ゼロシステムです





今はヒーローズ2発売まで
パワプロ2016をやっています

そして前回紹介したパワフェスをやったりしたのですが、あれから呪われたように敗退が続き、1度もラスボスを倒せていません(笑)

おかげで作る選手の能力は悲惨だし、仲間キャラクターのレベルも上がらないしで散々でした



そこで気分転換も兼ねて、
サクセスをやってみようと再び独立リーグ編をプレイしました
初見は野手だったので投手を‥‥

ネット上で話題になっている
ホモコロガシという育成理論を実践してみました

独立リーグ編の主人公の彼女(?)と特訓する際に何コースか分かれているのですが、その一つフンコロガシコースを利用、
さらにサクセスに登場するホモキャラのMIWAのイベントを最大限活用することから、この名称がついたみたいです(笑)

ネーミングはアレですが、今のところこの理論がいいらしいので、今回チャレンジしてみました



まあ初めは理論の流れやイベントを覚えるためになんとなく手探りでやりました

筋力ポイントが足りず、球速は140止まりでしたが、
コンスタB、総変化量14
最後の試合も勝つことができたので金特殊能力も取得でき、そこそこの投手ができたと思います


もっと上手くいけば、
球速170以上、コンスタS、総変20以上はいくみたいです
最もこのレベルの選手を作ることは僕には無理ですから、自分なりに目標の数値は下げていますが‥‥


しかしこの理論、かなり運に左右されやすいというかイベントによってはなかなか起きにくかったり、先のイベントに進めないこともあるので、同じイベント数こなしていても結構能力に差が出やすいです

上述の選手から何人か作りましたが、
運にことごとく見放された選手もいましたね
余儀なく中継ぎに転向せざるを得なくなった選手もいましたし、なかなか目標の能力に近づける選手ができませんでした

しかしなんと昨日
自分の目標に近い選手ができました
今までで最高の出来です









いい選手ができると厨二ネームをつけたがるのはいつものことです(笑)

オリジナル変化球の名称は
某ガンダムゲームのブースト技から
(分かる人には分かるw)



とにかくこの選手は運が良かったです

かなり早い段階でMIWAとのイベントを起こせましたし、練習で彼女キャラの好感度が上がっていたのか、
初詣とバレンタインで体力を維持できました

そのままMIWAの探険イベントで特殊能力を回収しつつ、バッドステータスの上書きもできました
重い球、逃げ球、勝ち運の3つだったかな


美術館で金の神龍石を入手できたのも大きかったかもしれません
MIWAの探険中に犬が出て、パワドリンクを回収できましたし、
新島キャプテンの変化球取得イベントも来てくれました


が、せっかくイベントは良かったのに
ルナの特訓ラッシュを出井田のオリ変取得イベント前に行ってしまい、オリ変を上げられなかったこと、
固有キャラの評価をMAXにできず、かつ、最後の試合に負けて金特殊能力を取得できなかったこと
重要な3つをミスるというもったいない結果に終わってしまいました

目標の球速155に届かなかったことや変化球ポイントを100以上余らせたので、ポイントの取得配分もミスしてました

まあかなり惜しい選手になりましたが、
目標の総変20には到達したので、それは収穫だと思います
なんといってもパワプロが下手な僕がこのレベルの選手を作れたことがビックリです(笑)



この感じでミスを無くせば、
スーパーエースも夢じゃないですな~





恐るべし独立リーグ
というよりホモコロガシか?(笑)







以上‥

ゼロシステムです





いよいよ!
ドラゴンクエストヒーローズ
双子の王と預言の終わり

の発売が今週金曜日と迫りました



いやあ~超楽しみです
できればPS4でプレイしたかったのですが、諸々の事情によりあえなく断念
PS3版を買うことになりそうです

新たに公開された情報もありますが、
もはや語るまい‥‥

金曜日27日も待ちましょう




ガトーのセリフもシャアと同じく
使い勝手いいな(笑)




以上‥

ゼロシステムです



お久しぶりです

今年すでに巨人戦には5回観に行ってますが、
4勝1敗という成績です

悪くはないですが、去年から続いていた僕の東京ドーム無敗記録が途絶えたのは個人的に落ち込みました(笑)

