新・多面張理論(補足2)
新・多面張理論の暗刻の特性について、『待ちのパターン変化』に着目して書き直してみたいと思います。
青色:基本のパターン変化(B⇒C、C⇒D、D⇒B)
桃色:例外形や特殊形のパターン変化
ちなみに、多面張理論で要暗記となっている『太文字で示されている手牌例』というのは、そのほとんどが基本のパターン変化ではない形です。
『新・多面張理論2』『新・多面張理論3』(暗刻が1つある手牌)
暗刻を抜いた残りの形(最小単位の待ち)
⇒A:ノーテン
⇒B:単騎
⇒C:リャンメン(ペンチャン・カンチャン)
⇒D:シャンポン
【パターンB】
基本のパターン変化(B⇒C)
2333
2223457
【パターンC】
基本のパターン変化(C⇒D)
2344455
複合形のシャンポン待ちにイーペーコーがくっつく変形パターン(C⇒D)
2233334455
例外パターン(C⇒C)
2233344566
【パターンD】
基本のパターン変化(D⇒B)
2233444
2233344
順子が暗刻との距離をつなぐパターン(D⇒C)
2233456777
例外パターン(D⇒C)
3344445566788
『新・多面張理論4』(暗刻が複数ある手牌)
【最小単位の待ちとそれぞれ暗刻との複合形】
暗刻が複数あっても、基本のパターン変化(B⇒C、C⇒D、D⇒B)は変わらない。
【複合形を新たな最小単位の待ちとする】
C⇒D⇒Bのパターン
1113334455567
2344455566678
D⇒B⇒Cのパターン
1122333456888
1112233344567
B⇒C⇒Dで複合形のシャンポン待ちにイーペーコー形がくっつくパターン
2333444556677
2223444556677
連続暗刻パターン
2333444555
2233444555
2222333444
『新・多面張理論5』(特殊な複合形)
D⇒Cのパターン
1133444555
C⇒Bのパターン
2233344457
C⇒Dの特殊パターン
2233344456677
C⇒D⇒Bのパターン
2233344456
2233344445
例外パターン(C⇒C)
2223444566
⇒新・多面張理論『概要・1・2・3・4・5・補足1・補足2・補足3』
青色:基本のパターン変化(B⇒C、C⇒D、D⇒B)
桃色:例外形や特殊形のパターン変化
ちなみに、多面張理論で要暗記となっている『太文字で示されている手牌例』というのは、そのほとんどが基本のパターン変化ではない形です。
『新・多面張理論2』『新・多面張理論3』(暗刻が1つある手牌)
暗刻を抜いた残りの形(最小単位の待ち)
⇒B:単騎
⇒C:リャンメン(ペンチャン・カンチャン)
⇒D:シャンポン
【パターンB】
基本のパターン変化(B⇒C)
2333
2223457
【パターンC】
基本のパターン変化(C⇒D)
2344455
複合形のシャンポン待ちにイーペーコーがくっつく変形パターン(C⇒D)
2233334455
例外パターン(C⇒C)
2233344566
【パターンD】
基本のパターン変化(D⇒B)
2233444
2233344
順子が暗刻との距離をつなぐパターン(D⇒C)
2233456777
例外パターン(D⇒C)
3344445566788
『新・多面張理論4』(暗刻が複数ある手牌)
【最小単位の待ちとそれぞれ暗刻との複合形】
暗刻が複数あっても、基本のパターン変化(B⇒C、C⇒D、D⇒B)は変わらない。
【複合形を新たな最小単位の待ちとする】
C⇒D⇒Bのパターン
1113334455567
2344455566678
D⇒B⇒Cのパターン
1122333456888
1112233344567
B⇒C⇒Dで複合形のシャンポン待ちにイーペーコー形がくっつくパターン
2333444556677
2223444556677
連続暗刻パターン
2333444555
2233444555
2222333444
『新・多面張理論5』(特殊な複合形)
D⇒Cのパターン
1133444555
C⇒Bのパターン
2233344457
C⇒Dの特殊パターン
2233344456677
C⇒D⇒Bのパターン
2233344456
