無気力無関心(仮) -21ページ目

天鳳のラグ1

それでは『天鳳のラグ』について、その仕様と利用法について書いていきます。(後から清書する予定で現時点ではメモ程度ですが。)

厳密に言えば、これは麻雀の技術というよりは天鳳限定の技術なのですが、他に研究している人もいない(研究と言えるレベルの発表は今のところ存在しない)ようですのでやってみる価値はあると思います。

また、僕は以前に『天鳳サンマのラグ』という記事で簡単な調査や考察を行いましたが、もっとしっかりデータを集めてより深い考察ができればと考えています。


【ラグの定義】

広義でのラグは『打牌に対して一瞬から数秒ほど進行が止まる(次の人が牌をツモれるまで間が空く)』ということですが、この場合は副露やロン和了されてしまう場合も含んでしまいます。

ですので、この記事の中では『進行が止まるが何も起きない(スルーされる)』場合のことをラグと定義することにします。


【ラグの種類】

ラグの種類には以下の3つが存在します。

副露ラグ:他家が鳴くことが可能だがスルーした場合(鳴きなしボタンで発生を防げる)
ロンラグ:他家がロン和了することが可能だがスルーした場合(フリテンでない限りは必ずラグが発生)
偽ラグ:他家が副露もロンもできなくてもラグがかかる場合(一定の確率でランダムに発生)

ラグはすべての対局(個室・段位戦・雀荘戦・技能戦・テストプレイ)で発生しますが、観戦では偽ラグは発生しません。

また、副露ラグとロンラグを合わせて『本ラグ』と呼びますが、ロンラグの発生確率は極端に低いので(オーラスなどの特殊な状況を除けば)『本ラグ≒副露ラグ』と考えても差し支えありません。


【ヨンマとサンマの違い】

ラグ関連でサンマとヨンマの大きな違いは『ヨンマにはチーがあり、サンマにはチーがない』ということで、小さな違いは『ヨンマは4人でサンマは3人』『サンマは牌の種類(マンズの2~8)が少ない』ということです。

この違いによって、ラグの利用法の面でさらに大きな違いとなります。(詳しくは後述していく予定)

また、ラグの発生率は『ヨンマ>サンマ』(単純にチーがあるかどうか)ですが、偽ラグ発生率の違いは今のところ不明です。(データを集めて公開したい)


【ラグ読みとは】

ラグ読みとは、『そのラグが本ラグか偽ラグかを見極める』と『そのラグを打牌選択に利用する』の2通りの意味があります。

前者は非常に重要ですが、後者につながらなければ(ただの自己満足で)ほとんど意味がありません。

ですので、そのラグは本ラグと偽ラグのどちらなのか?(比率はどれくらいなのか?)、ラグの種類(比率)が特定できたらそこから何がわかるのか?(わからないのか?)というのを正確に把握する必要があります。


【ラグのデータ収集】

偽ラグ発生率(捨て牌1打あたりの偽ラグ発生確率)
 ⇒これが最も重要なデータである。
 ⇒テストプレイの偽ラグの仕様が実際の対局と同じであればデータ収集が楽なのだが。(とりあえず最初にこれでデータを集めてみる。)
 ※6月14日追記
 テストプレイの偽ラグは段位戦などと仕様が違う?(調査中)


・ラグ発生率(本ラグ・偽ラグ合わせたラグの発生確率)
 ⇒鳳凰卓などでは鳴きなしボタンを押して本ラグ発生率を下げてくる場合がある。
 ⇒テストプレイや一般卓と比べるとどの程度違うのか?

ラグ比率(ラグにおける本ラグと偽ラグの割合)
 ⇒偽ラグ発生率とラグ発生率がわかれば必然的に求めることができる。
 ⇒これがわかれば、ラグの真偽に関係なく打牌選択に利用できる。

偽ラグ時間(偽ラグの種類)
 ⇒ごく短いラグが存在するので、長い方のラグは何秒までなのか?(それ以上のラグは本ラグ確定)

・ラグ仮説
 ⇒本ラグや偽ラグである可能性が高い条件について仮説を検証していく。
 ⇒ごく短いラグはめったに発生しない?
 ⇒序盤の役牌のラグは偽ラグである可能性が高い?



