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Yanglyのブログ

VISIONあれこれ

18弾以来無更新とかいう酷い三日坊主 公式大会で録にかってなかったし致し方なし?(ほんとか?

PR一輪
2効果がこころと丸かぶり 4効果とのシナジーを考えるとあちらのほうが強い気はするが1効果で3枚を維持しながら要所要所で4効果を使いそのまま先に装備を人気じゃなくすことで人気を維持したまま4効果を使い続けることは出来なくもない がダメージ時に人気を載せる処理は強制なのでやはり微妙に使いにくい( 攻めのこころ守りの一輪といったことか(なおさら貫通が咬み合わない

蟒蛇(うわばみ)
0コストでコマンドのコスト-2は美味しい 獣なので修正を受けやすい。当たり前の如く妖怪も持っているのでデッキ次第では十分活躍できそう

コスズチャンス
相手がサーチ系を使うとドロー。いわばレイセン/10弾の亜種とも言える効果。エア巻きだと開始シャッフルと抜き出し後シャッフルで2ドローできるよね?

玉兎
シャータードサンの聖職者プレイ時に1/1修正を与える呪符を「誰かに」与える効果。
グレ0に投げれると美味しいきもするし本人だけでも2/3とまぁ最低限の

ナズーリン
coaさんのイラストhshs
軽量ビート対策できそうだけどうーん 朱鷺色だされるとあばばばば

清蘭
黒猫に続く獣待望のグレ0 隠密付なので種族が合わない相手は悶絶する。もちろん獣なのでパンプアップはお手の物

鈴瑚
冥界にカードが要らないかわりにパンプ値が半分になった伊吹萃香/14弾
素のタフが2なのでインドラ処理されないのはいいがどれだけ大きくなっても杞憂に刺さるのは無視できないデメリット。自分の世界呪符を貼るとマッスルになる

レイセン
アローーン場に出た時お互い2ドロー。朱鷺色と合わせたら使えなくもない気がするが17の八橋のスペカのほうが強そう。金鉱床は相手カード効果限定なのでNG逆に相手に打たれたら死ぬ

みすちー
2n封術無しタフ3なので術者としてはとても有能 お互いのコマンドプレイが1回きりになるので作戦阻止1枚を構えていれば自分のスペルをほぼほぼ通せると書いてる。コマンド1枚だとブラバを捕まえるのも非常に困難になるので強い気がする

むらさ
コンボ前提。一番重いのっててゐの3コストか・・・? 大体は2>1止まりだと思うのでマナチャでok感が否めない

天ぷらわかさぎ姫
相変わらずのノンコマ仕様スペカなら即座に手札に入るがキャラが一切入ってこないので専用構築になる気がする。テイルフィンを1ターン早く打てるのは悪く無い。15弾が安定すぎるのが唯一のネックか

かげちゃん
ロリ影ちゃんmfmfmfmf 4/1警戒で相手ターン中一切のダメージを受けない。タフ4以下を先制無視した上で一方的に戦闘破壊できるのはかなり優秀 そして大型やデスタッチ持ちすらも戦闘上では必ず受け止めれる。 反面タフ1なので貫通持ちにはブロックはできるものの無力。幽々子はモチロン神奈子1枚でも退場してしまう。自ターンに耐性が無いので回ってきたターンにインドラで焼かれたり(タイミング的に出てきてすぐに焼かれることは少ないだろう)警戒持ちではあるが攻めにいくのは難しかったり。 ところでなんで封術ついてないんですかねぇプレイ即8点マズイから前の子はついたんじゃないんですかねぇ

正邪
問題児その1
2n1c G1 5/4 抵抗3。正直なにいってんだこいつってレベル
デメリットは決死時相手1ドローだがぶっちゃけ同ノード体の朱鷺色で対策できるしそもそもタフ4なので早々死なない。五芒星打ってもドロー貰えないしジェラでもハンド増えないしで完全な出し得カード G1なので先手で出されると5ノードの確定除去だと2パンもらう どう考えてもイロイロ狂ってる 戦闘してりゃいつか死ぬ踊る剣とは訳が違うんだぞほんと

