラゴニックピッピー
2xブーストグレンオー
1xゼロカイザー
1xガイアールカイザー
1xタイタン大地のジオザマン
1xセツダン
《解説・概要》
デッキの流れは
ジャスミン、ジオブロンズマジックの二つのブーストから、
韋駄天またはカミナリズムの5マナの繋げます。
韋駄天からは、オオヘラクレスまたは熱血ボス等手札にない方を回収します。
6ターン目には熱血ボスを出します。
7ターン目に韋駄天なんかからオオヘラクレスに進化して、アパッチリザードを出し、ガイアールガイザーを出します。
ガイアールガイザーのアタック時に熱血ボスの効果が使えるので、カミナリズムやハンドベルで場を固めたり、
アパッチリザードが出れば、セツダンを出して、ガイアールを除去されづらく出来ます。
熱血ボスとオオヘラクレスの共存のツモが厳しいようなら、オオヘラクレスからカミナリズムを出して、除去された後からのリカバリーしやすくします。
基本的にオオヘラクレスは7マナ貯めてから出した方がいいです。
ハンドベルとスパスパのおかげで速攻に極端に弱いわけではないので、ジオブロンズマジックと韋駄天、アパッチからのジオザマン等を上手く使って手札を減らさないようにしたら、いいかも知れません。
《改良するなら?》
手札破壊に弱いので、サイチェンピッピーやザークピッチ等のマッドネスクリーチャーを入れたり、
ジオブロを青銅にして、闇のエメラルドバベルを入れて、除去を入れたりしたりすると幅広く戦えるかも知れません。
まだまだこれからも進展がたくさんあるデッキなので、是非試してみては?
今までにない動きです(笑)
[使用;ドロマ]
一回戦;ドロマ
ドロソでお互いスタート。マイリセでバイス抜かれ、バイス打ち返すもバイス二枚。
で、返しでバイスでお互いディアボロス立て合う。
で、相手のハンドを切らせて除去なくチャクラ覚醒させたが、そこで次元なければペース握れる場面で、引かれてラストムキルで終わり。
どっかで先にテンポ取れるプレイングしないから、後に回った時にせっかくアド差付けても負ける。
さすがに温かったなと。どっかのブログで書いてたけど、大型大会ではテンポを取る戦いが大事ってあったから、フリーから意識しよう。
二回戦;ランデスマーシャル
鬼面張られたが、ポリタンを虐めて、アウ゛ァで薔薇を割り、相手のリソース着きたとこで殴り切る。
三回戦;黒緑
次元無し速攻読み先行からマイリセ埋めるとポレゴン、バウンス噛ませて、盾に余裕を持ちながら勝ち。
四回戦;天文マーシャル
マイリセで天文抜くも、アポカリ見えたので、殴らないで、LO勝ち。
結果;圏外
優勝ドロマ
まぁ、同系はプレイングの差。
言い訳しない残飯でした。
ガイアールまだ手に入れてないけど、まだこんだけドロマいんならM安定だな。
ドロマ見ならトリッパー型じゃなくて、ヴィネス型かね。
で、マッドネス3投げしてやるか。
一本なら引けないマッドネスとか空気だしな。
青銅じゃなくて、ジャスコライフからの化身が流行ってるらしいね
真似しよう。
久々にPMしたら、マリガンの仕方をVGと間違えた。
あほか。
あと、デザイナーズだけど、
リースハンターデッキ作ったから後から載せます。
強いよ。デザイナーズは基本的にエキスパンションが出る度に強くなるから、一弾現在で弱いはずだけど、それでも強い。
ウィザーズもしかして腕上げたか?
シナジーの噛み合い方が尋常じゃない。
でも、ここでもガイアール。
マジでカードショップに餌蒔いてるのな
まぁ、今までのがおかしかったんだよ
カードのトップレアが3000?
ワンボより低い。
そりゃお金に余裕のあるプレイヤーは他のTCGに逃げるし、ショップも買い取り弱くなるわな。
ようは、都会がメインのTCGのプレイヤーを理解したんだろ
中高校生の転売ヤー
と
都会で月賦のいいヘビーユーザー
結局、タカラもパクりというより、他の会社に負けないために縋り付いてきたって事なんだろうし
遊戯みたいにプレマも、ブシみたいに販売ショップも、ある意味一番デカい会社なんだから、展開方法はあったはずなのに重い腰上げなかったからね。
去年辺りからようやく、
新弾→新弾→新弾
でのメタ、メタ、メタ
の意図的なメタゲームを切り開いてきて、流れを作ったけど、
その集大成で、
新規プロモパックいうミス
大会形式のミス
店舗期間の弱さ。
そこら辺よ結局
最後の最後が弱いんよ。
何がしたいん?
