おはこんばんちは爆笑

今月にワイルズの武器紹介動画がでましたねチュー実は、私はサンブレイクのスラアクに満足しておりまして、サンブレイクのスラアクの仕様をステイ若しくは強化していくような改変であれば嬉しいですね爆笑

では、スラアクのポチポチ動画を見た感想をつらつらと述べていきますニヤリ


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MH:Wのスラアク

ワイルズの公式武器動画からいかないと始まらないっしょ?ということでこちらからw

まず最初に
斧モード振り回しのあと、なんか、クイッってなってますwこのモーションのあと斧:縦斬りに繋がるのかなぁ?早速、コンボに胸を膨らませそうですw

次にガードカウンターですね爆笑
これにより、スラアクFのような動きを手に入れましたwwwあと、先行プレイ動画でも観ましたけど使いやすそうですウインク

最後に
フルリリースラッシュw(名前よwww)

先行プレイ動画見た限りだと
これが出来そうですね爆笑超絶私好みですねwww

まぁ、レックスラッシャーみたいな名前はいただけませんがwww

総評として、かなりいい感じになってると思いますウインクスラアクの場合は、剣モード:カウンターで斧モード:相殺と使い分けもあり、サンブレイクとは違ったスラッシュがアックスしてそうで今からワクワクですね爆笑

余談ですけど、スラアクに通常技でカウンターが実装されたことにより、既存のコンシューマーの動きよりもスラアクFよりの動きにも通ずるものがあり、体験版がでたらサンブレイクの癖は直さなきゃならんなぁって思いますニヤリ


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先行プレイ動画にて

先行プレイ動画も上がってきてますので見てもらえればわかりますが、スラッシュゲージが変わってますw

上から
1番目:体力ゲージ
2番目:スタミナゲージ
3番目:斬れ味ゲージ
4番目:スラッシュゲージ

になってます。で、スラッシュアックスの形をしたスラッシュゲージですが、軸部分が従来のスラッシュゲージで剣刃部分が覚醒ゲージ、斧刃部分が斧強化状態ゲージですね爆笑視覚で状態がわかるいい改変ではないかと思いますウインク

先行プレイ動画でもスラアク出てましたけど、動きは流石にサンブレイク程キレがある感じはしないですけど、あと、モンスターの動きが割と過敏だと思ったので最初慣れるまでは苦労しそうではありますねえーんそこが楽しみではありますがてへぺろ


あと、まとめ動画で良いものがありましたので共有しておきますチュー



Yusurin[ユースリン]様 スラアク新情報動画

箇条書きで見やすかったです爆笑




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余談

今回の動画でハンマーがカウンターを貰った!ヤッタゼって、なんだか動画公開あとに盛り上がってましたが、あのホームランのモーションでどうやって攻撃受けるんだよ?って思って、とあるオープンチャットで話してたんですけどねw

ハンマーがカウンター(笑)説を唱えてくる人がいましてねw私はこりゃカウンターではないと言ってたんですが爆笑


結果、相殺という新システムでしたwwww


とりあえず、カウンターのモーションって現状どのゲームでも受けモーション中に攻撃を受けて、その後反撃するってのが常識じゃないのかなぁ?って思ってましたけど、どうやら買いかぶりしてたみたいですてへぺろ



と、今回はここまで、おあとがよろしいようで爆笑



おはこんばんちわ爆笑

今回は備忘録敵まとめ会ですチュー需要が(主に私)があったため投下しますw


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モンハン講座1回〜3回


立ち回り編

与ダメ編


豆知識編

回避とは編



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スラアク講座1回〜3回


スラアクの魅力編


基礎コンボ編

セットアップと運用編

小技豆知識編



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スキル構築関係記事

Rise版スキル構築


とりあえず、講座っぽい記事を羅列してみましたw


もしよろしければご活用いただければ幸いかと思います爆笑ちなみに、私の記事はどれもこれも長いですwww


今回はここまで、おあとがよろしいようで爆笑






おはこんばんちわ爆笑

かっこいいのにあまりに見ない武器が大好きなはいじですニヤリ最近は流斬り大剣とスラアクの金レイア装備更新を目標にしてまして、そのうちの流斬り大剣のお話
をします口笛