リグル
逆めーりん。バニラ。バニラは基本尻でっかちのほうが生き残りやすいので使いやすいがなんといっても名前。バニラに蟄居が採用できるようになるのは大きなアドバンテージ。蟄居以外にもそこそこ優秀なAoEがあるスペカを踏み倒して投げていけるのはかなり大きい

けーね
公開カード 手札消費をフォローできるコントロールなら・・? レティにかからないのは偉い。

こがさ
特定カードがプレイしても帰ってくる。ノード基盤を揃えればリザレクションで無限に使いまわせる。ノード消費的にも一番のオトモは大寒波でノードロックか。1枚と書いてないのでおそらく全部帰ってくるはず

一輪
デッキから雲山サーチ。強い。そして雲山が居る時雲山の攻撃力以下のアタックをノータッチで取り消すことができる。さらに出した雲山が19弾であればそのままデッキトップバウンス。
19でデザイナーズコンボしてもいいが10弾を連れて来て3n1cでG1 6/6貫通としても強いし12弾連れて来てコントロール依りにしていっても面白い。

雲山
一輪とのコンボ用か。まぁ雲山だし 相手がカードをプレイする毎にパンプして範囲が広がっていく。

ばんきっき
効果がシンプルなカードは強い。いいね?
速攻のテキストによりプレイ時即アクティブ化して1ドロー。以後何らかの手段で寝かせる度に1ドロー。めちゃくちゃ強い。グレイズ2なので気軽には殴れないが防御干渉で除去したり五芒星をばんき経由で投げつけたり他カードの効果でスリープにしたりとドロー手段には事欠かない。
同じく4打点単体ドローエンジンにとり/11弾と比べると
長所
・1ノード軽く1枚目の即効性、スペカ主体のデッキと共存できる。
・2枚目を腐らず即座に出せる。
・3n速攻4打点で尚且つ即ドローしているので壁として極めて優秀
短所
・2枚目以降のドローには工夫が必要
・タフ2。18神奈子や暗闇の風穴等の露骨な妹紅メタカードに刺さる。
といった感じか
コントロール確立した後は雑に殴るだけで覆せないアドバンテージを産むのでめちゃくちゃ強い(ベタ褒め

てゐ
1n1c重くなってデメリットがきつくなった代わりにアクティブノードが増えるようになった19けーねダナーサスの志願兵
本人が重く尚且つデメリットがかなり強烈になったので使いにくそうな印象 タワーで返しで胡瓜打って4ターン目アクティブ10ノードはちょっと楽しかった(こなみ

うどんげ
相手のノードを全部-2し尚且つ1~2ノードの相手の攻撃は1ノードで全てデッキバウンスしてしまうウィニーメタ・・・
とおもいきや、ハイフン対策かノード0はバウンスできないので1~2ノードのカードは自身の効果で0ノードにしてしまい対象外になるぽんこつんげ。それでも3~4ノード帯の強力なキャラを1コストで完封できるのは悪く無い。ルナブラや密葬、壊滅とコンボにも事欠かない

ひじりん
元々のタフネスが1のキャラクターをすべて+3/+3
インドラを刷られた背景を見てもわかるとおりVのタフ1のキャラクターは尋常じゃないぐらい強い。そいつらを無条件で+3/+3して幽々子すら聞かない状態にするんだから弱いはずがない・・・専用デッキを組めば。
表向きのキャラクターであればいいので卵やサーカスレヴァリエなんかもパンプする。この手の奴らは大半アクティブインしてくるので結構強い。

すくなん
ぎゃわいい(吐血)
4n2c抵抗5の実質6/3アンブロッカブルなので普通に強い。相手を選ぶものの剣の効果も決して弱くはないのでチーム用ならこっちかな?こいしとは打点やノード、種族の差で問題なく差別化可能。