つかさ、結局優勝決定戦もそうよ。
なんで、わざわざ8人全国集めたのに、全員で総当たりをしない。
結局、たらればじゃんか。
優勝決定戦にこだわるなら、二つに分けるだけじゃなくても、他にも方法はあったろうに。
大体、毎年やられるけど、これは俺が早打ち身につけてないのと、速いデッキを選べなかったのが悪いんだけど
10分レギュで、遊戯でいう3分ルールがないのはアホ。
正直、楯割って、遅延するだけで勝てるじゃんか。
アホなのねウィザーズもといタカラは
つか、毎年質問欄を設けてるけど
殿堂質問と
大会形式に対する要望
枠をしっかり区切らないと、ただ
殿堂かくだけの枠になるじゃんか
あと、
今回ロスト制限しないかったのは、超次元の場アドが速いから、ロストでは間に合わない。またはドロマに対する対策がブーストデッキになくなると踏んだからなんでしょうね。
基本的に制限禁止かけない人種だしあの方々
とりあえず、ガイアールがある意味害在なのは仕方ないけど、
デメリットとメリットを取り合うと、メリットが明らかに量りを揺らしてるのも事実
ショップを顧客に付けたいなら、
DRの大会形式をスイスなのかトーナメントなのか、時間制限は10分なのか。
ここら辺を公式通りにやんなきゃ、DRがただの遊びにしかならない。
別にデュエマ(笑)って言われる理由はそこだけじゃないんだけどね
漫画自体は割りとシリアスなのに
アニメがギャグテイストなのか、シリアスなのか不明。
今はギャグテイスト全開だが
アニメで子供釣って
お父さんをゲームの資産ゲーに巻き込ませる
戦術は、まぁバトスピだよね
日曜7時の枠はよかった。
仮面ライダーとヒーロー物があるから、子供は見ない訳がない。
昔は、おはコロでやってたけど
区切り区切りが短過ぎて正直話にのめり込めなかった。
しっかり30分枠取ってくれればいいのに。
あと、簡単にいうとライバル役が今までキャラが弱かった。
遊戯でいう城之内や海馬
これに匹敵するキャラがいない。
正直、ブシがキャラ立て方がうますぎて、笑えない。
DMは
カレーパン好き覚醒主人公
ルー大柴ザキラ
温泉大好き黒城
大人エロさ重視ミミちゃん
ぶっちゃけ
レヒー
もういい
もういい!
何が悪いかと言われると、キャラ立てるというか、マジめにネタキャラしかいない!
初期DMの神殿でスリウ゛ァーメタられて、メタゲームの厳しさ学んだストーリーはどこに生かされてる!
涙を流したミミの感動さはどこにいった!
牛さんの完璧なるイライラさせる悪役に投じたきゃつは!
黒城の復活劇からの恐ろしいまでの前ブリの長さは!
子供向けにし過ぎた結果なんか、微妙になったのは
マーズと同じだよ
これじゃ不死鳥いくぜ
大体死をエキスパンションに入れた事自体が縁起が悪かったのか
ん?死海龍……
これは死亡フラグビンビングなんですが、
ねぇ、ワンチャンなんか、ヘビーユーザー向けにしたいのなら、なんか、ヘビーユーザーへの嬉しい誤算頂戴よ本当に
一回戦;ドロマ
ドロソでお互いスタート。マイリセでバイス抜かれ、バイス打ち返すもバイス二枚。
で、返しでバイスでお互いディアボロス立て合う。
で、相手のハンドを切らせて除去なくチャクラ覚醒させたが、そこで次元なければペース握れる場面で、引かれてラストムキルで終わり。
どっかで先にテンポ取れるプレイングしないから、後に回った時にせっかくアド差付けても負ける。
さすがに温かったなと。どっかのブログで書いてたけど、大型大会ではテンポを取る戦いが大事ってあったから、フリーから意識しよう。
二回戦;ランデスマーシャル
鬼面張られたが、ポリタンを虐めて、アウ゛ァで薔薇を割り、相手のリソース着きたとこで殴り切る。
三回戦;黒緑
次元無し速攻読み先行からマイリセ埋めるとポレゴン、バウンス噛ませて、盾に余裕を持ちながら勝ち。
四回戦;天文マーシャル
マイリセで天文抜くも、アポカリ見えたので、殴らないで、LO勝ち。
結果;圏外
優勝ドロマ
まぁ、同系はプレイングの差。
言い訳しない残飯でした。
ガイアールまだ手に入れてないけど、まだこんだけドロマいんならM安定だな。
ドロマ見ならトリッパー型じゃなくて、ヴィネス型かね。
で、マッドネス3投げしてやるか。
一本なら引けないマッドネスとか空気だしな。
青銅じゃなくて、ジャスコライフからの化身が流行ってるらしいね
真似しよう。
久々にPMしたら、マリガンの仕方をVGと間違えた。
あほか。
あと、デザイナーズだけど、
リースハンターデッキ作ったから後から載せます。
強いよ。デザイナーズは基本的にエキスパンションが出る度に強くなるから、一弾現在で弱いはずだけど、それでも強い。
ウィザーズもしかして腕上げたか?
