いつか検証動画でやろうと思っていたネタ。

動画はかなり先になりそうなので、もうこっちで紹介してしまおうと思います。



画面端に向かって投げられ、すぐさま弱エイジスを出されて択られる…

ユリアンを相手にしていると、幾度となくこの流れになると思います。


そのとき私がいつも行っている事は、

「起き上がる寸前に下ブロ入力→エイジスをブロったらすぐさま立ちガード」

です。これで最初の択はかなり抜けれてる感じです。


さて、この時のユリアンの行動は、

・下段(小足、中足)をピッタリ重ねる

・中段(テリブル、リープ)をピッタリ重ねる

・下段を重ねられなかった

・中段を重ねられなかった

・遅らせて下段

・遅らせて中段

・ブロった所を投げ

が挙げられると思います。


相手の起き上がりに技をピッタリ重ねるのは難しいものです。

特にテリブルスマッシュは発生が14と遅く持続が1Fで、至難の業です。

リープなら重ねやすいんですが、ダメージが少ないのでどうも優先順位は低め。

小足や中足は、発生も速いし片方は持続もあるしで重ねやすいと思います。


そこで「起き上がる寸前に下ブロ入力→エイジスをブロったらすぐさま立ちガード」をすれば、

・下段をピッタリ重ねた場合

 エイジスと同時にブロってめでたし

・中段をピッタリ重ねた場合

 全部喰らってしまってコンボ終了マダー(・∀・)/Π⌒☆

・下段を重ねられなかった場合

 エイジスをブロった後もブロ入力から10Fまで自動的に同方向の攻撃をブロってくれるので、

 後ろガードを入力してるけど下段もブロってめでたし

・中段を重ねられなかった場合

エイジスをブロった後、中段が当たる前に立ちガードをすれば中段技がガードできてめでたし

・遅らせて下段

 マダー(・∀・)/Π⌒☆

・遅らせて中段

 普通にガードできてめでたし

・ブロった所を投げの場合

 通常は投げられるが、起き上がる4F前にブロを入力していればグラップ可能

 (投げはダメージ安く済むし良い方じゃない?)


こんな感じで、いくつかの選択肢を一度に減らせます。

ブロの入力が起き上がるギリギリであればあるほど、下段を自動的にブロってくれる時間が

長くなります。あまりギリギリにブロを入力すると立ちガードへの切り替えまでに

中段攻撃を喰らってしまう可能性があるので、起き上がる4~5F前の入力でいいと思います。


まあ最近のユリアンは、手前に張ったりスフィアエイジスをしたりするから

これを使う機会がとんと減ってきたようにも感じますけどね(´ω`)


今回の日記はこんな感じ。終盤を書いてる途中で1回寝てしまいました。

各キャラの、前ダッシュの性能を調べてみました。

調べた項目は以下の通り。


1.移動距離

  単位は多分ドット。たまに少数入りで移動するヤツもいましたが、

  何度か移動して平均っぽい値を適当に出し、近いほうの整数値にしときました。

2.ジャンプを入力できるフレーム

  そのまま。

3.攻撃&防御ができるフレーム

  攻撃を押せるフレーム&相手の攻撃を防御できるフレーム。

  通常の行動では攻撃を押せるフレームでは攻撃を喰らうはずですが、

  ダッシュの場合は例外のようです。ブロッキング、グラップができます。

  (前ブロはダッシュをした際のブロ不能時間があるので注意)

4.続けて移動(ダッシュ含む)を入力できるフレーム

  これがダッシュの動作時間と思っていいのだろうか。


です。結果は下の表にまとめます。

キャラ名
移動距離
ジャンプ
攻&防
移動
アレックス
123
17
17
17
95
13
13
17
95
16
12
16
豪鬼
95
13
13
17
ショーン
112
13
13
17
春麗
106
16
16
16
まこと
164
11
11
30
いぶき
148
19
19
19
エレナ
106
13
13
16
ユン
144
23
23
27
ヤン
132
23
23
27
オロ
122
17
17
17
ダッドリー
110
18
18
18
レミー
131
17
17
17
ヒューゴー
79
22
22
22
71
19
19
19
ユリアン
120
15
15
17
ネクロ
132
22
22
22
トゥエルヴ
113
20
20
20

ちなみにユンは幻影陣中も同じでした。ヤンの星影円舞も。



現時点で余ってるネタ

・後ろダッシュ

・スタンガンでの全キャラの(x、y)


誰かネタくれ!