ドレミ―
4点以下絶対コロスマン。デフレバーンが泣いて謝る
踏み倒し条件も非常にゆるくスリープ効果はバーンにも対応しているので優秀。打点も4あり頭でっかちなので1人杞憂に刺さらないと絢爛対策はほぼ1人で完遂している感。めーりんとはゲインや5点以上への耐性が無い点で差別か

サグメさま
書いてる事はめっちゃややこしいが要するに「宣言した種類のカードを絶対に引かせない」効果。
プレイヤーがサグメになって◯◯を引くって発言してるようなもんか
ドロースキップが何より先なので相手の山札が対象にならない状態(要塞の山、閉ざされた瞳等)であるなら問答無用でドロースキップできる。 レイセンは捨てることになるのはこっちなので絶対にやるなよ???

くらぴ
地獄から妖精をわんさか量産してくるコントロール型地獄の新たな星
タフ1しか無いが種族妖精。ましてや地獄なので守る手段はとても豊富だしほっとけばG14打点がわらわら湧いてくる。本人もG3とはいえ5打点あるので詰めに強い。 ヘカ様がいたら自己再生できるが・・・ウン 変装かな?
なにげに生成する妖精は地獄の位置を指定していないのでピンポイントで龍神持ってきてひっくり返したりすることも可能。無論アクティブイン(ニッコリ

ぬえ
出しやすいノードコスト帯に十分な戦闘力。奇襲に噛み合ったプレイ時効果2種ととにかく使いやすいカード。第一効果はサイドを圧迫するのが難点だがある程度打点が揃ってる状態だと雑に殴り切るまでの反撃を封じれるので十二分に強力。第二効果はノンコマで雲外蒼天の代理としても起用できるしフルパンで倒せると思わせぶりをしておいて奇襲で出てきて逆に殴り倒すなんてことも出来たり汎用性が高い。

こころ
先制持ちでサーチ持ち。こころのスペカは除去やパンプが豊富なのでほっといたら盤面荒らされそう。今回の装備もってくるだけでも10/4先制が生まれる=3パンで試合が終わる。

雷鼓
コマンド絶許
タイミング的にプレイされてるコマンドより先に冥界に1枚いる点だけ注意。スリープインだしグレイズ2あるしなんともなーって感じ

弁々
ターン開始時に八橋オートリアニ 実質アクティブインするけど名前が弱い

八橋
イラストぐうかわ八重歯最高(ぁ
弁々と一緒だけど名前が超強い( 15弾弁々からリアニされて15弾弁々を釣り上げてく無限機関 抵抗も地味に嬉しいし先制あるからブロッカーとしてもとても優秀

はくたくけーね
くそつよ わりと問題児な気がする
人間けーねと入れ替えで出してアクティブノード追加しながら1ドローしながら次プレイのノードコスト-2-2とかぶっちゃけ何いってんの感。1n1cのけーねいるの忘れてない???
が問題はそれよりも種族妖怪1コスト。適当な妖怪が眷属から持ってきて手札の妖怪が-2-2で出てきて更に手札消費も抑えられると眷属妖怪ですさまじいまでの潤滑剤として機能してる。うつほで呼んでけーねもってきて手札のうどんげ出すだけで1コスト消費で6点と4点のアクティブ。うつほ効果使えば+2ずつ。うつほも起きれば総打点20点。

純狐
とってもピュアですね(白目
冥界から湧いてきた穢たっぷりの奴らを絶許(つまり妹紅絶許)してくれるかと思ってた俺の期待は何処へ
ワンチャンバニラで18雛あたりと神加護打てるかもしれないぐらい・・・いや無いな

ぐーや
奇襲持たせて強いえーりんっているのか・・・?いや今回とって言われそうだけど
人間の里やロシアンルーレット打ち放題。月の妖精とかも悪くないかもしれない。コマンドばっかり浮かぶけどスペカでもええんやで

