下ブロ中に攻撃を食らうと屈食らいになるキャラがいますが、正確には
立ち上がりモーション中に攻撃を食らうと屈食らいになるキャラがいる、という事でした。
(立ち上がりモーション…屈状態からレバーを離し、ニュートラルにしているときの動作。
Qやまことだと独特の動作をするのでわかりやすい)
以下、詳細。
「今攻撃を食らったらどの食らいモーションになるか」という事を表した変数があります。
立っていると0、前ジャンプすると20、しゃがんでいると32だったりします。
(たぶん値そのものに意味はないです)
屈状態から立ち状態に移行すると32→0になるわけですが、このとき、
立ち上がりモーションに入った瞬間に0になるキャラと
立ち上がりモーションが終わってから0になるキャラがいます。
後者は、このモーション中に攻撃を食らうと屈食らいになってしまうわけです。
(ちなみにluaでこの変数を32で固定してみたところ、常に屈食らいになりました)
立ち上がりモーションの長さは、キャラによってまちまちです。
以下に、キャラ毎の立ち上がりモーションの状態&長さをまとめてみました。
|
立 |
屈 |
| エレナ |
32F |
|
| レミー |
31F |
|
| アレックス |
15F |
|
| いぶき |
13F |
|
| ヒューゴー |
12F |
|
| 隆 |
11F |
|
| Q |
|
28F |
| まこと |
|
27F |
| ギル |
|
21F |
| ユリアン |
|
21F |
| オロ |
|
19F |
| トゥエルヴ |
|
17F |
| ネクロ |
|
14F |
| 拳 |
|
11F |
| 豪鬼 |
|
11F |
| 真豪鬼 |
|
11F |
| ショーン |
|
11F |
| 春麗 |
|
11F |
| ユン |
|
11F |
| ヤン |
|
11F |
| ダッドリー |
|
9F |
屈状態にならずに下ブロを行うためには、何かの動作中にレバーを下に入れる必要がありますねー(・∀・)