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>お久しぶりです
ハイム
2011/09/22 01:03
>読んでいて「?」となった部分があったので米しました
シクレタワーのところ、ウィークポイントだと弱点では?
書いてある文章だと強さを書かれているので間違いではないのかなと
青黒やドロマーでみんな3ターン目を手札補充に使う人が多めですが、アンラッキーはありですね。
仮想敵がMな場合、先行後攻で予測たてやすいですし



>ハイムさん

お久しぶりです。


指摘ありがとうございます。訂正しておきます。
結局、青黒の利点がランダムハンデスの枚数を厚めにして、ドロソや呪文回収減らした短気決戦型になってますね。

アンラの利点は、Mやネクラ相手だと5指定で大抵、1対2交換出来るとこですね。

さらに、それがハッスルやM、次元だとするなら、稼ぐであろうアドを考えると、
1対3交換以上にバケます。


問題は前述した通り遅さです。

マイリセのライフを抜く作業は想像以上に大きい気が私はしますね。