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電波整体士

とある医業類似行為者の混沌とした生命論。

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「チョコレート・バトラー」を借りて観ました。2011年タイ韓国合作のアクション映画。英題は「The KICK」。







「チョコレート・ファイター」、「チョコレート・ソルジャー」に続くジージャー・ヤーニン出演、チョコレートシリーズ第三弾ということで期待して観ました。テコンドー試合の場面から始まり良い感じです。しかし開始15分経ってもジージャーが出てこん。ん?なんかおかしいな。もう事件は発生しているというのに。見続けていると30分経ってよーやく出てきました。しかし少し蹴ってすぐ引っ込みました・・・。何故だ!?ああそうかこれはタイの国宝盗難事件に巻き込まれた韓国テコンドーファミリーの物語だったのだっ!そこに早く気づくべきだったのだ!







ジージャーさんほんの少ししか出てきませんでした。セリフもアクションも控えめでした・・・。







主演じゃなかったらしく助演だったのね・・・。つかこのジャケットは紛らわしすぎる!詐欺である!詐欺だと言われても仕方がないのではと思ってしまいますね。私はレンタルだから呑気でいられるけど買った人達はブチ切れますわね。







センターでこんなにド派手に右ハイキックをキメてれば誰だってジージャーが主演だと思ってしまいますよ。実際主演級はジージャーの右足下に小さく写って右サイドキックを放とうとしている韓国人俳優ナテジュです。







紛らわしいわっ!世の中チョコレートのように甘かねーのは百も承知だけど、紛らわしいわ!







まあメディアリテラシーが無いと言われればそれまでだけど。にしてもねえ。娯楽観るのに一々細かく調べんよ普通は。娯楽だからこそわかり易くして欲しかった。







肝心の内容、アクションは長男役ナテジュのスタイリッシュなテコンドーアクションが良かったのでもうそれ自体を押してよかったのでは無いかと思う。長女役のK・キムも可愛くて空中を舞う蹴りもカッコ良かったし。父ちゃん母ちゃん末っ子も戦う。悪と戦う家族の絆ってえのはいいですね。”チョコレート”は”ジージャー主演”という認識があるから、この作品はやはり”The KICK”そのままにすべきだったのではないかと思いますね。


「チョコレート・バトラー」の次は「チョコレート・セイバー」とか「チョコレート・ライダー」とか「チョコレート・アーチャー」、ランサーやキャスターなどフェイトシリーズ化しちゃえばいいんじゃないですかね?

それかいっそのこと「バーコード・バトラー」にしてバーコードハゲのおっさん達がブリーフ一丁で加齢臭を漂わせながらEDを克服できるという奇跡の願望機”性杯”を巡りハゲ頭を擦りつけあって死闘を繰り広げるとか?

むさ苦しすぎて誰も観ませんかね!?


さようなら。レバ刺し。お勤めご苦労さん・・・。

承知の通りレバ刺しが7月から食べられなくなるようです。違反すると2年以下の懲役か200万円以下の罰金だそうです。

ウシのレバ刺しでブタ箱にはお店側も行きたくないでしょうから完全消滅の気配ですね。

レバ刺しが三度の飯より好きだあああこれが唯一の楽しみだったのだあああ!!という方々はまさに死刑に近いですよね。酒飲みには訃報だ。

まーこうなっちまったのも過去のずさんな店の経営の仕方に問題があるのかもしれませんがね。

私もレバ刺し好きだったんですけどねえ。断レバーの思い。

焼肉屋いったらレバ刺しとビールを一杯ってのがよかったんですよ!レバ刺しの無い焼肉屋なんて・・・行くけど!

