レバガチャ練習モードを、luaで実装してみました。


http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/205260.dat

pass:urien


今のところ、ピヨり版しか実装してません。

今後は、投げ&投げられ版、電刃版を実装していく予定。



スタートボタンを60F押し続けると、レバガチャ練習モードに入ります。

スタートボタンを30F押し続けると、元の画面に戻れます。


レバガチャをすると、ゲージが変化します。

ゲージ上の数値(画像には表示されてません)は、今のフレームで減らせたレバガチャ値、

横の数値は、過去15Fから今のフレームまでの平均値を出しています。



長崎3rd日記

参考までに、ピヨり時のレバガチャ値は、無入力状態で毎フレーム1ずつ減っていて、

レバーやボタンを押すことで更に減らすことができます。

以下のような感じです。


十字→1方向で2

パンチ→1つで1

キック→2つ以上同時で1



一番いい数値を出せるやり方を試してみよう!(・∀・)

ゲージ振り切ったどー!という人がいたら修正します。

DEDレイド成功したぜ!と思ったら相手のゲージを見ていたでござる の巻

昨日今日と高田馬場のミカドに行ったんですが、そこで対戦した強いアレックス使いの人が当ブログの読者様でした(´∀`)
身内以外でまだ見たことが無かったので、とても嬉しかったです。その上アレックス使いと言うのだから嬉しさ無限大ですね。
ちなみにアレク勝負は、相手の方の原色アレクが私の青いアレクを無双するゲームでした。20人くらい犠牲に…

幸薄めのキャラだけどお互い頑張ろう、と最後に誓い合ったのでした(脚色有)

luaスクリプトをやる為には長崎に帰る必要があるのですが、都会が素晴らしすぎてあまり帰りたくないという(笑
ミカドのカプエス大会に出席ーヽ(・∀・)ノ


ふと誰かのキャラがピヨってるのを見て、「luaスクリプトでレバガチャ練習モードを作ったら楽しいかな」と思いました。
忘れないために書いておきます…短い日記でごめんなさいね(・∀・)

アッー!

まこと漫画のページが消えてる!!!!!

正確には私の持ってたiswebのアカウントが5個とも消えてる!!!!!

10月にサービス停止していたのか…全く知らなかったぜ!



どうもこんにちは。ぷらすです。ご無沙汰しておりました。

12月は仕事の都合で3週間ほど横浜でホテル暮らしでした(・ω・)

長崎と違って電車が多くて移動が楽チンですね!

そして1月も横浜~(・ω・)




さて、久しぶりの日記なので、私が3rdの検証や遊びの為に作ったluaスクリプトを公開します。

使い方は聞かないでくださいネ!

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/189431.zip

pass:urien


効能:スタートボタンを0.5秒押しっぱなしにすると、メニューが開きます。

    好きな項目を選んで、ボタンでオンオフを切り替えてください。

    トレーニングモード中は、スタートボタン2回で残り時間と2Pの体力が回復します。

    その他の詳細は、実際にメニューを見てみると分かると思います。


それではみなさま、良いお年を~ヽ(・ω・)ノ

横浜の、アメリカングラフィティというゲーセンに行ってきたでござる!(・∀・)

来週も行けたらいいなあ(・∀・)




ヒットストップ関連の動画をやっつけで作ったので、うpっておきます。

糞重いです(´∀`)100メガ ショック!

http://www1.axfc.net/uploader/P/so/78663.wmv



PASS:urien


歯医者行ってくる…(;д;)

たまにはlua以外の事も書きます…(´∀`)




相手に技を当てると、ヒットストップ(以下HS)が発生しますね。

格闘アクションゲームでは伝統的な演出です。

HSが終わると、当てた側は攻撃後の動きへ、喰らった側はのけぞり状態へ移行します。


HSで動きが止まるフレームは、技によって違います。

また、技によっては当てた側のHSと喰らい側のHSが違います。

これにより片方が先に動き出したりする事があるわけですね。詳しくは後述。


HSの異なる技同士で相打ちになったときは、両者とも

お互いの喰らいHSを比べて長い方になります。

例としましては、隆の遠立ち大P(当10、喰10)とアレクの立ち大K(当13、喰18)が相打ちになると

両者ともHSが18(アレクの立ち大Kの喰らいHS)になるという感じです。


飛び道具を喰らいつつ相手に攻撃を当てた際は、飛び道具による喰らいフレームの影響は受けず、

何も喰らわずに当てたときと同じHSになるようです。

攻撃を当てた後のフレームで飛び道具を喰らった際は、よくわかりませんでした(´;ω;`)