一番最近は延長12回2死からの坂本の逆転サヨナラヒットでしたね

あれはすごかったな~
震えましたね
思わず前に座っていた巨人ファンの方とハイタッチしちゃいましたよ(笑)

2死ランナー無しからよく逆転したよ
相手はヤクルトでしたが、俺も逆の立場なら勝ちを確信する状況でしたからね

よく坂本がオンドルセクから打ったと思います
しかし今年彼調子いいですね(笑)
いつまで続くかは分かりませんが、彼が打ち続けていれば、女性ファンとフジテレビは大喜びですから、頑張ってほしいですね



さて野球の話題が出たから、というか
本当はこっちが本題なんですが
パワプロ2016を少しプレイしたので、
感想を書いていこうと思います


まずは対戦で新しく追加されたモード
なりきりプレイ

プロスピには早くに実装されていた印象が
ありますが、ついにパワプロにも実装されました

しかし守備も打撃も難しいですね
アングルが極端に平行なので、
外野を守っていると、落下地点がとにかく見えない
長打コースとなるともうお手上げですね(笑)

内野も間違えてサードに投げてしまったりとボロボロでした
ただ慣れれば面白いかもしれません




お次はサクセス

今作は社会人編、独立リーグ編、草野球編の3つのシナリオ

前2作のイベントキャラ制は廃止され、
2016で作った選手を継承として選択可能



僕は独立リーグしかやっていませんが、
共通しているのは資金や街や設備の開拓及び整備があること

独立リーグ編は彼女のためにチーム一下手な主人公がプロ入りを目指すというもの
その設定どおり、主人公の初期能力は
オールG(笑)
しかも数値も最低の1で、特殊能力も三振やエラーなどバッドステータスばかり

ただし練習効率は高く、イベントによってはグッドステータスをそのまま覚えてくれることもあるので、それなりに歯ごたえのある作成が楽しめますね

金特殊能力入手もできるので、
体力を維持しつつ、効率よく練習をしていけば、オールAも夢じゃないようです




そして今作の目玉パワフルフェスティバル
通称パワフェス


練習はなく、試合の経験点のみで作成するモード
最初は矢部しかいないが、対戦相手に勝てば、そのチームの主力選手を自チームに引き入れることができ、自チームを徐々に強化していくことができる


対戦相手はこれまでのパワプロシリーズで登場したキャラが在籍するチームになっている

猪狩兄弟ならあかつき大付属高校、
帝王実業高校なら友沢、蛇島、猛田など
アンドロメダ学園なら大西、神高

といった具合にパワプロオールスターのような、ファンにとっては懐かし嬉しのモード


しかしロックオンが常時なし状態なので、
難易度はかなり高め

各キャラクターはレベルアップによる成長なので、基本的には能力が下がっている状態

上限レベルは10
10の時点で本来の能力という感じだが、キャラクターによっては本来の能力よりも高いことがあるほか、バッドステータスが無くなっていることもあるので、使いづらかったキャラクターもある程度は使いやすくなっているのではないかと思います



僕はこれまで10人程度作成して、
決勝まで行けたのが4人
ラスボスを倒せたのが3人です
なかなか上手くいかないです‥

ラスボスはオリジナル変化球持ちですが、
全力ストレート合わせても3種類なので、
ある程度読み打ちでやれます

あとはひたすらストレートを待つかですね


敵のメンバーもある意味運なので、
メインポジション以外のポジションを守ってくれていると非常に楽になります

ちなみにラスボスを倒せた3人はいずれも野手でした

コツやポイントを考えると
野手育成だと仲間にするキャラクターも野手に偏る傾向にあるので、どうしても投手育成よりもメンバーが強力で、それに比例して得点も上がりますね

ロックオン無しでもミートやパワーの高さでカバーしてくれるので(笑)
友沢や滝本、雷轟あたりはさすがに頼りになります




ということで、しばらくは
パワフェス、投手育成がメインになりそうです
今作追加の新球種開発もあるので、
そちらも取得してみたいなと思います!






以上‥