の、出し方が判ったよ!!!

嬉しさのあまり、こうして筆を取っている次第です。

次の検証動画はこれにしようかしら?



百裂脚に関して、非溜めフレームと似たような感じで常に減り続けているフレームがあります。

名前何にしよう。連打値でいいか。

で、この値は98から0へと減り続けています。

(なんで非溜めは-1なのにこっちは0なんだ…)

これが0になるまでにキックボタンを5回押すと百裂脚コマンドの完成です。

もし5回押すまでに0になってしまったら数え直しです。

ちなみに、ボタンを押した回数は小中大それぞれ独立していますが、

連打値は小中大全て共有しています。


ちなみに、何らかの行動中に5回の連打を完了してしまった場合

連打値は以下のように変化します。

小K:15

中K:12

大K:9

これらの値が何を表しているかというと、他の強さの百裂脚コマンドの封印時間です。

これらの値が0になるまでは、他のKボタンを押しても回数が増えません。

5連打したボタンと同じボタンを8フレーム以内に連打し続ければ、例えば小Kなら

ボタンを押す度に連打値が15に戻り、封印時間が継続されます。

そして、行動が終わりフリーになった次の押下で百裂脚が出ます。



さて、もし98の時点から最速で4連打した場合、約91フレームの自由時間ができます。

手で連打したとしても大体20フレームくらいで済むので、1秒以上歩けますね。こりゃすげえ。

しかし、この見えない値をどうにか使いこなせない事には始まりませんね。

以下に、最大値に戻る条件を挙げておきます。


・連打値が0になったとき

・百裂脚が出たとき

・何らかの行動中に5連打行った際に起こる封印時間が0になったとき

・ブロッキングをしたとき

・SAが出せる状態でSAのコマンドが完成したとき

・ラウンドが終了したとき


非溜めフレームとあんまり変わんねー!


ちなみに、鳳翼扇→CHJ→J大TCを決めた後、地面に着いた時には大体60くらいです。

1秒歩けるよ!


SA時以外で意図的に最大値に戻すのは難しそうですね。

ハイジャンプ中などにボタンを5連打→封印時間が解けてから4連打、というのも考えたんですが、

そもそも最初の5連打の途中で連打値が0に戻ったら駄目ですしね。

そしてラウンド開始まで何もしなかったら連打値は30くらいでした。






スタンガンを百裂脚で跳ね返そうとしたらなぜか出なかったので、

これを調べる運びになりました。以前の調査では特に結果が得られなかったんですが、

今回の調査は成功してよかったです。

スタンガンの調査が終わったらそろそろネタ無いんですけどwwwww

さて、次はネクロです。

アレックスの行動表と、ネクロの場合のx、yを記しますね。


垂直ジャンプ 39

垂直大ジャンプ 46

前ジャンプ 37

前大ジャンプ 46

後ジャンプ 36

後ろ大ジャンプ 46

前ダッシュ 17(連続で行っても変化無し)

後ダッシュ 21(連続で行っても変化無し)

投げ 24

リープ 30


大足(36、9)
投げ(24、-3)
弱ボ(37、10)
中ボ(35、8)
強ボ(32、5)
ワー(47、20)
ニー(16、-11)


