第13話 2時間作って、2時間遊んで、1時間片付ける。何かがおかしい

 

 

プラレールには、一つ重大な欠点がある。

作るのに時間がかかる。

僕の場合、だいたい2時間。

ようやく完成する。

「できたー!」

列車を走らせる。

 

 

ここから約2時間遊ぶ。

楽しい。

非常に楽しい。

問題は、そのあとである。

片付け1時間。

 

 

つまり、

作る 2時間
遊ぶ 2時間
片付ける 1時間

合計5時間。

冷静に考えてほしい。

列車が実際に走っている時間より、走っていない時間の方が長い。

何かがおかしい。

 


 

【青山家・会計検査院】

会計検査院は今回、プラレール事業の時間対効果について調査を実施した。

 

投入時間:5時間
実働運転時間:2時間
準備・撤収:3時間

監査担当者から、

「効率が悪すぎませんか?」

との指摘があった。

 

これに対して青山代表は、

「趣味に効率を求めてはいけない」

と反論。

監査、終了。

無敵の理論である🤣

 


 

しかも片付けが地味につらい。

レールを外す。

橋脚をまとめる。

駅を片付ける。

車両を戻す。

 

 

最後の方になると、

さっきまでの情熱が嘘のように消えている。

作っているときの僕。

「ここに立体交差を作ろう!」

片付けているときの僕。

「……もう全部この箱でよくない?」

人間とは、1時間でここまで変わる。

 


 

それでも次にまきちゃんが来ると、また作る。

前回あれだけ片付けが大変だったのに、

また2時間かける。

そして遊ぶ。

また片付ける。

 

 

今考えると、好きなものって、こういうものなのかもしれない。

面倒くささを超えて、

「またやりたい」が勝つ。

子どもの勉強も、本当は少し似ていると思う。

「やらされる」だけでは長く続かない。

 

 

でも、

「できた!」

「もっとやってみたい!」

が出てくると強い。

 

 

僕が練馬そろばん教室で作りたいのも、結局そこなのだと思う。

……と言いながら、当時の32歳の僕は床に座り、

大量のレールを前に、

「片付けたくねえ……」

と思っていた🤣

 


 

【ゲームの実績解除】

🏆 実績解除

「5時間コース」

条件:
プラレールを2時間かけて作り、2時間遊び、1時間かけて片付ける。

報酬:

翌日の軽い腰痛。

 


 

しかし、僕はこの面倒な片付け問題を、意外な方法で回避することになる。

いや、解決ではない。

 

もっと悪い方向に進んだ。


 

次回予告

第14話 

まきちゃんが寝たあとも、僕だけプラレールで遊んでいた🤣

 

4歳児、就寝。

32歳児、続行。