ゼロシステムです




ガンダムバーサス発売まで1ヶ月を切りました!
最近は体験会も実施されていて、VSシリーズも盛り上がりをみせていますね

僕はまだ本体がないので体験版も何もないんですが、リハビリがてらフルブをプレイしてます

バーサスの影響からプレイ人口はまた増えている気はします
初級者から上級者まで幅広いです
民度については相変わらずですが、やっぱり楽しいですフルブ
ワンマッチなので勝率なんかは気にしなくていいし、気楽にできます


そんなフルブももう恐らく見納めになりそうです
というのもガンダムバーサスが出るわけでありますが、体験会に参加された方の動画を見たときに個人的にフルブとはだいぶ違うのではないかと改めて思いました

ストライカーもありますが、僕はそちらよりもやはりブーストダイブの存在が大きいなと思いました

ここのブログでもVSシリーズの記事に
テクニックの1つとして自由落下という用語を紹介したことがありますが、
今作はそのテクニックがブーストダイブに変換されているため、今までこのやり方なら落下できるということができなくなりました

ほとんどのゲーム、特にアクションゲームはテクニックが数多く存在するわけですが、結構慣れてる人ってそういうのが意識せずに自然とできるもんなんですよね

だからこういう動きをしたらこのテクニックっていうように体に染み付いている人も多いので、
"慣れてる人ほど違和を感じる"というのが今作ではあるのではないかと思います

僕はそこまで影響は大きくないものの、落下テクニックを知っている身ではありますので、どちらかといえば違和を感じる方だと思ってます
この違和をどれだけ早くブーストダイブというシステムに変えられるかが重要だと思いますね


さらに今まで知らなかったんですが、
今作オーバーヒート状態だと全ての行動ができなくなるんですね(笑)

マキブ以降はノータッチなのでそういう仕様なのか分からないんですが、フルブでは一応オーバーヒート状態でも格闘振れたり、盾出したりと足掻きようなこともできたので、結構驚いてます‥‥

ブースト管理というものがさらに重要になってきたわけですね
僕は苦手なのでこの仕様は少し困ります(笑)



しかしまあ先程も申したとおりマキブ以降はノータッチであり、今回の体験会もやってないので、完全に手探り状態です(笑)
武装や特徴が大きく変わった機体も多く、さらにフルブからとなるとほとんどの機体が変わっていると言えるので、基本的には僕はEXVSシリーズとは別ゲーだと考えてます

案外その方が割りきれるし、もしバーサスがダメならすんなりフルブに戻れるんじゃないかなと思います(笑)

CoD AWのときもブーストジャンプになって対応に手こずったけど、何だかんだMW3に戻りましたしね


しかしまだ発売まで期間はあるので、
もう少しフルブで慣らそうかなと思います


ちなみにストライカーシステムについては
全ストライカーから選べるみたいです




待ってろバーサス‥‥




以上‥




ゼロシステムです




今回もガンダムバーサスについてです
今作のバーサスもエクバーシリーズもわざわざアルファベットに変換するのが面倒なので、カタカナに妥協しようと思います



さて前回の記事で色々書いてきたわけですが、
またまた新情報来てましたね

機体はリック・ディアスやハイザックといった初参戦組に加えて、ドムやビギナ・ギナなどのガンガンシリーズからの復活参戦組もいました

個人的に嬉しかったのはやっぱり
Hi-νガンダムとミッシングリンクのスレイブ・レイスですかね~

Hi-νはアムロの機体だしエクバーシリーズでは皆勤だし、そりゃ出すよねという感想ですが、ミッシングリンクのスレイブ・レイス、高機動型ゲルググはプレイしていた身としては嬉しいですね

公式ホームページのPVを見た限りでは、
スレイブ・レイスのパイロットであるトラヴィスは本来、藤原啓治さんが務めてましたが、ご病気になられてしまった影響からか、別の声優の方が担当されてました
個人的には残念だけど、まあしょうがないよね‥


その一方で高機動型ゲルググはヴィンセント機ですから、櫻井孝宏さんだと思います

どうせならバエルも出してもらいたいとこです
エピオンとどっこいどっこいなことになりそうですが‥‥(笑)


