ゼロシステムです




ガンダムバーサス発売まで1ヶ月を切りました!
最近は体験会も実施されていて、VSシリーズも盛り上がりをみせていますね

僕はまだ本体がないので体験版も何もないんですが、リハビリがてらフルブをプレイしてます

バーサスの影響からプレイ人口はまた増えている気はします
初級者から上級者まで幅広いです
民度については相変わらずですが、やっぱり楽しいですフルブ
ワンマッチなので勝率なんかは気にしなくていいし、気楽にできます


そんなフルブももう恐らく見納めになりそうです
というのもガンダムバーサスが出るわけでありますが、体験会に参加された方の動画を見たときに個人的にフルブとはだいぶ違うのではないかと改めて思いました

ストライカーもありますが、僕はそちらよりもやはりブーストダイブの存在が大きいなと思いました

ここのブログでもVSシリーズの記事に
テクニックの1つとして自由落下という用語を紹介したことがありますが、
今作はそのテクニックがブーストダイブに変換されているため、今までこのやり方なら落下できるということができなくなりました

ほとんどのゲーム、特にアクションゲームはテクニックが数多く存在するわけですが、結構慣れてる人ってそういうのが意識せずに自然とできるもんなんですよね

だからこういう動きをしたらこのテクニックっていうように体に染み付いている人も多いので、
"慣れてる人ほど違和を感じる"というのが今作ではあるのではないかと思います

僕はそこまで影響は大きくないものの、落下テクニックを知っている身ではありますので、どちらかといえば違和を感じる方だと思ってます
この違和をどれだけ早くブーストダイブというシステムに変えられるかが重要だと思いますね


さらに今まで知らなかったんですが、
今作オーバーヒート状態だと全ての行動ができなくなるんですね(笑)

マキブ以降はノータッチなのでそういう仕様なのか分からないんですが、フルブでは一応オーバーヒート状態でも格闘振れたり、盾出したりと足掻きようなこともできたので、結構驚いてます‥‥

ブースト管理というものがさらに重要になってきたわけですね
僕は苦手なのでこの仕様は少し困ります(笑)



しかしまあ先程も申したとおりマキブ以降はノータッチであり、今回の体験会もやってないので、完全に手探り状態です(笑)
武装や特徴が大きく変わった機体も多く、さらにフルブからとなるとほとんどの機体が変わっていると言えるので、基本的には僕はEXVSシリーズとは別ゲーだと考えてます

案外その方が割りきれるし、もしバーサスがダメならすんなりフルブに戻れるんじゃないかなと思います(笑)

CoD AWのときもブーストジャンプになって対応に手こずったけど、何だかんだMW3に戻りましたしね


しかしまだ発売まで期間はあるので、
もう少しフルブで慣らそうかなと思います


ちなみにストライカーシステムについては
全ストライカーから選べるみたいです




待ってろバーサス‥‥




以上‥