ゼロシステムです




タイトルは鉄血のオルフェンズ二期
第二期OP「Fighter」の歌詞の一文です

オルフェンズが終わってから2ヶ月経ちますが、本当に良い作品でしたね~

各OP、EDもそれぞれカッコいいですし、
本当にオルフェンズという作品にマッチしてましたね



さて
7月6日に発売予定のガンダムバーサスですが、
公式ホームページの方で続々と登場機体が発表されていますね

僕の好きなクロスボーンも出てくれますし、
MBやMBONに出てる機体も僕は動かしたことがないので非常に楽しみです
もちろんネモやジェスタといった新登場の機体も期待してます


まあその一方で参戦作品の減少は少々残念に思いました

とにかく残念なのは無印エクバやフルブで露出が増えたアストレイやブルーディスティニー、閃光のハサウェイといった主にアニメ化されていない作品が出てないこと

狭く深くという概念を否定するつもりはありませんが、やっぱりどうしても過去作で出ていたのに今作は出てないというのは寂しいです

個人的にはAGEの機体も使いたかったので残念に思います


相対的に1作品から出る機体数は増えるので、そちらに期待しましょう
といっても総機体数が多いSEEDと00が増えていくだけな気はしますが‥‥(笑)

00なんて同じ機体の追加装備版を何機出したら気が済むんだ(笑)
セブンソードとかフルセイバーとか


かろうじてクロスボーンは参戦するので
インプルース・コルニグス待ってますよ
クァバーゼでもいいですよバンナムさん(笑)

でも今回はアシスト武装が廃止されたので、
クァバーゼはトトゥガやアビジョと一緒に出して欲しかったんですが、単機になりますかね‥‥
ちなみにアシストはストライカーというシステムに変わりました
そこらへんのシステムの変更はまた別の機会に書こうかなと思います(書かないかもしれないけど)


とにかくDLCなんかいいから
多めに出してくれるとありがたいです
特に今まで出てなかった機体をオナシャス!





以上‥‥



ゼロシステムです




前回はドラクエⅩⅠのことについて書きました
リメイク版とは違ってストーリーをはじめ、何もかもが新しいことなので、楽しみで仕方がないというのが今の心境です


さてそのⅩⅠで食事の概念云々という話をしましたが、それで思い出されるのはやっぱりドラクエビルダーズですよね

最近ちょこちょこやっているんですが、
結構前の記事でドラクエⅤのサラボナにある
ルドマンの豪邸をビルダーズで作ろうということを言ってました
(ちなみにモデルはリメイクDS版を採用してます)

そのルドマンの豪邸
完成はしたんですよ‥‥


内装から家具の位置まで瓜二つになるようにして、結構僕もこれは良くできたと自画自賛していたんですよ


ドラクエビルダーズではオンラインで、
自分の作った建物なんかを他人に公開できるんですが、まあ容量なんかの問題で公開できる範囲というものが決まってるんですよね

もちろん縦、横、高さということになるんですが、
作ってやったぜということを他のプレイヤーにも見せたいというのがあったので、
公開できる範囲で留めていたんですよ


しかし作ってみたら高さが完全にオーバーしとったんですわ‥‥
ルドマンの豪邸は屋根がしっかりあって、煙突もあるので、そうした部分を再現しようと思って、気づいたら高さがね(笑)

ただ再現ということもある上に屋根は外見に直接関わる部分なので、できれば崩したくないという変なこだわりがあり、
どうしようか悩み抜いた結果


やむなく解体することになりました‥‥(笑)


どうあがいても公開可能範囲をオーバーしてしまうので、その範囲を無視した完全な自己満物件にシフトチェンジ

まあ外壁と家の中の壁の色が違うという部分をビルダーズでは表現しにくいので、そうした部分も解消できるので解体に至りました

正確に言うと内と外で見た目を変えたい場合は2マス必要になるので、家の中が極端に狭くなるということがあったので、
最初作ったときは致し方なく外壁で統一しましたが、今回はしっかり2マス使って外壁と内壁を分けました


何日もかけて建てたものが、1日で更地になるのはなんとも複雑でしたが、使ったブロックや家具はそのまま使えるので以前より使う量が増えたという感じです



しかしビルダーズをやってて思うのは、
建築や建設って本当に大変だなと‥‥

建物が高くなれば高くなるほど、危険だし、外壁とか積むためにまたその土台を作って、その部分が終わったらまたその土台を壊して‥‥

範囲にはだいぶ余裕持たせたので、当然高さも
あげているんですが、明かりといった飾り付けもジャンプでは届かないのでわざわざ土台作って設置したりめんどくさいですね


そして外壁と内壁、天井と床やらを2層にしたことで所々置かなくてもいい空間って生まれるんですよね(笑)
単純にパーツの節約にもなるし、人が踏み入れられる場所から見る分には空間があるって見えないしね
だから外壁と家の中の柱を繋げるような部分って結構空間ができやすいんですけど、

□・・・ブロック
■・・・置かなくてもいい空間

□□
□□
□□↙
□■□□□□
□□↖矢印の方向からは見えない
□□
□□

例えを挙げるなら↑のような構図ですかね

実際にはブロックは密着しているので、
囲ってしまえばとりあえずは■が見えることはありません


これをやって分かったのは
実際の欠陥住宅ってこういうことなのかもしれないということ

正直見えない部分って多いんですよね
そうなると既述のとおり、コストも手間も省けると考えたら、そういうこともありえるのではないかと思ってしまいました


まあ真相は分かりませんけどね
ゲーム的には非常に助かっちゃいますよね



そんなこんなで現在は2階部分の作業に取りかかってますが、なんせ面積を増やしてしまいましたから、当然解体前より必要なブロックは相対的に増えてしまって大変です
わかってはいましたがね‥‥