コンニャクで代用されてもなんか虚しい。かといってファブリーズで除菌するわけにもいかん。(食えるか!つかそんなのでは大腸菌は死なん)で、

俺のカラダにはO-157にも負けない最強の常在菌が寄生しているし、それが証拠に今まで散々レバ刺しやら生物を食ってきたが一度も的中してはおらぬ。それにほら、大腸菌を食ってくれるとゆー納豆も持って来ておる。遺伝子組換ではないぞ。死んでも自己責任で構わぬので食わせろ、さあ食わせろ!と脅迫するわけにもいかん。大迷惑である。

かくなる上は。

店員さん「このレバーは刺身でも食べられるほど新鮮なのですが、規制により絶対に焼いて食べて下さいねっ!」

お客さん「へー生でもねえ。なるほどーふーん。そんなに新鮮なんだあ・・・」

その後の展開はどうなることやら。レバーは食いたし命は惜しし。

法律、店、客、三者共に触刃の間であろうか!

まあー規制まで鱈腹食べておくことっすかね。痛風にならんように!






















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カナダの脳外科医ペンフィールドが描いたホムンクルスの図。

これは脳に占める感覚の割合を描いたもので、手や口が最も大きく、敏感であることを表しています。

ちなみにホムンクルスとはその昔、錬金術師と呼ばれた古代の科学者達が夢見た人工生命体のことであります。ペンフィールドのホムンクルスはフェイトゼロのアイリスフィールとは何ら関係ありません。

はい。それはさておき。我々が日常的に使用している手は意外に凄い!ということが言いたいのであります。

仕事柄たまになんでコッてる所がわかるの?触ってわかるものなの?なんて聞かれますが、わかるんですね。これは特別なものでもなんでもなく、ヒトであれば普遍的に持っている手の感覚を使用しているからに過ぎない訳です。手の感覚機能には4つあります。

第一に微細刺激検出機能。触覚受容体であるパチニ小体によります。振幅が一μm(1000分の1mm)以下のものでも容易に検出してしまいます。アリレベルの動きでは話にならないくらい。具合の悪い箇所は血流やリンパ還流など微細な電気現象のリズムが悪い。そのリズムはこの機能でリサーチ。

第二に微細テクスチャー識別機能。質感を識別する機能で、視覚よりも優れております。マイスナー小体が担っています。2種類の紙ヤスリをサワサワ触ってその差を識別するという実験によると、ヒトは3μmまでの粒子の違いが解ったといいます。この機能でコリなんざLサイズのバランスボールを掴むより容易に検出しちゃいます。皮膚の硬さ、質感を調べるにもこれで一発。手の感覚王。

第三に二点弁別閾。二つの刺激が与えられた時、それを別々の刺激として知覚できる感覚の最小値。指先では数ミリ離れていれば認識できます。これにより隙間に隠れた小さなコリも逃しませんっ!

第四に三次元形状認識機能。これは触ったものがどんな形をしているか知覚、脳内補完する機能ですね。
フィギュアヲタには必須の機能!はい。で、手、指そのものをアクティブに動かして初めて認識できます。これで筋肉や関節に留まらず、細胞そのもの、受ける方まるごとを脳内に3D化して見ている訳です。これでようやく触ったことの第一歩となるのです。

二次元の世界も三次元の感覚が生きてるからこそ。絵師でありフィギュア好きの友人なんかもこれで認識しておる訳ですな。(?)

はい。以上が誰もが持つ手の四大感覚機能です。勿論これだけじゃーありませんが、ヒトやモノに触れる時は同時に働く機能です。

しかしこれが!曲者でもある。よくできた手の機能ですが、自分にとっては絶対的な感覚であっても他人にはそうではないのですねえ。誤差があって当たり前。反応を伺いながらってのが超基本ですがシンクロ率を上げるってえのは中々難しいことです。だから面白い。己の感覚を頼り、信じつつも、世界は外に無数に広がっている。忘れちゃいかん事柄ですね。

ちゅー訳で手の感覚を使ってそれなりに一応生き延びてきた私がホムンクルスを描くとするならばこうなりました。↓

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馬鹿なっ!ああそうですよねえ。手の感覚を使って生きてきたとは思えないほどの雑さですよねえ。ダルマではありません。もはや手も足も臓器も全ては一つの細胞なのでありますよ!感覚の塊なのですっ!