もこー
悪くない戦闘力、奇襲で擬似速攻、安定の耐性幽霊、プレイ時にサーチでアドバンテージ、除去耐性とコントロールのフィニッシャーには申し分のない性能。妹紅のスペカは【】が多いがフェニ尾でのリアニ(&除去)と正直者での除去の2択を術者用意しながら持ってこれるので十分。奇襲どっから来た感あるけどまとまっていてデザインはとても好み。ただ妹紅絡みのもう一枚の存在が謎すぎてなんか疑問を感じる性能なのも否めない。

寅丸
3ターン目にはんぐりーたいがーおけるって書いてる それだけ。
16弾が強すぎた

ヘカ様
ちょっと流石に雑すぎんよー6コストってなんやねんふざけすぎやろ。
2~3コストで決死耐性持ち警戒ならドローロックして回収しても十二分だしグレ6はまぁ(それで殴れたら強すぎるってのもあるから)良いとしてコストゴミすぎてどうにもならん。スペカの弾。

とよっち
依姫がいたらノーコスト。変装でもok
6/7の高い戦闘力と隠密人間で殴りながら小型システムをなぎ倒すのはとても強力。

よっちゃん
ウィニー絶対コロスマン 速攻警戒とか言う意地でも戦闘する気満々
リッターだけでもノーコスト。リッター依姫地霊で19点。
豊姫がいるとさらにマナシ効果も追加でうぃn(ry

命蓮
雑強。ドラフト10点不可避
流石につけすぎじゃないですかねぇ そもそもなんでコストやすいのん。
遊戯王と違いキャラをねらず、マジックと違い複数ブロックが無く小型の仕事終えたシステムキャラが比較的残りやすいこのVISIONで対象選ばない全体強化にこれだけ盛り込むのは流石にマズイような まぁAoEは強いけど

( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
ぐーやに決死耐性持たせても感はすごくある(こなみ
前(17)よりはまだプレイしやすい8/4で8/8警戒は弱くはないし紺珠の薬3枚もってこればそのまま15枚山焼きながら3体に維持コストつけれるんだから弱くはない・・・気がする・・・8ノードまでに薬を引かない埋めない自信があれば・・・










1回戦 たかじーさん ◯×-× ハンデススーサイド橙デッキ

持国天出して17条ボーダーとかネクヒスとかで削りまくって均衡ドーンあるいは猫パンチ
1戦目 持国天出してネクヒスとかで-でドローしまくってたけど決められる前に橙消しきって維持コスト払えず
2戦目 いろいろフォビるけど飛翔毘沙門天とかはたてんに削られた?だっけ
3戦目 ドローアウト寸前の相手捨て身の乾坤一擲2連打で猫パンチは引くものの持国天を無事ボトムに叩き込んで引き分け
4戦目 時間ないからちょっと雑やった( 打点なかったからやむ無し密葬割って神奈子だしたが完全に裏目( 突然のネクヒス毘沙門天5ダメージで死亡 トップ風祝で源泉るーぷはいりまーすだったのが悔やまれる

2回戦 汚いグラサン ××
1戦目 るーことに洞窟ケチって五芒星うったら後続のチャージャーとめらんないクソザコ 弁々つらいんじゃあ~ 
2戦目 いい感じにいなせてたが突然の寂でマジ突然死。トップ源泉だったんであと1ターンあれば恐らく無限源泉はいりまーすで(ry

3回戦 顔は覚えてるけどいつもハンネ覚え忘れる彼(誰)  ×◯◯
1戦目 >>突然の酉の市<<x3 すずなーん打たれてドローアウトさせられるさすがに無理といいつつも殴りきれたはずだから殴らなかった俺が悪い(
2戦目 フォビ 酉の市安定 初手よかったから3ターン目から源泉ループ入ってやりたい放題
3戦目 フォビ打ったら手札から3枚酉の市抜けて腹筋が( デッキ相性自体は恐らく相当有利ついてるから無難に神奈子でビート(