とりあえず導入として今回はここまで。

01企画#2の反省&感想

昨日のサンマトーナメントについて運営面からの反省と感想を書いていきます。


・日程について(土曜の20:30~24:30)
 ⇒今回は開始時間を30分早めて、予選時間を30分短くした。
 ⇒トータルで3~4時間に収まり、本戦とのバランスを考えたらこうなった。(スケジュール的には悪くない。)
 ⇒24時に終了予定だったが運営の不手際で30分オーバーとなってしまった。
 ⇒次回は日曜でもう少し早めの時間からの開催を予定している。(ルールはヨンマ?)

・今回の企画のウリは何だったのか?
 ⇒ネットの特徴を活かして、予選の気軽さと本戦の競技性の両立を目指した。
 ⇒参加条件や規定打荘数なし、予選の途中参加可能、本戦の途中棄権は連絡不要。
 ⇒予選ボーダーがわかりやすい&トップ1回分と低めのボーダー。
 ⇒予選順位の結果が反映される本戦トーナメント、勝ち上がり条件のわかりやすさ。

・大会の告知について
 ⇒前の2回が40人くらいだったので、その倍くらいを想定して宣伝をやってみた。(実際には60人弱)
 ⇒サンマトーナメントは2回目なので目新しさがなかったから?
 ⇒あくまで企画の内容のみで勝負しているので(賞品の規模・配信者としての知名度・手当たり次第の宣伝などでは勝負してないので)『予定人数が集まらない=失敗』だとは思っていない。

・実際に60人規模の大会を運営してみて
 ⇒予選については特に問題ないので100人でも別にかまわなかった。
 ⇒今回は予選参加人数の上位約3割で本戦を行ったので、18人での本戦となった。
 ⇒本戦は6・12・18・24人のパターンを用意していたが、それ以上のパターンは厳しそう。(スムーズな運営を考えれば6or12人くらいが無難?)
 ⇒あまり参加人数を集め過ぎるのも良くないかもしれない。(予選通過の割合が低くてかまわないのであれば何人でもかまわないが。)
 ⇒18・24人を運営するにはもっと工夫が必要。(トーナメント自体はそんなに問題はない?)

・集計ツールがptしかソートしないので、正しい順位に手動で修正するのに時間がかかった。
 ⇒表計算ソフトを導入する。
 ⇒『pt>対戦数>通算得点』でソートする新pt集計ツール
 http://mjradio.web.fc2.com/test/pt_syukei2.html
 http://01zzz.at-ninja.jp/pt_syukei2.html
 ソースコード
 http://mjradio.web.fc2.com/test/pt_syukei2_source.txt


・本戦棄権者(1名あった)の対応に手間取った
 ⇒棄権者がいたことそのものよりは、順位の修正に時間がかかったほうが問題だった。
 ⇒点呼のやり方と棄権者の扱いについて事前に告知しておけば、下位者すぐ繰り上げても大丈夫。

・1回戦での点呼(コピペ)の手順に不備があった。
 ⇒これも順位の修正に時間がかかったのが原因でもある。
 ⇒(終了時間を延長して)『選手名コピー→チャットに貼り付け(点呼)→対戦許可に貼り付け』の手順でOK。
 ⇒視聴者が卓分けをコメント欄に貼ってくれたのが助かった。(次回はあらかじめ数人にそれを頼んでおく。)
 ⇒2回戦以降の点呼のタイミングは全ての観戦(5分間ディレイ)が終了後すぐ。


・同一接続元の対戦を許可をしてなかった。
 ⇒そういう事態を想定してなくて本戦で対戦が始まらなかった。
 ⇒事前に大会ロビーのオプションで『同一接続元の対戦を許可』にチェックを入れておけばOK。

・本戦のシステムについて周知が不徹底だった。
 ⇒ロビーチャットでの点呼、その卓は何名通過なのか、牌譜の提出のタイミングなど。
 ⇒点呼の手順をテンプレに明記しておく(運営者が名前を書き込む→返事など)
 ⇒点呼の際にどの卓(A~)で何人通過か告知する。
 ⇒牌譜は(配信でネタバレしないように)トップ者が観戦終了後に配信コメント欄に提出とする。


・無料チケットの申請
 ⇒7日×3枚の配布を受けた。

・視聴者プレゼントの抽選が盛り上がりに欠けたという意見があった。
 ⇒こちらのWEBツールのシャッフル機能を使っているが、他の抽選ツールなども探してみたが適当なものが見つからなかった。
 ⇒ツールではなくトークスキルで盛り上げられるように頑張ります。