そのオルフェンズではバルバトスルプスの参戦が決まりました
しかし残念ながらプレミアムGサウンドエディションを購入した方にのみ先行無料DLCが付属するそうです

僕は通常版なので残念です


そして今回のPVで様々なモードが明かされました

オフライン(ソロ)ではフリーバトルやトライアルバトルといったモードができます

オンラインではフルブにもあった
すぐに対戦が始められるカジュアルマッチやプレイヤーマッチ、ランクマッチ(7月下旬解禁)が引き続き実装され、
新たにアルティメットモードというバトルが追加されました

内容としてはサバイバル、
ウェーブ戦といった方が分かる方には分かるかと思いますが、
簡単に言えば自分がやられるまでどれだけの敵を倒せるか(=何ウェーブまで生き残れるか)ということですね
ウェーブをこなす毎に機体を強化できるため、やり込み度はかなり高いと思います

このサバイバル形式はVSシリーズとしてはガンダムVSZガンダムの時代まで遡りますが、最近の家庭版にはなかったですね

このモードはソロ、オンラインともにプレイでき、オンラインの場合は他のプレイヤーと共闘という形になります
ウェーブ数によってはボス戦になったり、3on3戦になったりするようです


プレイヤーマッチでも検索の段階で
試合形式別に検索できるようになったので、
その点はありがたいですね

また今作はローカルプレイは1人用になりました
その場ですぐに気軽にということができなくなるという意味では少し寂しい気はします


バトルモードとしてはこんなもんですかね


しかし情報が解禁していく中で、
どうしてもつっこまなければいけない点が出てきましてね‥‥


上にも書いたように機体の情報が解禁されていったわけですが、
ドムというMSの武装欄を見たわけですね

すると特殊射撃の欄に
こう書かれていました


ドム 呼出



コラぁぁぁーーーーー
何呼び出しとんねん!!!



前回の記事で僕が
アシスト攻撃はなくなりましたといったことを 覚えている方もいらっしゃると思います

そうです
アシスト攻撃はなくなったはずだったんです
しかしまさかのこのどんでん返し‥‥

普通に呼び出しちゃうんだ~
というツッコミはもうせざるをえませんでした


そしてさらに疑問に思うのは、
なぜドムにはついてて、ジムカスタムにはついてないのか‥‥
どうせならジムカスタムもジムカスタム呼び出しでええやろ!
何だよビームサーベル投擲って
見たことないわ(笑)
不死身の第4小隊のやつら出せよ

少々熱くなってしまいましたが、
ドムがアシスト攻撃をしてしまう以上、前回で僕が言った言葉は訂正しなければいけません

本当に申し訳ないです


しかしまあよくよく見ればガンイージの覚醒技がシュラク隊呼び出しだったり、エクシアの特殊射撃がGNアームズからの照射攻撃なので、
完全廃止というわけではないみたいですね

それと見返してみた改めて思ったのは
投擲系の攻撃が増えたこと
正直フォビドゥンだってニーズヘグ投擲やったことないんじゃないかな(笑)

アシスト攻撃が減ったので仕方ないんでしょうが‥‥


というわけでだいたいバーサスについては
今のところはこんなもんでいいんじゃないでしょうかね


あとは細かい部分ですし、やってみないと分からないこともあるので、あとは発売を待つとしましょう


これだけは伝えねばという話題があれば
バーサスについてはまた更新しようと思います




以上‥





ゼロシステムです




新作が欲しい作品となると
更新も増えてくるという悲しい性‥‥

まあネタがあることはいいことですけどね



というわけで今回は前回に引き続き、
ガンダムバーサスの話題です!



前回はMSの方をピックアップしたので、
システムについて個人的な感想とともに書いていこうと思います



ただし私ゼロシステムはMB及びMBONをプレイしていないため、フルブとの比較になることをご了承下さい
家庭版という部分をより強調して書いていきます



今作はVSシリーズの最新作であります
このガンダムバーサスの前は機動戦士ガンダムEXTREME VSシリーズとして5作の作品が世に出されており、この作品はEXTREME VSシリーズの名は冠していませんが、
コンセプトは変わらず2on2のチームバトルアクションであり、自分の戦力ゲージが0になる前に相手の戦力ゲージを0にすれば勝ちというルールも同じです

操作の部分でも射撃、格闘、ジャンプの3つのボタンを軸に、相手をロックオンするためのサーチボタン、機体を移動させるためのレバー
(家庭版では十字キーやアナログパッド)を組み合わせて戦うという部分も変わらずです