・マナの残滓(ざんさい)
嫉視するマナの生成。生成と違い相手ターンでも打てるが基本的に相手がマナの生成を撃つことが前提=エスケープベロシティでおkな微妙カード。

・氷の鱗
実質的にほぼほぼ確実な0.5アドバンテージを得るカード。いわば取引の亜種とも言える(1コスト2ドローはコストも考えると0.5アド)。朱鷺色12弾を出されるか0コストで打ち消されない限りは確定。序盤のノード伸ばしは非常に安定しそうなので枠があれば脳死採用してもいいのでは。但し恒例のトップからの「これだけマナがあれば(ry」パターンがあるのでそこら辺は考えておこう。

・暗闇の風穴
妹紅絶許。耐久2以下を1n1cで除外除去できるのは強力だが3ダメージのデメリット付き。ダメージなので無効にしたり融通は聴きやすい。さらに無縁塚効果もあるので妹紅に死んで欲しい人はどうぞ。

・身代わり地蔵
絢爛ぜっt(ry 。 3ノード以下のアタックしてきたキャラクターを対象除去かつボトムバウンスという非常に強力な除去をかましつつ尚3ゲインまでついて1n1cというわりと破格のカード。13くるみや12ルナチャイルドなど絶対に通したくない3ノード帯のキャラはかなり多いのではやるかな?ぐるぐるなのでぐるこんにも是非。但しチャージャー等システムキャラクターは焼けない点には注意。

・守りの要
インドラ亜種。こっちは修正を得る。さすがに除外にはなっているのでエラッタ後インドラと同じような運用。インドラに合わせて回収したくてもインドラ回収後の優先権はターンプレイヤーにあるため非ターンプレイヤーだと回収が間に合わない点は注意。
・・・除外といえど二種類にするとインドラと6枚積んでデフレorスカデスする輩が絶対でてくるんだよなぁ(小声

・迷いのない巫女
公開カード。後述の神の美禄あたりと組み合わせるのも良いのではないだろうか

・勘違いの代償
遅延カード。魔法感知のコマンド番か。アド損はしないので悪くは無いがいちいち枠を裂くかというと

・シャドウスキル
条件付きのバウンスカード。超大型を見せると再利用できるので重量コンでの軽量対策に使えるか?

・青木ヶ原の伝説
絢爛ぜt(ry さすがに多すぎやろ・・・2以下のダメージを吸収に変える。つまり絢爛を張られるとカードをプレイする度に2点ゲインするので絢爛は確実に死ぬ。さらに破棄された瞬間に後続をサーチしてくる効果までついてるので破壊工作他に耐性があるにとどまらずこちらのカードにも対応しているので心置きなく密葬でまとめて流せる。
あとやまはしチームのデメリットがなんかゲインになる。なぁにこれぇ。
マナシとは3点以上を対処できない点での相互互換といったところか。

・要塞の山
何このクソカード。閉ざされた瞳のほぼほぼ完全上位互換、しかも装備場。代替レースまでつけるから維持コストが仕事しない(代替レースを満たしている限り維持コストは踏み倒せる)。山焼きハンデスだけにとどまらずビートや果てにはバーンにまで抵抗あるとかさすがにやり過ぎやろ?

・神の美禄
置物になったホフゴブリン第二効果。置物になったので比較的除去されづらくなったし回収破棄タイミングが自動効果なのでコストのかかる回収に干渉出来ない点は強み。オマケにライフゲイン効果もついてるスフィンクスレギュレーション・・・ウッ頭が 都度4コストは重たいが先にも上げたように追加2コストはらった段階では回収は確定してるのでじっくり腰を据えて戦うコントロールにはなかなか良いのではないだろうか。強いて欠点を上げれば大量に追加された優秀装備場との場所の取り合いと密葬との兼ね合いか。
尚ゴブリンと同テキストのため一旦冥界を経由するので回収カードは公開情報、失望やアポロには引っかかるので注意。