・配信画面に告知(連絡事項)のスペースを作って欲しいという意見があった。
 ⇒一応は字幕ソフトを立ち上げて簡単な告知はしていた。
 ⇒字幕の色・大きさ・場所などを工夫して見やすくします。


反省点とその対策としては以上に挙げたくらいでしょうか。

今回の大会を運営してみての感想としては、サンマトーナメントの開催は2回にもかかわらず想定が甘かったということでしょうか。

参加者の皆さんにはご迷惑をお掛けして申し訳なかったと思います。

同じミスを繰り返さないだけでなく、事前の準備についてももっとしっかりやっていきたいと思います。

それから、大会の間に集計ツールの改良をしてくださった方(どなかた名前はわかりませんが)どうもありがとうございました。

では最後に、優勝したyanbaru-さんおめでとうございます&参加してくださった方どうもありがとうございました。

01企画#2『サンマトーナメント』を開催しました

【概要】

開催日時:6月7日(土)
予選:20:30~22:00
本戦:22:30~

会場:http://tenhou.net/0/?C10586165

配信:http://livetube.cc/%EF%BC%90%EF%BC%91
大会の進行と実況はこちらで行います。
配信ログ

掲示板:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37531/1401276232/
途中成績や連絡事項はこちらで報告します。

ルール:南サンマ喰赤

予選:『1位:1pt、2位:0pt、3位:-1pt』で評価、時間内での通算ptを競う。
ptが同じ場合は対戦数が多い者、対戦数も同じ場合は総得点の高い者、総得点も同じ場合は抽選。
21:30に予選通過者数(参加者数の約30%)を発表します。

本戦:トーナメントの詳細は『http://ameblo.jp/010101/entry-11852356237.html』を参照。
(予選順位が上位なほどトーナメントで有利な卓に入れる。)