2233344445
例外パターン(C⇒C)
2223444566
⇒新・多面張理論『概要・1・2・3・4・5・補足1・補足2・補足3』
年末(ヨンマ&サンマ)大会
今年の年末はヨンマとサンマの大会を開催することにしました。
天鳳IDがあれば他に参加条件などはありませんので(予選の途中参加可能、本戦の棄権は連絡不要)、参加人数も賞品も小規模ですがお時間がある方はご参加いかがでしょうか。
【第25回 2015年12月度 喪板杯】
開催日時:12/26(土)20:00~
予選:東風喰赤で『1位:3pt、2位:1pt、3位:-1pt、4位:-3pt』の通算pt上位9名が本戦進出
本戦:東南喰赤1回戦によるトーナメントを行う
予選1位⇒決勝進出
予選2~5位⇒準決勝A卓(上位2名勝ち上がり)
予選6~9位⇒準決勝B卓(上位1名勝ち上がり)
賞品:優勝者にWebmoney1000円分を贈呈
詳細:http://www36.atwiki.jp/moitameibo/pages/708.html
【年末サンマ大会】
開催日時:12/29(火)20:00~
予選:三東南喰赤で『1位:1pt、2位:0pt、3位:-1pt』の通算pt上位10名が本戦進出
本戦:三東南喰赤によるトーナメントを行う(右側の丸数字はその卓の通過人数)
1回戦
(予選1位は準決勝A卓へ)
A卓{2位・3位・4位}②
B卓{5位・6位・7位}②
C卓{8位・9位・10位}①
↓
準決勝
A卓{予1位・A1位・B1位}②
B卓{C1位・A2位・B2位}①
↓
決勝戦
A卓{A1位・B1位・A2位}
賞品:優勝者にAmazonギフト券2000円分を贈呈
※こちらの配信はFC2ライブ(http://live.fc2.com/60213617/)で行いますのでご注意ください。
詳細:https://docs.google.com/document/d/1lwlHQmabWSBFPQOJSA0E_FSB_vfP0v4i-4twy3soZOc/preview
天鳳IDがあれば他に参加条件などはありませんので(予選の途中参加可能、本戦の棄権は連絡不要)、参加人数も賞品も小規模ですがお時間がある方はご参加いかがでしょうか。
【第25回 2015年12月度 喪板杯】
開催日時:12/26(土)20:00~
予選:東風喰赤で『1位:3pt、2位:1pt、3位:-1pt、4位:-3pt』の通算pt上位9名が本戦進出
本戦:東南喰赤1回戦によるトーナメントを行う
予選1位⇒決勝進出
予選2~5位⇒準決勝A卓(上位2名勝ち上がり)
予選6~9位⇒準決勝B卓(上位1名勝ち上がり)
賞品:優勝者にWebmoney1000円分を贈呈
詳細:http://www36.atwiki.jp/moitameibo/pages/708.html
【年末サンマ大会】
開催日時:12/29(火)20:00~
予選:三東南喰赤で『1位:1pt、2位:0pt、3位:-1pt』の通算pt上位10名が本戦進出
本戦:三東南喰赤によるトーナメントを行う(右側の丸数字はその卓の通過人数)
1回戦
(予選1位は準決勝A卓へ)
A卓{2位・3位・4位}②
B卓{5位・6位・7位}②
C卓{8位・9位・10位}①
↓
準決勝
A卓{予1位・A1位・B1位}②
B卓{C1位・A2位・B2位}①
↓
決勝戦
A卓{A1位・B1位・A2位}
賞品:優勝者にAmazonギフト券2000円分を贈呈
※こちらの配信はFC2ライブ(http://live.fc2.com/60213617/)で行いますのでご注意ください。
詳細:https://docs.google.com/document/d/1lwlHQmabWSBFPQOJSA0E_FSB_vfP0v4i-4twy3soZOc/preview
ニコ生の配信方法(忘備録)
「ニコ生で天鳳配信のやり方を教えて欲しい」という要望がありましたので、資料として僕の設定をそのまま書き残しておきます。(参考:VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki)
わからない部分があればコメント欄か配信で質問してください。
【事前準備】