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前回のあらすじ

最近の王道ファンタジーを打ち砕くべくグレソを振り回したい一心で流斬り大剣に手を出した俺は無属性武器片手にエルガドへ赴くのであったwwwwww


と、まぁ、あらすじっぽく書くとこんなとこですね爆笑

で、今回は最近使ってるセットアップについて立ち回りが安定してきたので記事にしてみますwww


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入れ替え技/鉄蟲糸技

私の今までのスキル構成では業鎧【修羅】を悉く採用しているために疾替えの書は朱一択なのですが、それの入れ替え技を書きます。

入替え技1 タックル

入替え技2 流斬り連携

入替え技3 激昂斬

鉄蟲糸技1 ハンティングエッジ

鉄蟲糸技2 バックスライド

このようにしています爆笑


流斬りを運用しようとすると、どうしても角度が変になりやすくなるので、360度方向転換出来る激昂斬を採用してます。ハンティングエッジは同じく方向転換が出来る上、空いた距離を詰めるために使用します。バックスライドは、玄人向けということで採用しました(後に書きますがw使えるに至るまでなかなかのものでしたw)



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流斬り連携

一応、自分が使ってるものを↓にまとめました

赤腕→1段目降流始動
青腕→1段目昇流始動
紫腕→2段目3段目共通
黒腕→ループコンボ

となってます。


解説をしていきますと、


1段目では

一番火力の高い降流斬りⅠと一番移動距離が長い昇流斬りⅠが使い勝手がいいです。

(渦流斬りⅠ?知らない子www)


2段目では
一番火力の高い降流斬りⅡと左右90°方向転換でき且つ2段目攻撃後すぐに行動できる渦流斬りⅡが強いです。
(昇流斬りⅡ?知らない子www)

3段目では
一番火力の高い昇流斬りⅢとその後の強溜め斬りが爆速で溜まる渦流斬りⅢが強いです。
(降流斬りⅢ?知らない子www)

と使うと見えて来るんすけど27通りのうち各段に知らない子が居ますwwwなので、初めての方もこれから使う時は色々自分で試してみて下さいニヤリ

今一番使いやすいのは渦流斬りⅡが神がかってるくらい後隙が小さいのでスラっ者ーの方は是非是非、渦流斬りⅡを軸に戦ってもらえると楽しめるのではないかな?って思います口笛



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鉄蟲糸技


鉄蟲糸技に関しては、ハンティングエッジとバックスライドを搭載したのですが、当初バフ目的もあり強化納刀を選択してたんですね。そうすると、せっかく錬成したリバクシャ頭を活かせず、更にスラアクのスラッシュという部分だけ抜き取ることができないではないか!という自分自身の葛藤の末、バックスライドを採用するに至りましたwww


まぁ、自在に方向転換出来るハンティングエッジに比べ使いにくいことこの上ないのですが、バックスライドには何故か23フレームという回避性能Lv5も真っ青な無敵時間があります。具体的には


バックスライド 23F 0.7秒

回避性能Lv5   9F 0.3秒


なので、バックスライドを回避性能で表すなら回避性能Lv7になりますねウインク


で、こんな性能のいい回避技がなぜ暴れ馬なのかというと、多分ですけど大剣のディレイがスラアクと違い入力受付不能時間が存在するからだと思います。


大剣の入力受付時間が大剣を振り終わった後から始まって、大剣を構え直す動作が始まると入力が受け付けてくれないからだと思います。


ここで、流斬り派生で話した渦流斬りⅡの後隙の無さが生きています。これはハンティングエッジにも言えますが、渦流斬りⅡでは、振り抜いてからすぐに受け付けてくれるのでストレスフリーで発動しますチュー


なので、連撃組み込む場合も含め、降流斬りⅠ渦流斬りⅡのコンポは習得することは必須レベルなのではなかろうかと思います爆笑




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実際の流斬り大剣は属性ですよ?

ここまで色々と流斬り大剣について語りましたが、


流斬り大剣って基本的に

大剣で属性武器担ぐのに適した

スタイルであることは重々認識していただいてw


実用的なところで話をすると、私の大好きな業鎧【修羅】っていうスキルがあるんですが、このスキルを腐らずに活用出来るのが大剣だと私は思うのですね。


朱に溜め斬り連携、蒼に流斬り連携とすると腐らずに活用出来る事ができます。


スラアクでもええやないと思いますが、スラアクの場合、疾替えでビンまで変われば嬉しいって感じすかね?wwwwwww



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今回はここらへんに

というわけで今回はこのあたりにしますが、物理流斬り大剣でいろんなモンスターと戦って見るのもまた一興かと思いますので、なにか進展がありましたら記事にしていきます爆笑


今回はここまでおあとがよろしいようで爆笑