できる部分はなるべく再現したいとは思っているんですが、階段部分はどうしても難しい

なんせ実際はパネルのように踏めば上へ上がれますが、ビルダーズではその機能はありませんからね

階段を並べるほかありませんから、
多少階段の位置が変わっても仕方ないかなとは思ってます




でも実は本当に悩んでいるのはそこではないんです‥‥
ドラクエⅤをやったことがある方ならお分かりだと思いますが、ルドマンの豪邸は1階にメインフロアがあり、2階にルドマン夫妻の部屋と娘のフローラの部屋がそれぞれあるんですが、リメイクではデボラというキャラクターが追加され、そのデボラの部屋が3階にあるんですがね‥‥

タイトルにも謎と書いたんですが、何が謎なのかというと






外から見ると2階部分までしかないんですよね(笑)


2階にはテラスのような部分があって、
そこが2階だということは外見からでも分かるのですが、そのすぐ上の部分が屋根になっているというわけです

デボラの部屋はほとんどの部分に赤いじゅうたんが敷かれており、浴室もある
ついでに言うと豪華なシャンデリアも垂れ下がっているような部屋
屋根裏にしては広すぎますよ(笑)


というわけで3階部分の外見だけは参考にできるものがないので、完全オリジナルです
なるべく再現しようと思いましたが、これに関してはどうにも‥‥

恐らく外見はオリジナル版を使用して、3階部分だけを追加したというところですかね
しかし製作段階でこの矛盾に気づけなかったのかね(笑)



とまあ色んな問題を抱えつつも
形になりつつあるのは確かです

完成したらここにのっけるのもアリですね



なんとかめげずに完成させてみせますぞ



以上‥

ドラクエXⅠの発売が7月に決まり、
公式ホームページを欠かさずチェックしているゼロシステムです



もちろんガンダムバーサスの方もチェックしています
そのバーサスは、ベータテストで使用できた機体が公開されましたね

個人的に注目なのはW勢のデスヘル、ヘビア改、トールギスですね

EXVSシリーズでは3機ともEW版として、
またデスヘル、ヘビア改はマキブオンでも出てましたが、僕にとってはこの3機を動かすのはガンガンネクストプラス以来ですから非常に楽しみです

その他バーサスで初参戦の機体も非常に楽しみですね



さて今回はドラクエXⅠの話題をメインに、
主に現在判明している部分や僕が疑問に思ったこと(現状推測に過ぎませんが‥‥)をダラダラ書いていこうかなと思います




まずは公式ホームページにも上がりましたが、
ゲームシステムにスキルパネルというものが、
新システムとして実装されますね

Ⅷにもスキルポイントというものはありましたが、Ⅷのような数値性ではなくポイントを消費してスキルを獲得する仕様だと思われるので、ドラクエヒーローズやテイルズ オブ エクシリアのリリアルオーブのようなものを想像していただくのが分かりやすいかなと‥‥
そのためⅧのシステムと比べるとこちらはより自由度が高く、プレイヤーによってキャラクターのスタイルを変えたり、個性的な振り分けも可能になっているのではないかと思います


そのかわりというわけではありませんが、
恐らく今作は転職はないと思われますね

キャラクター紹介でも職業が書かれてますし、
転職がないかわりにこのスキルパネルを採用したという方がドラクエ的には当てはまるのではないでしょうか



あとはⅧにあった錬金釜やテンションシステムですかね


まあテンションシステムは廃止でしょう
そもそも3DS版でテンションの状態を表すことは難しいですからね
特に2Dモードは戦闘時は自分のキャラクターが見えませんからね

あれは自分のキャラクターが戦闘時に表示されるから可能であったものですからね~
今回でいうならPS4版なら出来ますが、対応機種によってシステムが違うということはないので、テンションシステムはないと踏んでます


一方で錬金釜の方はあると思ってます
公式ホームページに鉱石云々という文章があることから、素材というものが存在しているのではないかと思ってます

また今作は今までのナンバリングシリーズのドラクエになかった食事という概念があるということが公式ホームページから読み取れます

食事というとドラクエビルダーズには空腹のシステムがありましたが、
今作ではそれがHP・MPといったことに関するものなのか、はたまたビルダーズのような空腹というシステムとして出るのかはまだ分かりませんが、
どちらにせよナンバリングシリーズとしても新システムと言えますな
非常に楽しみです!(笑)

まあこうした点から
錬金釜という名前ではなくとも、似たようなシステムが出るのではないかと思います



そして今作では仲間モンスターが登場するのかどうかはまだ不明ですが、
こちらも機種の仕様上難しいんじゃないかと思います

まあナンバリングシリーズでも、
ない作品はあるのであったらいいな程度で(笑)




今のところはこのぐらいでしょうかね
なんとなくⅧと比べるような結果になってしまいましたが、比べてみた方が書くのが楽なんですよね~(笑)

これから判明していく部分は増えていくと思うので、
その都度疑問に思ったことや僕の推測と違ったことへの謝罪などで更新していこうかなと思います




いやあ~更新するネタがあるってだけでも
ありがたいですよね~(笑)



ではまた


以上‥‥