他のキャラの溜め非溜めフレームも視覚化したでござる!ヽ(・∀・)ノこれで全員かな?

アドレスなど一部を除いてはコピペで済むので、技名アイコンの作成に一番時間がかかってるでござる。


ユリアン。デストローイ!
長崎3rd日記-lua_8

レミー。必殺技の名前が長すぎるでござるよ!
長崎3rd日記-lua_9

Q。
長崎3rd日記-lua_10


オロ。日輪掌を終盤まで忘れていたでござる(・∀・)♪
長崎3rd日記-lua_11


追撃可能時間に目盛りをつけたでござる!ヽ(・∀・)ノ
長崎3rd日記-lua_12


いくつか動画も撮ったので、置いておくでござる…20MBほどあるでござる(・∀・)


http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/85577.wmv


PASS:urien


次は動画を作ろうか…キーディスプレイを実装しようか…

よし、動画の為にキーディスプレイを実装しよう!(・∀・)ピコーン

ヒューゴーの、ムーンサルトプレスとミートスカッシャー及びギガスブリーカーの
キー入力と回転タイマーを視覚化したでござる!ヽ(・∀・)ノ

ギガスは選択時のみ表示で、2回転目は矢印が赤くなるでござる!
長崎3rd日記-lua_5




ついでにアレックスのハイパーボムも同様に視覚化したでござる!ヽ(・∀・)ノこちらも選択時のみ!
長崎3rd日記-lua_6



追撃が可能なフレーム数もゲージと一緒に表示するようにしてみたでござる!ヽ(・∀・)ノ

長崎3rd日記-lua_7



他のキャラの溜め非溜めゲージもやらないとなー(((・∀・)))

春麗の百裂脚の連打回数と連打タイマー、スピバの溜め非溜めタイマーを視覚化したでござる!ヽ(・∀・)ノ
長崎3rd日記-lua_3




削減値と追撃可能時間も視覚化したでござる!ヽ(・∀・)ノ
長崎3rd日記-lua_4


オモシローイー(((・∀・)))

前の更新から1ヶ月以上経っているだと・・・?


さて、結構前にニコニコにアップした「フレーム検証動画4 溜め非溜めフレーム編」ですが、
あの動画における溜めゲージ、非溜めゲージは、動画に合わせて
フラッシュ作成ソフトでちまちま作っていったものでした。
数値が一定量ずつ減ってくれてる部分は簡単に作業が進むんですが、
技を出した直後やKO時の微妙な部分は、1コマ1コマ作っていました。
全部で何時間かかったんだろう。とにかく辛い作業でした。

次回作のフレーム検証動画5が全然できないのは、実はこれが原因だったりします。
なんとかフラッシュ作成ソフト以外で作れないかなと模索していました。
「C言語でPC内メモリを参照して、ゲージを表示させられればいいんじゃね!?」
と思ったこともありました(すぐに断念したけど)。

そんなこんなで辿りついたのが、luaスクリプト。動作が高速なのがウリらしいです。
そんなに難しくないらしいので、チャレンジしてみました。
その結果がコレだー!


長崎3rd日記-lua_1
プレイしながらにして、リアルタイムで溜め非溜めゲージを表示することに成功!


長崎3rd日記-lua_2
溜めが完了すると、ゲージの枠が白く光るという親切設計。


YATTA!これを他のキャラや技にも用いれば、動画が簡単に作れるぞ!
3rd界の革命やでえ!


1ヶ月ほど3rdを触っていませんでしたが、これから凄く楽しくなりそうです(((´∀`)))
せっかくまこと漫画が進んでいたのにこれじゃ描く時間ないよもうプンプン!



いわおさん、ヒットストップ&のけぞりフレームはもう少し…待って……!!!

前の更新から1ヶ月以上経っているだと…?






私はよく漫画を買うのですが、ちょっと似てるシーンがあったのでご紹介をば(´∀`)



まずはこちら。

中平正彦「RYU FINAL(天の巻)」

(1999年2月10日発行)より。
長崎3rd日記-クマー0


次にこちら。

田口雅之「ブラック・ジョーク(4)」

(2010年7月5日発行)
長崎3rd日記-クマー1


クマーの頭蓋を背後から殴り貫通する、というシーンが

とてもよく似ているなあと思ったのでした(´∀`)





そして、クマーに飛び掛るコマなのですが…





左:RYU FINAL   右:ブラック・ジョーク
長崎3rd日記-クマー完全に一致

完全に一致wwwwwww






今年の夏は超暑いみたいですが、もうすぐお盆なので頑張りましょう。

でも暑いからって閣下みたいな格好はしないようにね!


いわおさんすみません、ヒットストップ&のけぞりに関しては次回にさせてください~(´∀`)

また漫画を描いていたら、検証する時間がなくなったでござる!

というわけで、今の時点でわかっていることを挙げておきますね(´∀`)



金剛について。

金剛のコマンドは、「下→完全無入力」x2→下+PP。

完全無入力は単なるニュートラルではなく、

そこでボタンを押してはいけないし、前から押しっぱなしでもいけないという事。

さらに、下と無入力の間に別の方向、ボタンが入ってはいけない。

「下→P→完全無入力」は不可ということですね。

「下→完全無入力」→P→「下→完全無入力」→K→下+PPはOKです。

同時押し必殺技のボタン持続が2Fあることを利用すれば、

「下→完全無入力」x2→PP→下でパンチスライド金剛が可能。あまり意味はなさそう。


昇竜について。その1。

昇竜拳のコマンドは、テンキーを用いると一般的には623Pですね。

しかし、「2323Pでも良い」という話もよく耳にします。「323P」では出せないのに、これは一体どういう事か。

色々試してみた結果、「レバー前を単体でOFF→ONにしたとき、昇竜の第一コマンドとして

認識される」みたいです。2323の場合は、レバー下が既にONの状態から

新規にレバー前だけをONにするので、第一コマンドとして認識されます。

323Pの場合は、レバー下と前を同時にONにしているので、第一コマンドとして認識されません。

更に言うと、8923Pもこの条件を満たしているので昇竜拳が出ます。

レバー操作が超速い人なら、1323Pや7923Pでも出せます。

第一コマンド以降の23Pは、特に代用は利かないようですね。


昇竜について。その2。

昇竜拳の第一コマンドは、前述の通りレバー前を単体でOFF→ONにしたとき成立します。

つまり、3623と入力した場合、始めの36ではレバー前が単体でOFF→ONになっていないので。

昇竜拳は出ません。23623Pなら、23の時に第一コマンドが認識されているので昇竜拳が出せます。

ただし、昇竜拳の第一コマンドの猶予時間は6Fのようなので、

23333333623Pと入力した場合は昇竜拳が出ず、233333336が波動拳コマンドなので

波動拳が出ます。これを利用して、中足DED真空波動拳をやる際には

23333333K623Pと入力すれば中足のヒット時には真空波動拳、ガード時には

波動拳が出るので、比較的安全に行うことができます。

2K3333333623Pとしていないのは、中Kのキャンセル猶予時間内にPが押せないと

意味がないからです(´∀`)



以上でござる!(´∀`)