シナジーの噛み合い方が尋常じゃない。
でも、ここでもガイアール。
マジでカードショップに餌蒔いてるのな
まぁ、今までのがおかしかったんだよ
カードのトップレアが3000?
ワンボより低い。
そりゃお金に余裕のあるプレイヤーは他のTCGに逃げるし、ショップも買い取り弱くなるわな。
ようは、都会がメインのTCGのプレイヤーを理解したんだろ
中高校生の転売ヤー
と
都会で月賦のいいヘビーユーザー
結局、タカラもパクりというより、他の会社に負けないために縋り付いてきたって事なんだろうし
遊戯みたいにプレマも、ブシみたいに販売ショップも、ある意味一番デカい会社なんだから、展開方法はあったはずなのに重い腰上げなかったからね。
去年辺りからようやく、
新弾→新弾→新弾
でのメタ、メタ、メタ
の意図的なメタゲームを切り開いてきて、流れを作ったけど、
その集大成で、
新規プロモパックいうミス
大会形式のミス
店舗期間の弱さ。
そこら辺よ結局
最後の最後が弱いんよ。
何がしたいん?
つかさ、結局優勝決定戦もそうよ。
なんで、わざわざ8人全国集めたのに、全員で総当たりをしない。
結局、たらればじゃんか。
優勝決定戦にこだわるなら、二つに分けるだけじゃなくても、他にも方法はあったろうに。
大体、毎年やられるけど、これは俺が早打ち身につけてないのと、速いデッキを選べなかったのが悪いんだけど
10分レギュで、遊戯でいう3分ルールがないのはアホ。
正直、楯割って、遅延するだけで勝てるじゃんか。
アホなのねウィザーズもといタカラは
つか、毎年質問欄を設けてるけど
殿堂質問と
大会形式に対する要望
枠をしっかり区切らないと、ただ
殿堂かくだけの枠になるじゃんか
あと、
今回ロスト制限しないかったのは、超次元の場アドが速いから、ロストでは間に合わない。またはドロマに対する対策がブーストデッキになくなると踏んだからなんでしょうね。
基本的に制限禁止かけない人種だしあの方々
とりあえず、ガイアールがある意味害在なのは仕方ないけど、
デメリットとメリットを取り合うと、メリットが明らかに量りを揺らしてるのも事実
ショップを顧客に付けたいなら、
DRの大会形式をスイスなのかトーナメントなのか、時間制限は10分なのか。
ここら辺を公式通りにやんなきゃ、DRがただの遊びにしかならない。
別にデュエマ(笑)って言われる理由はそこだけじゃないんだけどね
漫画自体は割りとシリアスなのに
アニメがギャグテイストなのか、シリアスなのか不明。
今はギャグテイスト全開だが
アニメで子供釣って
お父さんをゲームの資産ゲーに巻き込ませる
戦術は、まぁバトスピだよね
日曜7時の枠はよかった。
仮面ライダーとヒーロー物があるから、子供は見ない訳がない。
昔は、おはコロでやってたけど
区切り区切りが短過ぎて正直話にのめり込めなかった。
しっかり30分枠取ってくれればいいのに。
あと、簡単にいうとライバル役が今までキャラが弱かった。
遊戯でいう城之内や海馬
これに匹敵するキャラがいない。
正直、ブシがキャラ立て方がうますぎて、笑えない。
DMは
カレーパン好き覚醒主人公
ルー大柴ザキラ
温泉大好き黒城
大人エロさ重視ミミちゃん
ぶっちゃけ
レヒー
もういい
もういい!
何が悪いかと言われると、キャラ立てるというか、マジめにネタキャラしかいない!
初期DMの神殿でスリウ゛ァーメタられて、メタゲームの厳しさ学んだストーリーはどこに生かされてる!
涙を流したミミの感動さはどこにいった!
牛さんの完璧なるイライラさせる悪役に投じたきゃつは!
黒城の復活劇からの恐ろしいまでの前ブリの長さは!
子供向けにし過ぎた結果なんか、微妙になったのは
マーズと同じだよ
これじゃ不死鳥いくぜ
大体死をエキスパンションに入れた事自体が縁起が悪かったのか
ん?死海龍……
これは死亡フラグビンビングなんですが、
ねぇ、ワンチャンなんか、ヘビーユーザー向けにしたいのなら、なんか、ヘビーユーザーへの嬉しい誤算頂戴よ本当に
