こんにちは!

 

1月1日に更新したトライアルluaですが、(主に海外勢から)好評だった事もあり

モチベーションが上がったので、今回また更新してみました!

 

 

http://whitecats.dip.jp/up/download/1551414925/attach/1551414925.zip

http://whitecats.dip.jp/up/download/1551431081/attach/1551431081.zip

http://whitecats.dip.jp/up/download/1551441071/attach/1551441071.zip

パスワード(PASS):urien

 

ファイルを開くと、こんな感じになっています(※トレーニングのluaも同梱しています)。


フォルダ構成が以下の通りになるよう、ファイルを置き換えて下さい。

(一番上が本体です。モザイク処理してます)

※念のため、「3rdtrial_savedata.txt」と「sfiii3a slot 98967f.fs」はバックアップを取っておく事を推奨します。

 

このトライアルを初めて遊ぶ人は、以下の2つのファイルを両方とも使用して下さい。

 ・(初めての人はこれを使ってね)3rdtrial_savedata.txt

 ・(初めての人はこれをsavestatesフォルダに入れてね)sfiii3a slot 98967f.fs

 

すでに持っている人が使用すると、セーブが消えます。

 

 

 

 

それでは、20190101verとの違いを以下に記載しますね。

 

 

1.トライアルを増やしました。

前回に比べてトライアルの数を32個増やして、87個になりました!

主に、前回までなかったオロとトゥエルヴのトライアルを追加しています。

是非ともチャレンジしてみて下さい。

最初と比べるとずいぶん増えましたが、まだ全体の半分を超えていないという…(((゚ д゚ ;)))

 

 

2.トライアル中は、2Pを操作できないようにしました。

2Pを操作してクリアする想定では作っていないため。

 

 

3.1コマずつ進めると、クリアにならないようにしました。

課題の文字が、オレンジ色になります。

こうなると最後まで達成してもクリアにはならないので、スタートボタンを押してやり直しましょう。

 

4.FIRST ATTACKのボーナスを表示しないようにしました。

課題が見づらくなっていたため。

 

 

5.課題と無関係の攻撃でスタン値を溜める事ができていたのを修正しました。

例外的なクリアができないようにするため。

 

 

6.メニュー画面で、レバーを押しっぱなしにするとカーソルが速く移動するようにしました。

数も増えてきて、選ぶのが大変になってきたため。

 

 

7.アシストモードで、追撃タイマーも表示するようにしました。

お手玉系のトライアルの時に、役に立つと思います。

 

 

8.その他、細かいバグを修正しました。

 

 

 

以上です!

先日、年末からこっそり作っていたユリアンTASを公開しましたのでお知らせします!

私がこれまで知っていたものと新規に探したもの合わせて、ユリアンのネタをこれでもかと盛り込みました。

製作期間1ヶ月、総製作時間160時間の成果をとくと見よ(*^○^)っ

 

<Youtube>

https://www.youtube.com/watch?v=IoboipJqWEA

 

<ニコニコ>

https://www.nicovideo.jp/watch/sm34601065

 

 

ちなみにショーン戦の2R目で、右画面に載せたネタをやろうとして10時間格闘しました(笑)

2019年、明けましておめでとうございます。

ブログは全く更新していませんが、今年もどうぞ宜しくお願いいたします!

 

 

早速ですが、去年の同じ日に公開したトライアルluaを更新したので、公開したいと思います!

 

 

http://whitecats.dip.jp/up/download/1546329898/attach/1546329898.zip

パスワード:urien

 

ファイルを開くと、こんな感じになっています(※トレーニングのluaも同梱しています)。

このトライアルを初めて遊ぶ人は、「(初めての人はこれを使ってね)3rdtrial_savedata.txt」の

カッコ部分の名前を消して使って下さい。

前回のトライアルで遊んだ事のある人は、上記ファイル以外を上書きして下さい。

 

 

それでは、20180101verとの違いを以下に記載しますね。

 

 

1.トライアルを増やしました。

 

前回に比べて、トライアルの数を25個増やしました!