・御伽の国の鬼が島
公開カード。今回のスペル結構強力なのでサーチの価値はあがったのでは。

・間違いだらけの酉の市
追加メンテナンスフェイズ追加。維持コスト増加ぐらいか・・・問題は第二効果。
火事を起こすとドラゴンが現れて消化していく効果。なんで竹林あるのにハンドからもメタられないといけないの??????フレーバーには確かに忠実ではあるがデッキ場ハンド全部からメタられるとかさすがにどないせーと言いたくなる ただ無効にしても破棄は出来ないのでシャブルのメタにはならない模様どうせドラゴン攻撃したらまた7枚焼けるわけだし
ミスチーと一緒にきょーこちゃんも描いてあげて欲しかった

・一刻で判る山川文化
妖魔夜行の天狗河童バージョン。11弾にとりあたりを安定して連れてこれるのは強いか?ただ天狗にはちょっとコストが重いような

・星熊盃
公開カード。なんとも言えない性能。

・酒呑童子鬼退治
おい、デュエルしろよ。 諏訪大戦のような強制攻撃カード。無理やり起こす効果はないので寝てる奴は相手してくれない。鬼が居ると何人来ようが起き上がってなぎ倒す度に1ドローまでつく殺戮劇が起きる(かもしれない)

・緊急避難
ウドンチャンスケブラ 第一効果はなんでも対象に取れる命蓮寺効果。第二効果は香霖堂を回収して3ゲインする効果。何故強引な取引が冥界にあるとプレイ出来ないのだ(
弱くはないが4n1c構えれるデッキなら取引打ちたいなぁ

・華のさかづき大江山
キャーユーギネーサーン 条件は結構軽いし置物があれば一瞬で満たす。場に出すなので9弾勇儀は効果を使えず微妙なのでここは12弾勇儀でコマンドを抑制にかかるか鬼ロードの5弾勇儀か。 バニラの要の勇儀はさすがにバニラデッキの性質上呼ぶのは難しそう。

・鴉の闇
相手のデッキ全部みてキーカードぶっこ抜くカード。ぶっちゃけ根絶で良くね( 竹林を引き抜いて不発にできるのはいいとして中途半端感否めない。宣言いらず後出しで選べるのは根絶にはない利点か

・鬼の楽園
装備場多すぎ( 脳筋勝負が始まる装備場。戦闘修正の無いキャラはテキストが一切消えるので先に張られると自身の効果でパンプする奴は効果がなくなる。かつ鬼はこのカードで強化されるので対象外とまさに鬼の楽園。9弾萃香や百鬼禿童で大量生成した萃香トークンでコストを踏み倒しつつワンキルまで持って行ってしまおう
鬼デッキ以外でも冥界からパンプアップ効果を貰える妖夢デッキやバニラデッキならメイン採用も十二分に考えられる。他にも世界呪符でパンプアップを狙うデッキも採用圏内か。装備ビートは星やナズーリンの効果自体がなくなってサーチできなくなるのでダメ。 戦闘修正としか書かれてないので抜け道としてヒューマンケージを落とせば人間は対象外になる
コレもタワーやドラフトだとグダる要員になる(

・天狗の取材
公開情報。特にこれ回りの変化も無いので割愛。

・イザナギオブジェクト
自分のキャラクターのノードコストが-3されるがかわりに1ターン限りになる装備場。
何かイロイロ出来そうな気はするが・・・
とりあえず16弾お燐が0n0c追加1コスで4ノード以下完全蘇生の化け物にはなる。

・鞍馬諧報(くらまかいほう)
大天狗の描いた新聞。霖之助曰く「内容は事実とは大幅に異なり、あることないこと面白おかしく書かれた記事しかない。さらに情報をありったけ詰め込んで、ボリュームがあるように見えるだけの酷いものであった。」らしい ただ詰め込んだだけ、に準じてがプレイするカードが全て10ノードになると言うもの。プレイしたければ都度2コストで効果を無効にする必要がある。
また、7.3.6 1つのカードの持つ1つの起動効果は1度の干渉内で1度しか使用出来ない。
があるためこの効果をターンプレイヤーが起動する時に非ターンプレイヤーは後追いで干渉中に起動が出来ず、ターンプレイヤーの次のカードのプレイに対して10ノードの状態で対応しないと行けない。カウンターを打ちたければ相手がコストを払った上でプレイしてくるかも分からない状態で先に2ノード払わなければいけないのでカウンターデッキは結構致命的なダメージを受けることになる。

