大会準備も少しずつ進んでおります。
ルールが特殊ではありますので、どうなることやらと思っていますが、好きな人だけ集まって、楽しめたら良いと考えています。
ミット蹴りでウォーミングアップ。
今日のテーマは『カウンター』です。カウンターとは攻撃してきた相手のタイミングに合わせて、自分の攻撃を出す技です。見てから反応するというより、相手の動きを読んで攻撃を出すような技で、難易度が少し高いです。
ただ、これができる人とできない人では、試合の組み立て方の幅が大きく変わりますので、使えなくても、使われることを想定した動きは知っておかなければなりません。
ティッチャギ(後ろ蹴り)でのカウンター。テコンドーの必殺技とも言える、強力な技です。
ティフリギ(後ろ廻し蹴り)でのカウンター。これが決まると試合が盛り上がります。
実際にボディプロテクターをつけてのカウンター練習。
相手が仕掛けてくるタイミングに合わせてのトルリョチャギ(廻し蹴り)でのカウンター。膝をぶつけて怪我になりやすいので、私はあまり好きでは無いのですが、多用する相手もいるので、一応やります。
前足でのオルグル(上段)トルリョチャギのカウンター。これされるとけっこう嫌です。
キョルギ(組手)形式での練習。自分より大きい相手の頭を蹴ることもできるようになります。カッコいいですね。
実戦形式ですが、練習前に「カウンターをたくさん出すこと」として、させています。一生懸命キョルギをするのも良いですが、練習のときはそれぞれで自分のテーマを決めて練習すると、より得られるものはあります。
基本としては、身体を倒しながら蹴るのは良くありませんが、実戦では有効な場面もたくさんあります。
反撃とカウンターを使いながら、相手の動きが慎重になったときに、自分から攻撃を仕掛ける。など、心理戦、読み合いなどがとても重要です。
前足の使い方がわかると、また動きのバリエーションも増えます。今の公式の大会ルールではほぼ前足の応酬です。
20年前は前足の攻撃はほとんどポイントにならず(有効な威力では無いと判定される)、あまり使われていませんでした。
ルールも変わり、人の目での判断ではなく、機械での判断になったことで、ポイントのつき方も変わり、戦術も変わりました。
ルール変更の影響は競技をガラッと変えるほどです。
それによるテコンドーの面白さは賛否両論ではあります。
私は私の思うテコンドーの面白さを追求していきたいです。