是非ともチャレンジしてみて下さい。

(オロとトゥエルヴも、いつか作らないとなあ…)

 

 

2.キーディスプレイと、アシスト機能を追加しました。

 


「中P+中K」でキーディスプレイ、「強P+強K」でアシスト機能の切り替えができます。

それにともない、前回あった言語切り替えは「弱P+中K+強P」から「弱P+弱K」に変更しました。

 

 

キーディスプレイは2種類あって、Aタイプが画像左端のやつです。

格闘ゲームでよくあるタイプですね。

Bタイプは画像左下のやつで、現在の入力をリアルタイムで表示します。

 

 

アシスト機能は、本来見えないゲーム内部の数値…すなわち溜めゲージや回転タイマー、

連打タイマーなどが画面下に表示されるようになります。

溜め分割を使ったトライアルもあるので、これを見ながらチャレンジするのも良いかと思います。

 

 

3.カーソルを動かすと、動かした先のトライアルが自動的に選択されようにしました。

 

前回はカーソルを動かしてボタンを押すと選択されるようになっていましたが、

ボタンはモード切替え時にも使うので、トライアルの選択では使わないようにしました。

 

 

 

以上です!

ある日、ふろさんから連絡が。

 

ふろさん「まことで空対空からダッシュ裏周り→HJC唐草をしようとすると、何度やってもジャンプしてしまう。

システム的な理由でできないのか、コマテク的な理由でできないのか知りたい」

 

ぷらす氏「ほほう、調べてみるぜ。まあ僕の予想としてはコマテク的な理由だと思うけど┐(´ー`)┌」

 

~2時間後~

 

ぷらす氏「すみませんでした、システム的なものでしたorz」

 

リュウ、ケン、豪鬼、ショーン、まことの5人は、

「攻撃を当てた(ヒット、ガード、ブロ問わず)後は、何か技を空振るまでダッシュ→ハイジャンプがHJCできない」

という事が判りました(SAは可能です)。

 

内部的にはそれを制御するフラグ(ダッシュHJC封印フラグとでも呼びますか)が確かに存在していて、

攻撃動作に入るとOFF、何かに攻撃が当たるとON、になっていました。

(飛び道具を発射してもONになるようです)

 

動画にまとめたのをYoutubeにアップしておきました。

https://youtu.be/DGXUhJHLHvc

 

前ダッシュからハイジャンプキャンセルを狙うというのが胴着キャラだと起きにくいので、

初めて現象を確認できたキャラがまことなのは必然な感じがしますね。

2018年、明けましておめでとうございます。

最近はTwitterがメインとなっていまして、前回の更新は2014年11月…。3年ぶりの更新ですね!

 

 

実はこの2ヶ月間、新しいluaスクリプトをせこせこ作っていまして、ようやく形になったのでここで公開します。

 

 

3rdでトライアルが遊べるluaです。

 

https://www.axfc.net/u/3876447.zip

 

アップローダーを変更しました(20180520)。

http://whitecats.dip.jp/up/download/1526819926/attach/

Pass:urien

 

 

luaの環境があるという前提で、使い方を説明しておきますね。

 

まずは、解凍したファイルをすべて所定の場所に配置して下さい。

私のluaを初めて使う人はresourceフォルダが無いと思いますので、savestatesフォルダと同じ階層に配置して下さい。

 

 

 


luaを起動すると、メニュー画面が表示されます。

(空欄のところは、まだ作成していません。今後にご期待下さい…)

 

カーソルを動かして、挑戦したいトライアルがあったらボタン(どれでもOK)を押して選択します。

 

 

四角の中が赤くなればOKです。

 

 

また、弱P+中K+強Pを押すとトライアルの言語切替ができます(左下のコメントは日本語のみ対応)。

 

 

スタートボタンを押すとゲーム画面へ遷移し、トライアルに挑戦する事ができます。

この画面では、スタートボタンをちょん押しでリスタート、長押しでメニュー画面へ戻ることができます。

(相手をKOしたり、KOされた後に放っておいてもリスタートします)

 

 

メニュー画面では、クリアしたトライアルにはチェックマークがつきます。

全てのクリア目指して頑張って下さいね~('v`)ノ

 