賞品:天鳳課金を優勝者に50日分、本戦の視聴者から抽選で2名に25日分を贈呈。


【予選結果】

※この順位表はptだけの順位で(対戦数・総得点を考慮した)正確なものではありません。

順位     pt  平均pt 通算得点  平均得点  対戦 1位/2位/3位 平均順位 プレーヤ名
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1     4.0   1.00 201.0  50.25   4  4/ 0/ 0 1.00 エ・ロナース☆
2     3.0   0.50 155.0  25.83   6  3/ 3/ 0 1.50 乜勹〰ス
3     3.0   0.75 168.0  42.00   4  3/ 1/ 0 1.25 yanbaru-
4     3.0   0.60 252.0  50.40   5  3/ 2/ 0 1.40 女将を呼べ!
5     3.0   0.75 188.0  47.00   4  3/ 1/ 0 1.25 tobakusi
6     2.0   1.00 129.0  64.50   2  2/ 0/ 0 1.00 236(棄権)
7     2.0   1.00  94.0  47.00   2  2/ 0/ 0 1.00 ハンゲ王の娼婦
8     2.0   0.50 119.0  29.75   4  3/ 0/ 1 1.50 わさわさしてきた
9     2.0   0.67  78.0  26.00   3  2/ 1/ 0 1.33 ピクミン
10    2.0   0.67  94.0  31.33   3  2/ 1/ 0 1.33 塩見周子
11    2.0   1.00 116.0  58.00   2  2/ 0/ 0 1.00 地獄モードは嫌よ
12    2.0   0.67  94.0  31.33   3  2/ 1/ 0 1.33 ハシマキ
13    2.0   0.50 116.0  29.00   4  3/ 0/ 1 1.50 シャア専用01
14    1.0   0.20  51.0  10.20   5  2/ 2/ 1 1.80 unagipie
15    1.0   0.17  31.0   5.17   6  2/ 3/ 1 1.83 日蓮大聖人
16    1.0   0.17  46.0   7.67   6  2/ 3/ 1 1.83 東山奈央@01軍
17    1.0   1.00  54.0  54.00   1  1/ 0/ 0 1.00 ぷりょ
18    1.0   0.17  57.0   9.50   6  3/ 1/ 2 1.83 01の女(仮)
19    1.0   0.33  26.0   8.67   3  1/ 2/ 0 1.67 vaseline
20    1.0   0.20  74.0  14.80   5  2/ 2/ 1 1.80 地球から来た
21    1.0   0.14  70.0  10.00   7  2/ 4/ 1 1.86 雪嶋いづな
22    1.0   0.33  65.0  21.67   3  2/ 0/ 1 1.67 マジカル☆りりか
23    1.0   0.25  61.0  15.25   4  2/ 1/ 1 1.75 01(仮)(運営につき辞退)
24    0.0   0.00  29.0   4.14   7  2/ 3/ 2 2.00 あんのん
25    0.0   0.00 -23.0  -5.75   4  1/ 2/ 1 2.00 サンダーV
26    0.0   0.00  21.0   3.00   7  2/ 3/ 2 2.00 小保方総帥
27    0.0   0.00 -15.0  -3.00   5  1/ 3/ 1 2.00 NAGASUKE
28    0.0   0.00   9.0   9.00   1  0/ 1/ 0 2.00 メガネ@沖縄
29    0.0   0.00  16.0   8.00   2  1/ 0/ 1 2.00 倍返した
30    0.0   0.00   2.0   1.00   2  1/ 0/ 1 2.00 マッハピヨ
31    0.0   0.00 -32.0 -10.67   3  1/ 1/ 1 2.00 (≦・ω・≧)
32    0.0   0.00  23.0   3.29   7  2/ 3/ 2 2.00 同田貫
33   -1.0  -0.20 -79.0 -15.80   5  1/ 2/ 2 2.20 レナドーン
34   -1.0  -1.00 -42.0 -42.00   1  0/ 0/ 1 3.00 紅月遥
35   -1.0  -0.50 -46.0 -23.00   2  0/ 1/ 1 2.50 しゃいしゃい
36   -1.0  -0.14 -29.0  -4.14   7  2/ 2/ 3 2.14 ジョハリの窓
37   -1.0  -1.00 -38.0 -38.00   1  0/ 0/ 1 3.00 ぽっくんきたよ~
38   -1.0  -0.14 -54.0  -7.71   7  1/ 4/ 2 2.14 足コキ幼女
39   -1.0  -0.17 -49.0  -8.17   6  2/ 1/ 3 2.17 河合理恵
40   -1.0  -0.20 -50.0 -10.00   5  1/ 2/ 2 2.20 もんますα
41   -1.0  -0.14 -59.0  -8.43   7  2/ 2/ 3 2.14 JOKER_1
42   -1.0  -0.20 -28.0  -5.60   5  1/ 2/ 2 2.20 cobra33
43   -1.0  -1.00 -42.0 -42.00   1  0/ 0/ 1 3.00 hiro000
44   -1.0  -0.17 -97.0 -16.17   6  1/ 3/ 2 2.17 01の弟子(仮)
45   -1.0  -0.50 -52.0 -26.00   2  0/ 1/ 1 2.50 しらす
46   -1.0  -0.20   0.0   0.00   5  1/ 2/ 2 2.20 あーのみー
47   -2.0  -0.33-126.0 -21.00   6  2/ 0/ 4 2.33 鳩王子
48   -2.0  -0.67 -85.0 -28.33   3  0/ 1/ 2 2.67 ワーイワーイ
49   -2.0  -0.50-114.0 -28.50   4  1/ 0/ 3 2.50 いちごまみれ
50   -2.0  -0.50-141.0 -35.25   4  0/ 2/ 2 2.50 全ツますたぁ
51   -2.0  -0.40-127.0 -25.40   5  0/ 3/ 2 2.40 チキン麻雀
52   -2.0  -0.40-117.0 -23.40   5  1/ 1/ 3 2.40 ObatarO
53   -2.0  -0.67-103.0 -34.33   3  0/ 1/ 2 2.67 孔明先生☆
54   -2.0  -0.29-149.0 -21.29   7  1/ 3/ 3 2.29 援交少女あこ
55   -2.0  -0.33 -83.0 -13.83   6  2/ 0/ 4 2.33 01信者(仮)
56   -3.0  -0.43-236.0 -33.71   7  0/ 4/ 3 2.43 [沢村智紀]
57   -3.0  -0.60-208.0 -41.60   5  0/ 2/ 3 2.60 ssk
58   -4.0  -0.57-215.0 -30.71   7  1/ 1/ 5 2.57 60分15kホ別