…良い感じのものが見当たらないですね。

ワーオ→バックダッシュがいけるかな?と思ったんですが、

中じゃないと届かない上にそれをダッシュでくぐられました。


とりあえず、エルボーからスタンガンを出したときにネクロはどの技を

動けるようになってから何フレーム目に出せばいいか表にしてみました。13で投げ判定が出ます。

技名
立ち小P






引き小P







立ち小K







立ち中P






引き中P






屈中P





屈引き大P






弱・電磁ブラスト




中・電磁ブラスト




強・電磁ブラスト







弱・トルネイドフック



なんというばらつき具合。通常技は難しそうなので、トルネイドか中ブラストを

適当に出しとけばいいんじゃないですかね。


この時はx、yが(22、-5)の時と同じ状況になるようです。

つまり、投げ(24、-3)の場合は左の2列を消して考えればいい訳ですね。

全ての技が2F以内になるから、投げも結構いけるかもしれないなあ。

と思ったら画面端でも画面中央でもダッシュで逃げれるじゃねーか!残念過ぎる!


あ、SA調べるの忘れてた。

超電磁ストームは、1~7辺りで出すと迎撃できます。

それ以降は掴まれた。なんで地上にいるのに持続の1Fで掴まれているのだ?

スラムダンスは、10~12辺りで出すと逆に掴めました。

エレクトリックスネークは、9~12辺りで出すと無敵時間?で抜けつつ

アレックスに電撃を浴びせる事ができます。




他のキャラもとりあえず試す予定。

大概のキャラにはエルボー→スタンガンは効かないと思います。

とりあえず、投げられ判定出現にピッタリ合わせる為に全員のx、yを出すかな!

あっすみません、前の日記のy=x-26ですが、

y=x-27の間違いでした。

ちなみにスタンガンヘッドバットは、25F目から投げ判定が出現し3F持続していて

1、2F目が空中判定の相手を投げ、3F目が両方を投げるようです。すげえ技だ。



さて、オロは置いといてですね。新しい獲物を見つけました。


その獲物の名は…




Q
長崎3rd日記
青いフォントで書いたら、ファミコンの「フロントライン」を思い出してしまいました。



いい感じに遠めで着地するスタンガンを使用すれば、一番発生の速い技が遠立ち小Pの6Fなので

投げ無敵の切れるフレームにスタンガンの27F目をぴったり重ねる事ができれば

SA以外では回避不能。遠いのでダッシュや突進でも抜けられず、

後ろダッシュの遅さゆえ遠いのに抜けられないという。

まあフレーム飛びが起こらなければ最速立ち小Pで落とせるのですが。


では、Qの各ダウン時のx、yを見てみましょう。

念のためアレクの動作フレームを書いておきますよ。


垂直ジャンプ 39

垂直大ジャンプ 46

前ジャンプ 37

前大ジャンプ 46

後ジャンプ 36

後ろ大ジャンプ 46

前ダッシュ 17(連続で行っても変化無し)

後ダッシュ 21(連続で行っても変化無し)

投げ 24

リープ 30



通常投げ(52、25)

通常投げQS(26、-1)

大足(37、10)

大足QS(25、-2)

地上で屈大P(89、67)

地上で屈大PQS(63、36)

弱パワーボム(52、25)

弱パワーボムQS(34、7)

中パワーボム(50、23)

中パワーボムQS(32、5)

強パワーボム(47、20)

強パワーボムQS(29、2)

全てのワーオ(59、32)

全てのエアニースマッシュ(43、16)

全てのエアニースマッシュQS(20、-7)