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次にのけぞりフレームですが、これは殆どの技が同じ(強さに依存)です。

小攻撃は8、中攻撃は12、大攻撃、必殺技は16という感じです。屈喰らいで伸びたりもします。

有名どころでは隆、豪鬼の立ち中Kが16だったり、

アレクのフラチョやヒューゴーの前大P、大Kが32だったりしますね(´∀`)


ちなみに、「この通常技からこの必殺技はキャンセルで繋がるか」というのを考えるとき、

繋がる条件として「通常技ののけぞりフレーム > 必殺技の発生フレーム」というのを

思い浮かべるかも知れませんが、ちょっと待っていただきたい。

HS関連の記述で、「技によっては当てた側と喰らった側のHSが違い、

片方が先に動き出すことがある」と書きました。

つまりその場合は、先ほどの条件よりも発生が遅い必殺技が繋がったりするのです。


まず思いついたのが、まことの立ち大P屈ヒット→弱・颪(発生19)。

立ち大Pを屈ヒットさせたことで相手ののけぞりは16→18になるのですが、

まことの立ち大Pは当てHSが喰らいHSより2F短い為、

弱・颪の発生が実質的に19→17という事になって連続でヒットするのです。


あとは「まことに隆の膝」等のバグの分も視野に入れると、正確な条件としましては、

「(通常技ののけぞりフレーム + (喰らいHS - 当てHS)) + バグ分 > 必殺技の発生フレーム」

となるようです。

のけぞり値が0になった後に何故か謎の硬直(グラフィックも固定)があるのよねえ…(・∀・)


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たまに動画で見る、「ユリアンのエイジス暗転中に相手がエイジスを殴りながら動いている」現象。

これは、暗転中の「相手が動けない時間」が「相手のHS」と同じ変数を使っている為に起こる現象です。

ユリアン側が暗転すると同時に相手がエイジスを殴った場合、「相手が動けない時間」に

「相手のHS」が上書きされ、すぐに動けるようになるという訳です。


波動拳等の飛び道具をフラッシュチョップや虎撲子、白虎双掌打で消した場合も動けます。

ただ、ダッドリーの薔薇は駄目でした…(´;ω;`)試してないけど苦無やボールも多分…(´;ω;`)

ただHSが発生すればいいというわけではなさそうですね、当然ながら。


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仕事の都合で横浜に出張になりまして、10月の5、6、12、13日の夜は

その辺のゲーセンに青いアレックスが出没するかも知れません(・∀・)

先日行った所は、階段があってカプエスが置いてあるゲーセンだったなあ…


luaスクリプトでヒットストップを長くしたりゼロにしたりしたら面白かったので、

あとで動画を上げておきますね…(´∀`)ではではー

電刃波動拳の溜めも可視化させたでござる!(・∀・)
長崎3rd日記-lua_13


色々なものを可視化しすぎて画面が見づらくなってきたので、

スタートボタンを30F押し続けるとメニューが現れるようにして

レバーとボタンでオンオフを選べるようにしたでござる(;・∀・)-3 フー
長崎3rd日記-lua_14
さらにチート機能も搭載。まずはゲージMAX。

私の実力ではゲームの進行を止めることができず、カーソルを動かすとキャラも動きます(笑



luaスクリプト超おもすれー!≡≡≡⊂( ・∀・)⊃
フレーム検証動画5ができたので、ここに載せておきますねー(・∀・)
luaスクリプト万歳!



aviutilがあると字幕もラクチンですなあ(´∀`)♪

よし、キーディスプレイ機能を実装できたでござる!(・∀・)

画面上にスペースが無いので、カプエス2みたいなキーディスプレイではないでござる…(´∀`)

こっちの方が実装が容易だったからという説も。
長崎3rd日記-lua_12

よーし、準備が整ったのでそろそろ動画を作るぞー(・∀・)