【本戦結果】

・1回戦
A卓(2名通過)
B:エ・ロナース☆(+40.0) A:乜勹〰ス(-3.0) C:女将を呼べ!(-37.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060722gm-0019-11058-7c18ce6d
B卓(2名通過)
A:yanbaru-(+79.0) C:tobakusi(-17.0) B:わさわさしてきた(-62.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060722gm-0019-11058-c593e9d5
C卓(2名通過)
C:ハシマキ(+46.0) A:シャア専用01(-4.0) B:塩見周子(-42.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060722gm-0019-11058-55bc070a
D卓(1名通過)
C:ピクミン(+71.0) A:ハンゲ王の娼婦(-9.0) B:地獄モードは嫌よ(-62.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060722gm-0019-11058-0c760fc9
E卓(1名通過)
A:01の女(仮)(+65.0) B:東山奈央@01軍(-11.0) C:雪嶋いづな(-54.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060722gm-0019-11058-b669bacb
F卓(1名通過)
C:日蓮大聖人(+37.0) B:地球から来た(-30.0) A:unagipie(-7.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060722gm-0019-11058-fcc87be4

・2回戦
A卓(2名通過)
A:yanbaru-(+42.0) B:ハシマキ(+4.0) C:エ・ロナース☆(-46.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060723gm-0019-11058-3cbcfbfb
B卓(2名通過)
C:01の女(仮)B:ピクミン(-22.0) (+75.0) A:日蓮大聖人(-53.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060723gm-0019-11058-fc4688ac
C卓(2名通過)
A:乜勹〰ス(+39.0) B:シャア専用01(-5.0) C:tobakusi(-34.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060723gm-0019-11058-5ffb578f

・準決勝
A卓(2名通過)
C:yanbaru-(+40.0) A:01の女(仮)(-5.0) B:乜勹〰ス(-35.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060723gm-0019-11058-d1efa628
B卓(1名通過)
C:ピクミン(+46.0) A:ハシマキ(-11.0) B:シャア専用01(-35.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060723gm-0019-11058-e796e083

・決勝
C:yanbaru-(+35.0) A:01の女(仮)(-2.0) B:ピクミン(-33.0)
http://tenhou.net/0/?log=2014060723gm-0019-11058-df777482

⇒優勝『yanbaru-』

【告知】サンマ大会やります【拡散希望】

6月7日(土)にまたサンマの大会を開催することにしました。

先日の大会との違いは以下の通りです。

・今回はちゃんと宣伝して規模を倍くらい(40人⇒80人)にしたい。
・本戦の時間が長くなることが予想されるので、開始時間を早めて予選時間を短くした。
・予選通過者が約30%になるように、予選の途中に通過者数を発表する。
・予選の評価が『pt>対戦数>総得点』になった。(抽選となる可能性が低くなった。)

参加条件や規定打荘数はありませんので(予選は途中参加可能、本戦の途中棄権も連絡不要)、興味がある方はお気軽にご参加をお願いします。(ID登録はしてないと大会ロビーでは打てませんが。)



01企画#2『サンマトーナメント』

開催日時:6月7日(土)
予選:20:30~22:00(時間内は打ち放題で通算ptを競う。)
本戦:22:30~(予選通過者でトーナメントを行う。)

会場:http://tenhou.net/0/?C10586165

配信:http://livetube.cc/%EF%BC%90%EF%BC%91
大会の進行と実況はこちらで行います。

掲示板:http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/37531/1401276232/
途中成績や連絡事項はこちらで報告します。

ルール:南サンマ喰赤

予選:『1位:1pt、2位:0pt、3位:-1pt』で評価、時間内での通算ptを競う。
ptが同じ場合は対戦数が多い者、対戦数も同じ場合は総得点の高い者、総得点も同じ場合は抽選。
21:30に予選通過者数(参加者数の約30%)を発表します。

本戦:トーナメントの詳細は『http://ameblo.jp/010101/entry-11852356237.html』を参照。
(予選順位が上位なほどトーナメントで有利な卓に入れる。)
対局後、トップ者は名前と順位がわかる形で牌譜を提出してください。

賞品:プールされている天鳳課金を優勝者(50%)と配信視聴者(残りを抽選で分配)に贈呈。
(現時点で100日分がプールされています。)

【備考】

タイムテーブル:
20:30 予選開始
21:30 通過者数発表(参加者数の約30%)
22:00 予選終了(この時間までに開始した対局は有効)
22:25 最終集計(この時間までに終了しなかった対局は無効)
22:30 本戦開始(対局者は大会ロビーで待機)
24:00 終了予定

本戦の点呼:1回戦の点呼は22:30、2回戦以降は最後の対局の観戦が終了後。
対局者は大会ロビーに待機しておいてください。(対戦許可の設定ができたら予約開始。)

