ゼロシステムです





ヒーローズⅡストーリークリアしました!
クリア時間は55時間
明らかにかけすぎている
そのせいかやたら長く感じましたね

ボス戦ミスったりしたし、
転職後のレベル上げとかでね‥‥




結局パーティは
バトルマスターテレシア、
ミネア、マーニャ、オルネーゼでした

テレシアは途中の大渓谷戦までは僧侶でしたが、火力不足が否めず戦士に戻しました
その後武闘家を経由してバトルマスターになりました


ラスボス戦はオルネーゼが助言をくれたにも関わらず、聞いていなかったという凡ミスをして全滅をするなど、
ダサいプレイをしてしまうも2度目で撃破



そして今作追加のオンラインプレイ
クリア前にやるのは邪魔者扱いされそうだったので、クリア後にプレイ

とりあえずパーティには回復役が必要!
と思う僕はミネアを使いました



ボス戦のみのものや目標を防衛するものなど、レベルによって内容が変わるものもあり、色んな楽しみ方がありますね

出撃前に部屋に入って作業したりするのは、ガンブレを思い出しますね



典型文によるプレイヤー同士のコミュニケーションもできるので、僕は人数待ちのときに典型文でぶざけます(笑)

オンラインではフレンドのストーリーを手伝うこともできるみたいですが、そもそもフレンドが少ない僕にとっては特に気にするものでもないかと‥‥

まあそんなこんなで
一応全キャラクターも一通り使ってみましたが、キャラ毎の感想は次回以降にしたいと思います


というわけで僕なりの
満足した点、物足りなかった点をダラダラと上げていこうと思います


まずは満足した点から

抜刀、納刀が区別された
またそれに伴い、納刀状態ではダッシュが可能になるほか、HPMPが回復するようになった

前作ではとにかく移動速度が遅く、イライラした記憶がありますね
このダッシュもキャラによって微妙に速度が違うっぽい(?)
個人的な体感だとガボが速いんですが、確証はないです

フィールドではダッシュでほぼHPMPが全回復しますね
ただその代償か最大HPMPが低めに設定されている、またバトルステージだと回復速度が遅い
MPの調整がより重要になってますね



フィールド、町、バトルステージの区別

ドラクエらしい広大なフィールドと冒険の拠点となる町があるというのはやっぱりいいですよね
フィールドではところどころに宝箱が置いてあったり、助けを求める人々がいたり、町では世界が大変なことになっても、どうでもいいことを言ってくる人々がいたりと今作ではそうしたドラクエらしさが再現されていたのではないかと思います



モンスターコインのヘンシン

基本的にヘンシンタイプはみんな強いというのがよかったです
特にギズモ系やキメラ系、キラーパンサー系の楽しさはもはやキャラクターでは味わえないほど(笑)


特技や呪文の入れ換えが可能

だいたいどのキャラクターも4つ以上の特技・呪文を覚えますし、トルネコやゼシカ、ミネアのような回復も覚えるキャラは回復を入れずに攻撃型にもできますし、どの技を入れるかでオンラインプレイでもプレイヤーの個性が出ます

同じキャラでも人によって違う動きや働きができるというのは面白いですね


主人公たちの転職

前作の主人公男女が同じ片手剣でほとんど同じモーションだったので、転職によってステータスから武器まで変えられるというのはありがたかったですね


オンラインプレイの追加

協力プレイというのはやはり良いもので、プレイヤーで協力してボスを倒すというのは楽しいし、何とも言えない達成感がありますね
欲をいえばオフラインでの協力プレイがあれば最高だったかな


防衛ミッションの減少

満足したというよりは改善されて良かったことかな
3マスモンスターたちが防衛対象に押し寄せてくる圧迫感、威圧感はまさに地獄絵図
クリア困難だったり、時間がかかったりと、あまりいい印象がなかったので、減ってくれて良かったです



あとは物足りなかった点
次回作に期待することなんかも含みます


たぎるシステム

前作ではテンションをためるものでしたが、今作ではHPMPを小回復し、攻撃力守備力を微強化
たぎるそのものの性能は悪くないですが、テンションをためる方法が減ってしまったのは結構痛い
同時にテンションも微上昇くらいあっても良かったかなとは思います
あとは説明や実例が少ないことも相まって忘れがちになるなど‥


パーティコンボ

こちらも性能ではなく、認知度
戦闘時の特技・呪文欄にちょこっと出てますが、前作プレイヤーは忘れがちじゃないでしょうか?
まあ僕だけかもしれませんが、こういう使い方があるというようなチュートリアルがあればもっと実用性が増えるはず

パーティコンボによる攻撃方法も特に記述がないのも、少し気になる部分ですかね

次回作は派手なコンボを見せてくれるよう期待します


キャラクターのモーション

前作から続投したキャラクターもいましたが、今作は主人公が転職が可能、武器変更ができたので、主人公がヤリを装備したり、ムチを装備したりしましたが、
残念だったのはモーションがシリーズキャラクターとほぼ一緒だったということですね