※「savedata.txt」または「sfiii3a slot 98967f.fs」を上書きすると、クリアデータが消えてしまうのでご注意下さい。

 

 

 

ついでなので、昔作ったトレーニング用のluaも再度アップしておきますね。

https://www.axfc.net/u/3876445.zip

Pass:urien


空中で出した通常技をブロッキングされて少し時間が経つと、
再度攻撃できたり相手の攻撃をブロッキングできるようになります。
またその時間は、相手が地上でブロッキングしたか空中でブロッキングしたかで変わってきます。
全キャラ分調べましたので、今後の攻略に役立ててくださいませ(´v`)ノ


※相手攻撃のブロッキングは、表の値に+1したフレームで可能になる。
※リュウの斜めJ中Pなどの多段攻撃は、最後の攻撃をブロッキングされたとき以外は「-」(着地まで行動不能)。
※この表は、攻撃判定持続の1F目をブロッキングされたときのもの。
 一部の技は、持続をブロッキングされると1F目のときよりも短くなる。
アレックス
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
19
12
中P
21
12
大P
23
14
小K
-
-
中K
21
12
大K
23
14
クロスチョップ
-
-

リュウ
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
小P
19
10
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
18
中K
21
12
大K
23
14
斜めJ
小P
19
10
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
10
中K
21
12
大K
23
14

ケン
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
小P
18
9
中P
20
11
大P
22
13
小K
18
18
中K
20
11
大K
22
13
斜めJ
小P
18
9
中P
20
11
大P
22
13
小K
18
9
中K
20
11
大K
22
13

豪鬼
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
全てケンと同じ。
垂直J
小P
18
9
中P
20
11
大P
22
13
小K
18
18
中K
20
11
大K
22
13
斜めJ
小P
18
9
中P
20
11
大P
22
13
小K
18
9
中K
20
11
大K
22
13

ショーン
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
全てリュウと同じ。
垂直J
小P
19
10
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
18
中K
21
12
大K
23
14
斜めJ
小P
19
10
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
10
中K
21
12
大K
23
14

いぶき
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
EX風切りヒット後も全て同じ。
垂直J
小P
18
9
中P
20
11
大P
22
13
小K
-
-
中K
20
11
大P→6中K
20
11
大K
22
13
斜めJ
小P
18
9
中P
20
11
大P
22
13
小P→6大P
22
13
小K
18
9
中K
20
11
小K→6中K
20
11
大P→6中K
20
11
大K
22
13

エレナ
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
19
10
中P
21
12
大P
23
14
中P→大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
小P→中K
21
12
大K
23
14

春麗
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
小P
-
-
中P
-
-
大P
23
14
小K
21
21
中K
21
12
大K
23
14
鷹爪脚
4
4
斜めJ
小P
-
-
中P
-
-
大P
23
14
2大P
23
14
大P→大P
23
14
小K
-
-
中K
21
12
大K
23
14
鷹爪脚
4
4

まこと
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
小P
19
15
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
大K
23
14
斜めJ
小P
19
10
中P
21
18
大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
大K
23
14

ユン
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
小P
-
-
中P
21
12
大P
23
14
小P→前大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
大K
23
14
雷撃蹴
-
-
斜めJ
小P
-
-
中P
21
12
大P
23
14
小P→6大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
大K
23
14
雷撃蹴
-
-

ヤン
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
TC以外は、全てユンと同じ。
垂直J
小P
-
-
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
大K
23
14
雷撃蹴
-
-
斜めJ
小P
-
-
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
中K→3中K
-
-
大K
23
14
雷撃蹴
-
-

オロ
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
小P
19
12
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
10
中K
21
12
大K
23
14
斜めJ
小P
19
17
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
12
中K
21
12
大K
23
14

ダッドリー
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
18
9
中P
20
11
大P
22
13
小K
18
17
中K
20
13
大K
22
13

レミー
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
19
18
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
14
中K
21
12
大K
23
14

ユリアン
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
-
-
中P
22
13
大P
24
15
小K
20
11
中K
22
13
大K
24
15

ヒューゴー
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
19
11
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
16
中K
21
12
大K
23
14
ボディプレス
23※
14※
※動作終了時(縦座標が8以下で移行)のみ