・ニコニコ会員登録
・プレミアム会員になる(月額540円または90日チケット1,728円)
・自分のコミュニティを作成する
・マイクまたはヘッドセット(最初は1000円くらいの安いもので可)
【最低限のツール】
・Niconico Live Encoder
⇒DL&インストール
⇒設定

⇒画像の取り込み(映像設定で追加をクリック→画面キャプチャー→天鳳の上でクリック→上の画面で画像をいっぱいに広げる)
⇒音声(ステレオミキサーは不要?→要検証)
・ニコ生コメントビューア
⇒DL&インストール
⇒NCVタイマー(DL→インストール※ファイルのプロパティでブロック解除が必要)

・棒読みちゃん
⇒DL&インストール
・放送方法
⇒自分のコミュニティ→このコミュニティで生放送する→タイトルや詳細を記入→確認→放送を開始→配信画面で『外部ツール配信』タブをクリック→本番開始をクリック→NLEの『配信開始』をクリック
【自動枠取り&自動スタート】
・NLEautostartのDL&インストール
・FME AutomatorのDL&インストール
・FME Automatorの設定



※「枠取り自動化」は保存されないので、配信を始める時に自分でONにしておく(配信をやめるときは「枠を終了する」をクリック)
※たまに自動枠取りに失敗する場合があるので注意(プラグイン→枠取り→枠を取るの手順を再び行う)(枠取りプラグインの共通設定で「枠取り待機時間」を1~3秒に設定するとかなり改善)
※棒読みが2重に読み上げしてしまう場合は、ニコ生コメントビューアの設定→オプション→読み上げ設定で「コメント読み上げを使用する」のチェックを外す
(配信してる時のデスクトップ)

わからない部分があればコメント欄か配信で質問してください。
【事前準備】
・ニコニコ会員登録
・プレミアム会員になる(月額540円または90日チケット1,728円)
・自分のコミュニティを作成する
・マイクまたはヘッドセット(最初は1000円くらいの安いもので可)
【最低限のツール】
・Niconico Live Encoder
⇒DL&インストール
⇒設定

⇒画像の取り込み(映像設定で追加をクリック→画面キャプチャー→天鳳の上でクリック→上の画面で画像をいっぱいに広げる)
⇒音声(ステレオミキサーは不要?→要検証)
・ニコ生コメントビューア
⇒DL&インストール
⇒NCVタイマー(DL→インストール※ファイルのプロパティでブロック解除が必要)

・棒読みちゃん
⇒DL&インストール
・放送方法
⇒自分のコミュニティ→このコミュニティで生放送する→タイトルや詳細を記入→確認→放送を開始→配信画面で『外部ツール配信』タブをクリック→本番開始をクリック→NLEの『配信開始』をクリック
【自動枠取り&自動スタート】
・NLEautostartのDL&インストール
・FME AutomatorのDL&インストール
・FME Automatorの設定



※「枠取り自動化」は保存されないので、配信を始める時に自分でONにしておく(配信をやめるときは「枠を終了する」をクリック)
※たまに自動枠取りに失敗する場合があるので注意(プラグイン→枠取り→枠を取るの手順を再び行う)(枠取りプラグインの共通設定で「枠取り待機時間」を1~3秒に設定するとかなり改善)
※棒読みが2重に読み上げしてしまう場合は、ニコ生コメントビューアの設定→オプション→読み上げ設定で「コメント読み上げを使用する」のチェックを外す
(配信してる時のデスクトップ)

サンマのラグTips
天鳳サンマのラグについて『ラグ読み』と呼べるほどのものではありませんが、僕が把握している範囲での豆知識や小技について書いておきたいと思います。
これ以上の深読みは、それが可能なケースがレア過ぎて労力の無駄となる可能性が高いと思われます。
【豆知識】
・ラグ&スルーのうちの30~40%くらいは偽ラグ。
⇒偽ラグの発生率は全ての打牌に対して1.5~2.0%くらい?
・以前の偽ラグ発生率はもっと小さかった。(現在の半分くらい?)
⇒明らかな偽ラグ以外は「ラグ≒本ラグ」とみなせ、手牌読みにも利用しやすかった。
⇒2014年の5~6月頃に仕様が変更された?