せめてコンボだったり、空中攻撃だけでも変えてくれれば良かったんですが、
特技・呪文も似ているので、もう少し違いを出してほしかったかなと思います

違う武器を使えばいいと言われればそれまでですが、前作の主人公とテリーも同じモーションだったので少し残念です



まあそれぞれ上げればまだ何点かありますが、あとは非常に細かく、気にするようなことでもない個人的な小言なので省きます




とにかく1つ言えるのは
前作から大きくパワーアップして、さらに楽しめる作品になっていたということです


前作で使いづらかったシステムは改良されて、ほしいシステムが実装されたのは、本当に良かったです


今はちいさなメダルの回収やクエストを消化したり、2周目に備えて準備しております
恐らく2周目をやらないと全スキル獲得ができないので、2周目やっていきたいと思います
2周目はラゼルでやっていきたいと思います
パーティ編成は決めていませんが、
1周目の4人は使わないようにしようと思います

そういえばアップデートで弓が強くなったから、ククール使っていこうかな



以上‥‥






ゼロシステムです




またまたヒーローズネタです

テリーとハッサンが仲間になり、
クレティアへ


ここでⅣのミネアとマーニャが仲間になりました

ミネアは主人公たちを助けてくれて、すぐ仲間になったのに対し、マーニャはボスとして戦闘

とにかくまあガボが‥‥もういいか(笑)
マーニャの必殺技ドラゴラムのしゃくねつは防御しても瀕死レベル
相変わらずの打たれ弱さです


近づくと扇の舞で返り討ちになるので、ミネアを操作し、遠距離からカードとばしてました


そんなミネアの武器は新武器タロットカード
カードをとばして攻撃する遠距離職

FF零式のエースを思い出しましたね
エース楽しかったな~
あの3本レーザーかっこよかったし(笑)

とまあエースの話は置いといて
ミネアのカードがヒットすると敵をマーキングすることができる
特技やはマーキングした相手に効果があるので、なるべく全体にヒットするようにばらまくのが良さげです

火力もそこそこ高い上、遠距離職にはもってこいの回復呪文ベホマラーも使えるので攻守で活躍できる

弱点としては全体的に発生が遅く、連射速度も遅いのでテンションがたまりづらい
その発生の遅さから近距離は大の苦手
またほとんどの攻撃・特技で足が止まる

上述のとおりカードを当てないと、特技の恩恵が受けられないので、
足が止まり、発生の遅い攻撃をしないといけないこともしばしば
ミネア一人になるとホントにキツいです

遠距離職の常として、敵との距離に注意したいですね

必殺技はPKスターストーム
隕石の落下地点はランダム(?)
多段ヒット系なのでダメージにばらつきがある



そして前作不遇だったあのキャラが
すさまじい成長を遂げて帰って来ました

マーニャ姉さん!

ミネアの姉です
格好がエロすぎです


ガボの扱いづらさにもやもやしていたところに連続ヒット女王の登場
さっそくチェンジしました(笑)


しかしこのキャラ強くなっていたんですわ~

火力の低さはまあ変わらずといったところですが、連続攻撃の精度は前作とダンチ

広範囲の扇の舞、周囲を巻き込みながら上昇のピンクタイフーン、
そして今作追加の回転炎舞
地上なら方向転換可能な前進移動タイプの技で移動技としても、空中ならエピオンの前特格派生ばりの大車輪で着地とマーニャの強みを生かせる特技がズラリ

さらにスキルで100hit以上で空中でみかわしが可能になると、彼女の独壇場

地上にいる状態でないと必殺技が発動しない、自操作時はテンション終了時に必殺技を発動するという特徴を活かし、空中みかわしとピンクタイフーンを利用し、空中に留まり、スーパーハイテンションを持続させるというテクニックが可能に


周囲から敵がいなくなると、着地せざるを得なくなるなることもあるので、永続的に持続させることは難しいですが、MP消費なし、ダメージを受けないという恩恵は続けば続くほど強力


ずっと空中に浮かんでいられるのかは検証してみたいと思います


必殺技は変わらずのドラゴラムで変身し、
前方画面いっぱいに炎を吐く
見た目以上に範囲が広いかなという印象

マーニャと変身後のサイズの違いから、
密着している小さいサイズの魔物には当たらないことがある


マーニャは空中で特技・呪文が唱えられるので、今作はその強みを活かせる構成になっています
打たれ弱さも相変わらずなので、パーティにスクルト持ちなどがいるとよりいいと思います

またミネアの守備力を下げる特技やマヌーサ状態にする特技を使い、敵を弱体化させ、すぐまさマーニャに変えて懐に飛び込んで敵を蹴散らすという姉妹コンビネーションが相性抜群!




そのコンビネーションに魅せられた僕のパーティはテレシア、上述の姉妹、オルネーゼという予想もしていなかった女性パーティ(笑)


途中でククールを入れようと思っていたのに枠が無くなってしまったな(笑)




まあとりあえずはこの4人で進めていこうと思います!