一応QSを取らない分も調べましたが、相手はまずQSを取るだろうから除外しますね。

使えそうなのは…

通常投げ→ステージ中央では中スタンガン、ステージ端では弱スタンガン

大足→強スタンガン

強パワーボム→強スタンガン

屈大P→後ろジャンプ→強スタンガン

くらいでしょうか。


この中でも通常投げは優秀で、先ほど申しましたようにどちらのダッシュでも抜けられません。

フレームが飛んだ場合は1Fビタ押し、飛ばなかった場合は2Fの立ち小Pで抜けられます。

画面中央でこれを行う場合、画面端(ステージ端ではない)に投げればスクロールの関係で

Qが若干アレックスの近くに落ちるので中スタンガンが届きます。


大足はきついかも。Qの立ち小Pは猶予3Fか…。


強パワーボムは2F遅くスタンガンを出さないと速すぎてスカる…難しい。


屈大Pは間合いが遠すぎるせいかバックダッシュで逃げられます。

そもそも屈大Pが生で当たる事なんてまず無いので忘れてください。



ちなみに屈伸投げぬけで抜けられないかなーと思ったんですが、

あの投げ無敵時間は空中判定になってるっぽく、スタンガンの持続の最初で掴まれました。



次の日記では対ネクロをやりたいと思います。

先に言っておくと、ネクロはそれぞれタイミングの違う猶予2Fのオンパレードでした。

先日の日記で、オロに対して「エルボーからスタンガンヘッドバット」は難しいという事がわかりました。

中攻撃で抜けられる事を知らないオロ相手にはいいんですが…。


そこで、今度は「起き上がって投げ無敵が切れたところにスタンガンヘッドバット」にチャレンジ。

そうすれば立ち中Pも立ち中Kも立ち大Kも発生が間に合わないはず!

そして、隆の膝の時のような感じで色々調べてみたのですが………。


-------------------------------------------------------------------------

アレックスが動けるようになってからオロの投げられフレーム復活までのフレームをxとすると、

y≒x-26を満たすyを見つければ良い。


アレックスの行動に必要とするフレームは以下の通り。

垂直ジャンプ 39

垂直大ジャンプ 46

前ジャンプ 37

前大ジャンプ 46

後ジャンプ 36

後ろ大ジャンプ 46

前ダッシュ 17(連続で行っても変化無し)

後ダッシュ 21(連続で行っても変化無し)

投げ 24

リープ 30


そして、オロを転倒させ且つ前ダッシュで抜けられない距離を保てる技は

大足払い、投げ、弱、中、強パワーボム。

必ずクイックスタンディングを行うとして、それらのxとyの値は

大足払い(42、16)

投げ(23、-3)

弱パワーボム(35、9)

中パワーボム(33、7)

強パワーボム(30、4)

-------------------------------------------------------------------------

うおお…こんなに小さい値のyは無いっす…

唯一近いのは大足払い+前ダッシュか!ちょっとやってみよう。

画面端のオロに大足払いを先端で当て、前ダッシュを行って最速で弱スタンガンを出すとオロは

・スタンガンの暗転でフレーム飛びが起こったとき

 最速立ち大K、ビタ押し立ち小Pで抜けられた。

・スタンガンの暗転でフレーム飛びが起こらなかったとき

 最速立ち中P、最速立ち中K、最速+1までの立ち大K、ビタ押し立ち小Pで抜けられた。

フレーム飛びうぜえwwwこんなとこで邪魔すんなwwwwwww


だがちょっと待って欲しい。アレックス側としては

「フレームが飛んでなかったら3つのボタンのずらし押しで楽に跳ね返されるな…怖え…」

という感じでしょうが、オロ側としては

「ふれーむが飛んぢょったら立ち中Pも立ち中Kも駄目じゃのう…立ち大Kに賭けるかの」

となるので、フレーム飛びは実はあまりうざくないかも!

フレームが飛んでも飛ばなくても暗転時のオロのグラフィックは変わらないからバレないぜ!

ついでに言うとスタンガンは1Fまでなら遅れて出しても同様の理由でバレないぜ!

2F遅れてフレームが飛ばなかった場合はオロが縮んだグラフィックになるのでバレるぜ!


ちなみに画面端以外で大足払い先端を当てたときは、

・中スタンガンを出したとき

 前ダッシュで抜けられないが、後ろダッシュで抜けられる。

・強スタンガンを出したとき

 前ダッシュで抜けられるが、後ろダッシュで抜けられない。

という2択になります。

スタンガンが中か強かを見てからダッシュは難しいと思います。

最速立ち大Kが両対応(強スタンガンの方はくぐれる上にタイミングが余裕)なのでこれが無難かも?