・現在のラグ読みは精度が低くて使いづらい。
⇒逆に言えば、神経質に「鳴かない」ボタンを押していく必要もなくなった。
⇒ラグで相手の手牌を読むことは難しいが、打牌選択の参考程度には使えるケースもある。
【小技】
・ラグの発生は目だけでなく耳でも察知できる。
⇒打牌の「タン」という音と次者がツモる「スチャッ」という音の間隔は常に一定だが、ラグが掛かるとそれがズレる。
・3秒以上のラグは本ラグ確定、同じ牌に2回ラグが掛かるとほぼ(90%くらい?)本ラグ。
⇒これによって他家にその牌を2枚以上使われていることがわかる。(ラグが掛かる場所によってはその牌を使っている相手もわかる。)
⇒このケースの発生頻度はかなり低い。
・牌を鳴くかどうかは事前に決めておき、パスする際は必ず2秒以内に行う。
⇒2秒以内のラグは(場に3枚以上見えている矛盾以外では)見分けがつかない。
⇒鳴くことが決まっているのであればゆっくりでもかまわない。
・自分の必要牌がラグ&スルーした場合(それが本ラグでも偽ラグでも)、七対子なら合わせ打ち、カンチャンなら手替わりやターツ落としを意識する。
⇒リャンメンならあまり気にしなくてもよい。
・字牌の単騎はラグなしで通った1枚切れで待て。
⇒マンズなら生牌でも1枚切れでも良い。
・(オーラスやトビ寸がいる時など)山越しを警戒する場合にはラグにも注意。
⇒ロンラグは手動でしかパスできないので必ずラグが発生する。
これ以上の深読みは、それが可能なケースがレア過ぎて労力の無駄となる可能性が高いと思われます。
【豆知識】
・ラグ&スルーのうちの30~40%くらいは偽ラグ。
⇒偽ラグの発生率は全ての打牌に対して1.5~2.0%くらい?
・以前の偽ラグ発生率はもっと小さかった。(現在の半分くらい?)
⇒明らかな偽ラグ以外は「ラグ≒本ラグ」とみなせ、手牌読みにも利用しやすかった。
⇒2014年の5~6月頃に仕様が変更された?
・現在のラグ読みは精度が低くて使いづらい。
⇒逆に言えば、神経質に「鳴かない」ボタンを押していく必要もなくなった。
⇒ラグで相手の手牌を読むことは難しいが、打牌選択の参考程度には使えるケースもある。
【小技】
・ラグの発生は目だけでなく耳でも察知できる。
⇒打牌の「タン」という音と次者がツモる「スチャッ」という音の間隔は常に一定だが、ラグが掛かるとそれがズレる。
・3秒以上のラグは本ラグ確定、同じ牌に2回ラグが掛かるとほぼ(90%くらい?)本ラグ。
⇒これによって他家にその牌を2枚以上使われていることがわかる。(ラグが掛かる場所によってはその牌を使っている相手もわかる。)
⇒このケースの発生頻度はかなり低い。
・牌を鳴くかどうかは事前に決めておき、パスする際は必ず2秒以内に行う。
⇒2秒以内のラグは(場に3枚以上見えている矛盾以外では)見分けがつかない。
⇒鳴くことが決まっているのであればゆっくりでもかまわない。
・自分の必要牌がラグ&スルーした場合(それが本ラグでも偽ラグでも)、七対子なら合わせ打ち、カンチャンなら手替わりやターツ落としを意識する。
⇒リャンメンならあまり気にしなくてもよい。
・字牌の単騎はラグなしで通った1枚切れで待て。
⇒マンズなら生牌でも1枚切れでも良い。
・(オーラスやトビ寸がいる時など)山越しを警戒する場合にはラグにも注意。
⇒ロンラグは手動でしかパスできないので必ずラグが発生する。
統計で勝つ麻雀(天鳳サンマにアレンジ)
先日、『統計で勝つ麻雀』という本を購入しました。
これは(『科学する麻雀』と同系統の)基礎研究に属するものですが、データの検証をする能力は僕にはないので(データ解析したみーにんさんを信頼して)、内容の一部を天鳳サンマにアレンジしたものを書いてみます。