以上‥

ゼロシステムです





長らく楽しみにしていた
ドラクエヒーローズ2が発売いたしました


まあ諸事情でプレイは
2日遅れの29日からとなりましたが、
楽しませてもらってます


毎度のことながら書いていきます

ちなみにボタン配置は初期設定
操作はガッツリ操作でやっています




今回の主人公はラゼルとテレシア

前作闇竜と世界樹の城では1周目は男主人公アクトを選択したので、今作は女主人公テレシアを選択



初期装備は片手剣の盾持ち


やっぱり前作の主人公たちと挙動が似ているので、ラゼルにしておけばよかったとも思いましたが、今作は主人公たちに限り転職ができるので、すぐさま転職させて僧侶になりました

とはいえテレシアの片手剣の特技
炎をまとった剣で斬りつける攻撃(名前忘れてしまいました‥)は攻撃範囲も広く、主力となりうる特技でした
今後使う機会があるかは分かりませんが、
僕はかなり好きな技です


しかしまあ結局僧侶に転職したので、
現在の装備はヤリとなりました
ヤリはを入力し続けることで、ほぼ永続的に突き攻撃が可能なので、テンションを上げやすく、なんといっても回復呪文が使えるので、パーティに必要な人材といえるでしょう


一方男主人公ラゼルの初期装備は前作にはなかった双剣

実は短剣の次にほしかった武器(笑)
残念ながら短剣はありませんでしたので、
ラゼルは双剣特化にしようと思っています

片手剣よりも軽やかな連続攻撃が可能で、ヒット数が稼ぎやすい
また両手持ちなので、攻撃範囲も広いのも強み

最大の弱点は火力の低さ
コンボも比較的長いものが多いため、途中でカットされるとなかなか思うような火力が出せない印象です

特技にさみだれ斬りがありましたが、
さほど火力も上がらないので、ややつかいどころが難しいと思います

そして最大のツッコミどころは
この主人公二人、剣だろうがヤリだろうが必殺技がギガスラッシュとギガブレイクで変わらないという‥‥(笑)

テレシアは戦士と僧侶の間に1度盗賊を挟んだんですが、ツメでギガスラッシュやってました(笑)

まあどちらも好きな特技なので咎めはしませんけどね


ストーリーを進めていくと
主人公たちがいた町オレンカからゼビオンに到着する
イベント終了後、
女戦士オルネーゼ、Ⅳのトルネコが仲間に


オルネーゼはオノ、トルネコはそろばんが武器

オルネーゼは前作オノ装備のヤンガスと比べると火力は落ちるものの、蒼天魔斬やかぶと割りに素早さ減少効果も付いた鉄甲斬など似たような技を持っている

挙動は相変わらずもっさりぎみですが、
長押しによる攻撃はオノを振り続け、こちらも永続的な攻撃が可能
さらにこの攻撃を続けているとオルネーゼが金色のオーラをまとい、挙動が高速化し、再度入力でまじん斬りを出せる

必殺技は森羅万象斬
蒼天魔斬の強化版といった感じで、直線型の必殺技で非常に使える必殺技



トルネコはそろばんで攻撃する他、突進したり特技で破壊のてっきゅうやクロスボウを取り出すなど多彩な攻撃手段を持っている

またパーティを回復できるけんじゃの石を使えるので、序盤の回復役として使用しました



そしてジャイワールの王子ツェザールに会うために砂漠へ

ここでマリベルとガボが仲間に

マリベルは今回は使わない、少なくとも1周目は使わないので、仲間になってから1回も使っていません



ガボは前作にないツメだったので、
ラゼルに代えてガボをパーティに

このガボがなかなかクセのあるやつでして‥‥(笑)



情報どおりのスピードアタッカーで、
他のキャラがもっさりぎみということもあり、とにかく動きが機敏
ピョンピョン動き回ります(笑)

攻撃力も高いので、一撃離脱戦法で敵一体を集中的に攻撃するというより一撃一撃につき敵を変えていく戦法の方が戦いやすい

コンボで出せるおおあばれは移動技としても使える
特技も優秀で、かなり遠くまで攻撃してくれるオオカミアタックや面制圧のとおぼえなどオオカミとのコンボ攻撃がかなり使える


しかしその分、動きをコントロールするのが難しく、全体的に攻撃のタイプがふっ飛ばしなので、コンボが繋げにくい

またツメによる攻撃も縦方向の攻撃が多いので範囲が狭い
上述のことから打たれ弱さも相まって単体のボスに弱い
特に魔物よりサイズが小さい人間にめっぽう弱い

ツェザールは最初敵として戦うことになるのですが、ボス特有のスーパーアーマーもあり、ガボの強みが全く活かせませんでした

その後のテリー、ハッサン戦もだいぶ苦戦しましたね(笑)



ちなみにこの2人も最初に戦います
で、倒したあとは和解して、
ツェザールと同じように仲間になります


まあこの3人は使っていないので、
現在のパーティはテレシア、ガボ、オルネーゼ、トルネコとなっています




さあ次は誰が仲間になるのか


以上‥