とりあえず今回の日記はこれで終わり。次もスタンガンについて書きます。

についてコメント上で結論が出たので、表にしておきます。この表を見れば全ての状況のがわかる…はず。


状況

ボタン押下フレーム
起き上がり
無敵
投げ無敵
×
×
×
×
×
×
×
×
ヒットorガード
無敵
投げ無敵
×
×
×
×
×
×
×
×
×
空中復帰(追い打ち可)
無敵
投げ無敵
×
×
×
×
×
×
×
×
×
×
空中復帰(追い打ち不可)
無敵
投げ無敵
×
×
×
×
×
×
×
×
×

本当は無敵と投げ無敵のところにも仕切りを設けたかったんですが、

やり方を忘れたので色をつけてごまかしておきますね。




これを書いてから改めて休憩所日記 そのニ さんの日記を見に行ったら、

全身無敵☆を用いててこっちの表より簡素で見やすかった…なんという事だ…

先日のオロへのスタンガンヘッドバットに関する日記ですが、いわおさんにご指摘頂きました。


「小P、遠中Pで簡単に返せてしまう…」


なんと、中、大攻撃を試すのを忘れていました。(でも小Pはやっぱりむずいよ!ヽ( ∀ )ノ)

んで調べたんですが、遠立ち中P、遠立ち中K、立ち大Kも該当していて

猶予フレームは立ち中P、立ち中Kが3、立ち大Kが4という楽っぷり。

最速タイミングでいいので、レバーを後ろに入れながら3つのボタンをずらし押しすれば

余裕でスタンガンを跳ねのけられる事に…なんという事だ。


いやはや、ぬか喜びさせてしまって申し訳ありませんでした。

でもスタンガンに中攻撃する人ってあまりいないよね!私が忘れてたくらいだもの!

とは言え恒久的に使っていけるネタではないので、やはり淘汰されるべきなのか。

が、やっと完成し申した!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9807687 です。
FLASH作成ソフトを使って画面左上に溜めゲージを付ける作業が一番面倒でした。
この事を扱う事自体今更感がありますが、非溜めフレームを知らない人はまだ
沢山いるでしょうし、今までは「溜めフレーム」「非溜めフレーム」の存在は
コマンドコントローラを用いた仮説でしかありませんでした。
今回この2つの値を実際に調べて存在が確認できたということは、
結構大事な事なのではないでしょうか?レバー上の件も紹介できたし。


次回はTDKについて扱う予定ー。
TDK後の投げ無敵フレームの件も書いてよろしいですかね、いわおさん!∀・)

休憩所日記 その二 様の日記にコメントしたと思ったらコメントしてなかったので

こっちに書くでござる^p^



画面端で立ち状態のオロにスラッシュエルボー→弱スタンガンをしたら、

オロは鬼神槌と夜行大魂と1Fビタ押しの立ち小Pでしか逃れられないっぽい…恐ろしい話よ。

ダッシュでも人柱渡りでも抜けられないとか何事ー!


鬼ヤンマは出さえすれば余裕で抜けられるので、

アレックス側は色々やって下溜めを解除させるべき!


オロ側は逆に、アレックスがスタンガンを選んだ瞬間

溜めを切らさないよう最大限に意識を配分すべきか。

そこにハンマーパンチをだなー^p^



ちなみに他のキャラはだめでした。

オロは立ち小P、立ち小Kの持続が1Fな上、判定が低い所にあるのが理由っぽいです。

そしてフラチョだと弱スタンガンが届かない&中スタンガンがくぐられる。

立ち中P先端→弱スタンガンでもくぐられたので、エルボー限定でいいかも知れんです。



スタンガンヘッドバット その2 にて、謝罪を行っております。