リザーブ:点呼で不在の人は棄権とみなして次点者を繰り上げます。
敗退者も次戦の点呼までは繰り上がりのチャンスあり。

pt集計ツール:h ttp://mjradio.web.fc2.com/test/pt_syukei.html
対戦ログの更新タイミングは毎時05分、25分、45分頃。
22:25の集計に反映されなかった対局はノーカウントとみなします。

配信ミラー:http://gae.cavelis.net/user/%E3%81%9C%E3%82%8D%E3%81%84%E3%81%A1
Livetubeが鯖落ちした場合はこちらで配信を行います。

参加者の配信:この大会は配信OKです。

運営者の参加:運営者も予選に参加しますが、予選通過しても本戦は辞退します。

寄付:賞品用の天鳳課金の寄付(一口:30日分)を受け付けています。
振込み前にお名前と日数の申告をお願いします。
http://tenhou.net/reg/
振込先『ID722678A8』
http://tenhou.net/reg/transfer.cgi
振込先『01(仮)』

企画メモ2

先日『企画メモ』を書いてから、5月17日24日と2つの大会を運営してみて思ったことを書き残しておきます。


【大会の形式】

・『競技麻雀の楽しみ方を提供する』ということでやっているので、ある程度以上の人数が集まるのであれば予選→決勝の方式でやるのが良いと考えている。
 ⇒予選通過者が極端に少ないと面白くない、極端に多いと運営しきれない。
 ⇒2つの大会では20人程度の規模と予想(宣伝を調節)していたが、その倍の人数が集まって予選通過者が少なくなってしまった。
 ⇒次の大会は3割程度が通過できるように、予選の途中で通過人数を発表する予定。

・目無しと保存の問題
 ⇒最初に連敗して目無しになってしまうのはある程度しょうがない。
 ⇒次回からは予選通過者の割合を増やすのと、ある程度定期的にやってく(他の人にもやって欲しい)ので次のチャンスに頑張ってもらえればと思う。
 ⇒最初の数戦で連勝すれば予選通過確定なので保存した方が得というルールは良くない。
 ⇒目無し者が増える原因にもなるし、予選の盛り上がを欠く原因にもなる。
 ⇒対策としては、『打荘数が多いほど有利になるルール』『予選順位で本戦の優劣をつける』などがある。(他にも考えていきたい。)
 ⇒『サンマトーナメント運営案』で9・15・21人制の場合に予選の順位が本戦の有利さに繋がらないので修正した。(再考が必要かもしれない。)

・タイムテーブル
 ⇒2つの大会では(予選40人)本戦2卓で運営したが、次の大会では規模を2倍程度にしたいと考えている。
 ⇒予選は人数が増えても対応は可能だが、本戦の卓数が増えるので『点呼などに費やす時間が増える』『打荘数が増える』ことから対局者の拘束時間が長くなってしまう。(予選開始から3時間程度で終了するのが理想?)
 ⇒対策としては、『予選時間を短くする』『運営協力者を募る』など。
 ⇒本戦のマッチングで対戦許可を設定するのが少し手間取るので、コピペを円滑にするテキスト操作ツールを開発してみる?


【配信】

・掲示板とロビーチャットで運営するよりは、運営配信を立ち上げる方が円滑に運営できる。
 ⇒配信のサーバーダウン対策が必要。(一応かべつべにミラー配信の準備はしている。)
 ⇒運営と実況配信の両方を1人でやるのは規模が大きくなってくるとちょっときつい?

・大会を盛り上げる為に、途中敗退した人に配信を見てもらう。
 ⇒対局者にとって『自分の対局を多くの人に見てもらう』というのはかなりの快感である。(競技麻雀的楽しみの1つ。)
 ⇒配信を最後まで視聴してくれた人には賞品を用意。(決勝終了後に抽選を行う。)
 ⇒僕自身の配信スキルが低くて大会を盛り上げ切れてない?(大規模になると身内ネタはあまり良くない?)


【次の企画】

6月7日(土)にサンマトーナメントを開催予定。
 ⇒規模は前回の倍(80人程度)を目指したい。
 ⇒大規模になりすぎても困るので宣伝方法を考える。(調節が難しいが。)
 ⇒その他についてはまだ考え中。(今週中に決定して告知する予定。)

・次の次は日曜開催(開始時間少し早め)を考えている。
 ⇒それ以外はサンマかヨンマかも未定だが。

・新企画
 ⇒トーナメント以外にサンマの新企画の開発。
 ⇒ヨンマは既に色々と企画があるので、ネット麻雀(天鳳)の特性を活かしたものに改良する。