ただ、あくまで僕の経験に基づいたアレンジですので、来年2月発売予定の『統計で勝つ麻雀(天鳳サンマ版)』で答え合わせができればと思います。
【オーラスの押し引き】
04.オーラスまでにトップと8000点差以内に詰めておけ
05.マンガン条件の厳しさを知れ
06.オーラス微差なら勝負は最後までわからないと知れ
07.ラスに転落しないためには、オーラスまでに4000点以上の差をつけておけ
・オーラスの現実的なマクリ圏内は跳満ツモ
⇒自分と相手の位置関係で12000~15000点差以内(自分が親だと連荘なので子の場合)
⇒ダマで直撃orリーチでツモの選択ならばツモ狙いがセオリー
・オーラス微差(全員40000点以下とか)なら、まずは自分がラスになる条件を把握しろ
⇒他家のツモorロン時の打点、流局時の自分と他家のテンパイorノーテンをチェック(リー棒が出た場合も)
⇒『放銃しなければ2位』または『自分があがらないとラス』となる可能性が高い場合は方針を徹底させやすい
【平場の押し引き】
08.押し引きを切り換えろ
09.東1局8000点放銃はタコ部屋行き
・平場は点差よりも持ち点を意識
⇒基本方針としては持ち点が多い時(50000点以上)は引き気味、少ない時(20000点以下)は押し気味
⇒サンマでは押し気味の人が多いので、持ち点が多い時は見えている高打点への放銃のリスクは避ける
⇒少数派の引き気味の人は、持ち点が少ない時は積極的に高打点を目指す
⇒押し気味の人の持ち点が少ない時、引き気味の人の持ち点が多い時にその傾向を強めてもあまり意味はない(普段通りでおk)
【リーチ判断】
10.先制リャンメンテンパイなら即リーチせよ
11.カンチャンテンパイでも先制なら即リーチせよ
12.悪形待ち2枚見えでリーチしていいのは19字牌のみと知れ
13.先制字牌待ちテンパイはダマでマンガンあってもリーチせよ
14.字牌シャンポンリーチとリャンメンリーチでは打点が高いほうを選べ
15.カンチャンよりもシャンポンを選べ
16.タンキ待ちなら、中張牌のドラより字牌でリーチしろ
17.5200点未満でリャンメンなら、現物待ちでも追いかけリーチしろ
・先制愚形リーチには追っかけが飛んでくる
⇒サンマでは先手を取れても簡単には他家はオリてくれない
⇒(先制でも追っかけでも)リーチには良形または打点(リーチ掛けて5200点くらい)のどちらか欲しい
・リーチも強いが副露も強い(というかドラが強い)
⇒サンマはリーチでなくてもドラが固まると簡単に高打点になる
⇒役アリ愚形ならダマで手替わり待ち→場合によってオリもありうる
・ドラの枚数で他家の打点を読め
⇒サンマのドラ10枚(表4、北4、赤2)の見えている枚数とその位置は常時チェックしておくべき
⇒ドラが少ないと(手役狙いが見えない限りは)打点が低いとみなせるので、先手を取られても押しやすい
⇒自分にドラ0枚だと他家には3枚以上あると思っていい
・無筋の単騎は端牌でもキツイ
⇒逆に筋の端牌単騎はかなり良い
⇒マンズ&字牌の単騎も狙い目(直前にラグなしで1枚切れてるとさらに狙い目)
【オリ判断】
18.ベタオリ時に無筋しかなければ、序盤の捨て牌の外側を切れ
19.リーチ宣言牌の筋は無筋なみに危険と知れ
・無筋だと端牌でもわりと刺さる
⇒サンマでは無筋の端牌や字牌の危険度がヨンマより高い
⇒それでも安牌がなければ端牌や字牌に頼るしかない(生牌よりは見えてる枚数が多い牌の方が安全)
・仕掛けが多い手には数牌の生牌にも注意
⇒サンマではポン(とカン)しかできないのでトイトイ狙いになりやすい
⇒トイトイや染め手には筋や壁の信用度がかなり下がる
これは(『科学する麻雀』と同系統の)基礎研究に属するものですが、データの検証をする能力は僕にはないので(データ解析したみーにんさんを信頼して)、内容の一部を天鳳サンマにアレンジしたものを書いてみます。
