■緑15
幻緑2
アシダケ1
ヤッタル1
お茶4
化身4
イダ3
■黒12
コダマ4
トリッパー3
ウ゛ィルジニア1
リバイウ゛4
■赤9
M1
シューティング4
ボルシャック4
■虹4
タイガ4
■次元
キル
ジョン
アンタ
アンタ
マシュマロ
ペンチ
ガイアール
ガンウ゛ィ
■概要・補足
《コダマンマ》
2マナハンデスの火中にほぼ唯一投げれるクリーチャー。
そして薔薇割り機械。
ハンドレスから、この子で2マナのカードを立てて展開して、盾0の相手に案外勝つパターンがあるよ。
《タイガ》
個人的にシステムクリーチャー。
場に置いとくだけで、毎ターン一枚ずつ盾を持っててくれる。
薔薇割り機。
コダマとリバイウ゛で拾うカード。
《お茶》
ハンデスで色抜かれて、トップ腐らないように出来る。
というのは建前で、先行コダマお茶のパターンで青黒に盾2枚確定出来るのが強かった。
《オコジョ系4枚》
オコジョトリッパーのパターンがあれば、地雷耐性着くし、
オコジョ化身の軸がある事が安定性にも繋がる。
《キル》
ジョン一人では心細いから、キルジョンから私は出したい。
《ドンマシュマロ》
薔薇がある時と、薔薇と単体除去のどちらも手札から飛んできそうな時。
あとは、盾を全然割れてない時で殴り返しのクリがいる時。
青黒には、結構勝てますね。
また、
初手で、タイガかコダマのどちら引けない場合は、ほとんど動かないで、5マナの次元まで繋げるようにします。
青黒相手にオコジョとかただのカモなので。
コダマで殴りながら、除去されたコダマをリバイウ゛で回収する流れがとても美味しいですね。
ガンウ゛ィが特に放置してたらラストムを勝手に作りやがりますので、
リバイウ゛やコダマみたいに手札を減らさずに場を提供出来るカードは大変ありがたいです。
Mで迷ってる方は是非お試し下さいね。