次に、変更点についてですが‥‥

まず大きな違いといえばコストでしょうか
これは機体コスト、戦力ゲージの総コストともに変更がありました

総コストはEXTREME VSシリーズでの6000から1000になりました
それに伴い、機体コストは500、400、300、200という数値になりました

大体イメージとしては今までの3000コスト機が500コストになったような感じですかね
2500→400、2000→300、1000→200といった印象です
しかしコスト帯が変わった機体もいますし、300コストは計4機分倒さないといけなくなっていたりと単純な変更だけではないとは言えます



あとはストライカーセレクトの導入ですね

プレイアブルとは別にサポート機体を選択し、呼び出すことができる
なんとこちらは180種以上のストライカーが登場するみたいで、なんとも豪華なラインナップ(笑)
(そこに力入れるならプレイアブル増やしてよ‥‥)

個人的な疑問としては
公式ホームページを見た限り、今のところ1機につきストライカーが何種類か選べるようですが、その180種類から選べるのかということ
機体によって使えるストライカーが制限されているのか、全ストライカーから選択可能なのかがイマイチ分からない(笑)

まあそこは次の機会に解明するとして、
要するにどんなものかと言いますとアシストですね


ストライカーの導入で今作では武装としてのアシストがなくなりました
アシストの登場はEXTREME VSシリーズの1つ前のVSシリーズであるガンダムVSガンダムシリーズ、通称ガンガンシリーズにまで遡りますが、
元々は武装としてではなく、アシストというコマンドで使えるものでした
ガンガンシリーズでは各機体に設定されたアシスト機体を呼び出すことができました

EXTREME VSシリーズではアシスト機能は廃止され、武装の1つとして登場することになりました
そのためアシストを複数持っている機体もあれば、アシストを持たない機体もありました

ややこしいですが、別の機体を呼び出す攻撃を総称してアシストと呼んでいたわけです


ガンガンシリーズからEXTREME VSシリーズに移行する際はそんなことがあったわけですが、
簡単に言ってしまえば今回はまたコマンドの1つとして、名前を変えて出したということですね


この影響でEXTREME VSシリーズで出ていたアシスト持ちの機体の武装欄は大きく変わっています
フルブをプレイしていた身としては
こういった部分も楽しみの1つですな


そしてパイロットの変更が可能になりました
とはいってもこれは単純に好みの問題ですけどね(笑)

しかし登場作品がオールスター化してからは、
このパイロット変更は出来なかったので気にしていた方はいたかもしれません

さすがにストライクにシャアを乗せたりすることは出来ませんが、その機体に携わった人だったり、機体によっては複数人の中から変更できるので、このパイロットを使いたかったという方には嬉しいシステムですね




ここからは追加点ということになりますが、
今作からブーストダイブという機能が追加されました

ジャンプ(上昇)があれば、着地(下降)もあるわけで‥‥
ダイブという言葉を使ってますが、見た目は下降です


これは前作のEXTREME VSシリーズではテクニックの1つであり、名称としては自由落下と呼ばれており、これもまたできる機体とできない機体があるわけなんですが、
今作ではコマンドとして実装され、全機体で下降が可能になったというわけです

VSシリーズは基本的に
「敵の着地に合わせて攻撃する」つまり「着地を取る」ゲームでありますから、着地をずらせるというのはこのゲームにおいて非常に大きな変更点となりうるのではないかと思います

着地が取りづらくなるということは初心者にとってはより厳しくなりますが、これを利用したコンボや戦術が増えるという意味では個人的には楽しみでもありますね



他の追加点は
3on3が可能になります

最初の方に2on2とか言ってましたが、
まさかの3on3(笑)

こちらはまだ詳細が出てないのでなんとも言えないです
分かり次第書こうかなと思います




判明している部分では覚醒もあるんですが、
めんどくさいので省きました(笑)

とりあえず今回の覚醒は僚機にも効果があるようですので、相変わらず覚醒の重要性は増していますね


また判明された部分があったら
随時更新していけたらいいな



まあ何はともあれ僕にとってはフルブ以来の家庭版ですから
期待というよりもフルブ以上に楽しめたらいいんじゃないかなと思ってます



以上‥‥



追記
ブーストダイブで下降が出来るようになりましたが、トールギス(またはⅢ)だけはガンガンシリーズもEXTREME VSシリーズも下降ができるんですよね

さすが殺人的な加速‥‥