ネクロ
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
小P
20
11
中P
22
13
大P
24
15
小K
20
15
中K
22
13
大K
24
15
斜めJ
小P
20
14
中P
22
13
大P
24
15
小K
20
15
中K
22
13
大K
24
15

トゥエルヴ
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
20
12
中P
22
13
大P
24
15
小K
20
19
中K
22
13
大K
24
15

Q
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
垂直J
斜めJ
小P
-
-
中P
21
12
大P
23
14
小K
19
13
中K
21
12
大K
23
14

ギル
技名
地上被ブロ
空中被ブロ
左向きも右向きも同じ。
垂直J
斜めJ
小P
-
-
中P
20
11
大P
22
13
小K
18
9
中K
20
11
大K
22
13
基本的に、空中の攻撃をブロッキングされた場合の硬直時間は、
ブロ側も被ブロ側も一律16フレームです。
しかし、内部的な縦座標が0以下の時にブロッキングされると、
地上の攻撃をブロッキングされた時と同じように被ブロ側の硬直時間の方が長くなるようです。


例えば、豪鬼の天魔空刃脚をブロッキングされた時。
縦座標が0以下のときは、19フレーム(中攻撃被ブロ時の硬直)停止しています。



低空で出すと縦座標が0以下になるような技は結構多いので、
知らず知らずのうちにこの現象が起きているかも知れませんね。
(ヒューゴーの低空ボディプレスなど)




以上でーす!(∩・ω・)∩
ご存知の人もいるとは思いますが、
天魔空刃脚は地面に着く寸前に瞬獄殺でキャンセルする事ができます。



この技は、下降中に内部的な縦座標が0以下になってもまだ地面には着いていないようで、
その時だけキャンセルする事ができます。

豪鬼の下にある「+」が、位置座標を示しています。





余談ですが、豪鬼TASの鳳翼扇ブロッキングシーンの直後も、意味もなくこの現象を起こしています。
この時の春麗の表情にも注目したいところ…(・∀・)






以上でーす!(∩・ω・)∩
ジャンプ移行モーションの最後のフレームでSA暗転されると、
それまでの移行モーションがリセットされてしまうという現象があります。

わかりやすいように、gifアニメにしてみました。
暗転後に立ちモーションになってしまい、ハイパーボムを喰らっています。





ただし実際には、暗転4フレーム目までの入力に準じた行動を暗転後に取るようで、
その時にジャンプを入力していればちゃんと暗転後にジャンプします。
(ただし、ジャンプ移行モーションは最初からになります)





ちなみに、ネクロのエレクトリックスネークはジャンプ移行フレームが最速のキャラなら
暗転前にジャンプ移行モーションに入っていれば避けることができるはずですが、
今回の現象が起きるとジャンプが間に合わず喰らってしまいます(´∀`)






また余談ですが、先日アップした豪鬼TASにおける鳳翼扇ブロッキングのシーンでは、
意味もなくこの現象を起こしていますΣ┗(・∀・)





以上でーす!(∩・ω・)∩
EXモンラリのボタン離しについて、書こうと思います。


・キックボタンを離したと判断される条件について

 普通にEXモンラリを出すと、キックボタンを離すまでヒューゴーは走りますが、
 「キックボタンを離す」=「全てのキックボタンを離した状態にする」という事みたいですね。
 つまり、ボタンが1つでも押されている限りは走り続けます。
 
 こんな風に。(gifアニメです)
 

 まあ実戦で活用するような事ではないんですが、豆知識という事で…(´ー`)



・キックボタンを離したかどうかの判定を行う間隔について

 調べてみた結果、2Fごとに判定を行っているようでした。
 走りモーションの奇数フレーム目で離しても、その次のフレーム目で離しても
 同じフレームで発生前モーションに切り替わります。
 こちらについても、gifアニメをどうぞ。
 
 昨日の記事「屈小Px2→EXモンスターラリアット」で「走りモーションの1~2F目で離す」と書いていたのは、
 この現象を踏まえての事でした。

以上でーす!(∩・ω・)∩