ただ、あくまで僕の経験に基づいたアレンジですので、来年2月発売予定の『統計で勝つ麻雀(天鳳サンマ版)』で答え合わせができればと思います。
【オーラスの押し引き】
04.オーラスまでにトップと8000点差以内に詰めておけ
05.マンガン条件の厳しさを知れ
06.オーラス微差なら勝負は最後までわからないと知れ
07.ラスに転落しないためには、オーラスまでに4000点以上の差をつけておけ
・オーラスの現実的なマクリ圏内は跳満ツモ
⇒自分と相手の位置関係で12000~15000点差以内(自分が親だと連荘なので子の場合)
⇒ダマで直撃orリーチでツモの選択ならばツモ狙いがセオリー
・オーラス微差(全員40000点以下とか)なら、まずは自分がラスになる条件を把握しろ
⇒他家のツモorロン時の打点、流局時の自分と他家のテンパイorノーテンをチェック(リー棒が出た場合も)
⇒『放銃しなければ2位』または『自分があがらないとラス』となる可能性が高い場合は方針を徹底させやすい
【平場の押し引き】
08.押し引きを切り換えろ
09.東1局8000点放銃はタコ部屋行き
・平場は点差よりも持ち点を意識
⇒基本方針としては持ち点が多い時(50000点以上)は引き気味、少ない時(20000点以下)は押し気味
⇒サンマでは押し気味の人が多いので、持ち点が多い時は見えている高打点への放銃のリスクは避ける
⇒少数派の引き気味の人は、持ち点が少ない時は積極的に高打点を目指す
⇒押し気味の人の持ち点が少ない時、引き気味の人の持ち点が多い時にその傾向を強めてもあまり意味はない(普段通りでおk)
【リーチ判断】
10.先制リャンメンテンパイなら即リーチせよ
11.カンチャンテンパイでも先制なら即リーチせよ
12.悪形待ち2枚見えでリーチしていいのは19字牌のみと知れ
13.先制字牌待ちテンパイはダマでマンガンあってもリーチせよ
14.字牌シャンポンリーチとリャンメンリーチでは打点が高いほうを選べ
15.カンチャンよりもシャンポンを選べ
16.タンキ待ちなら、中張牌のドラより字牌でリーチしろ
17.5200点未満でリャンメンなら、現物待ちでも追いかけリーチしろ
・先制愚形リーチには追っかけが飛んでくる
⇒サンマでは先手を取れても簡単には他家はオリてくれない
⇒(先制でも追っかけでも)リーチには良形または打点(リーチ掛けて5200点くらい)のどちらか欲しい
・リーチも強いが副露も強い(というかドラが強い)
⇒サンマはリーチでなくてもドラが固まると簡単に高打点になる
⇒役アリ愚形ならダマで手替わり待ち→場合によってオリもありうる
・ドラの枚数で他家の打点を読め
⇒サンマのドラ10枚(表4、北4、赤2)の見えている枚数とその位置は常時チェックしておくべき
⇒ドラが少ないと(手役狙いが見えない限りは)打点が低いとみなせるので、先手を取られても押しやすい
⇒自分にドラ0枚だと他家には3枚以上あると思っていい
・無筋の単騎は端牌でもキツイ
⇒逆に筋の端牌単騎はかなり良い
⇒マンズ&字牌の単騎も狙い目(直前にラグなしで1枚切れてるとさらに狙い目)
【オリ判断】
18.ベタオリ時に無筋しかなければ、序盤の捨て牌の外側を切れ
19.リーチ宣言牌の筋は無筋なみに危険と知れ
・無筋だと端牌でもわりと刺さる
⇒サンマでは無筋の端牌や字牌の危険度がヨンマより高い
⇒それでも安牌がなければ端牌や字牌に頼るしかない(生牌よりは見えてる枚数が多い牌の方が安全)
・仕掛けが多い手には数牌の生牌にも注意
⇒サンマではポン(とカン)しかできないのでトイトイ狙いになりやすい
⇒トイトイや染め手には筋や壁の信用度がかなり下がる