ターンプレイヤーだけでしたね 逆にパーミデッキ等で相手の足を縛る運用が悪く無いか

・天狗のトイカメラ
戦闘を行う場合にハンデスを行う装備カード。5ノード1コストなので星ちゃん対象外のナズーリン対象。タイミングが戦闘を行う場合なので戦闘開始時の干渉合戦で除去されない限りは相打ちだろうが変化無しであろうがハンデスは必ず行うので耐久アップが地味に良作用。 但し捨てるカードは相手が選べるのでテレメス他には注意が必要。また対象も相手の手札でなく相手プレイヤーそのものなので一部カードで守れたり守れなかったりするのでそこも注意。

・空即是色
色即是空と対のようで対にならないカード。「自分の」スペルカード全てにラストワードを付与する。実質パーミ抵抗を付与なのではあるが勿論ラストワードなので術者が必須になってしまう。維持コストもセルフ破棄効果も無いのでキャラを除去されてしまうだけでただの足かせになってしまうあたり不憫感が否めない。色即是空と違い相手のカードは変化しない点に注意。
変わったところではムーンサイドフェスティバルで公開できるカードが増えるぐらいか。

・夢幻館
公開カード ロマン間半端ないしこれがあるのに幽香がいないってどういうことなの・・・
#幽香の姿が見当たらない

・装飾戦
バニラストーム、かとおもったら戦術を参照しているだけだったでござる。
妖怪装備ビートあたりは戦術無し多いからワンチャン・・?6ノードがさすがに重いか

・お化けの恐怖
装備場メタ。テキスト変更なので元のテキストは全て消えるので維持する価値もなく実質8点バーン付きの装備場破壊。ただ自身のカードの維持コストで破棄してるので一部カードの持つ破棄時の効果をすり抜けたりすることは可能。
それはともかくフレバー的にも名前的にも代替レース天狗はミスじゃないですかねぇ?

・天鳥船神社の結界(あめのとりふねじんじゃのけっかい)
大型デッキ専用の小型速攻メタ? 3回攻撃を無効にしてその際セットしたカードにキャラクターが含まれていれば破棄した後にアクティブインしてくるとなかなか強烈な効果。さらに押せ押せでライフ15以下まで削られるとノーコストプレイ可能。
明羅や早苗、天符「天の磐舟よ天へ昇れ」等で超大型を叩きつけていくようなヘビーキャラクターデッキのあらたなホープカードなのでは。

・神社の御利益
ロマンカード ノーコスト4アドバンテージだが抜き出しが強制のためデッキ構築が難しい。
18弾現在、1人で装備場以外の全ての種類のスペルカードを持っているキャラクターは
・博麗霊夢 ・チルノ ・黒谷ヤマメ ・聖白蓮 ・寅丸星 の5人 3種類以上は山ほどいるので割愛。
疲れてきた(早い)

・舌切雀「謙虚なる富者への片恨」
マナチャ消し飛ばすウーマン つちのこ出してブッパすれば相手は壊滅する。要石もはれば尚グッド

・贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」
18弾キングオブクソカードではなかろうか 回復力おかしい。こいつのせいでタワーがわりと成立しない(

・「小悪霊復活せし」
10弾豊姫の兎生成効果。出てくるのは2/2G0なのでかなり優秀。デッキからなので早打ちも可能。
但しスペカを打たれるとビビって手札に帰ってきてしまう。ハンドは増えてるのでいいのだが生物としての信頼感は薄い。

・爆符「プチフレア」
プチなメガフレア。追加コストもなく4n2cとだいぶ軽くなったのでブッパしやすく。また相手キャラクターのみになったのでタフの低い小型お空でも術者にしやすい。威力はノードの半分だがなかなか小回りの効く良いカード。

・復燃「恋の埋火」(こいのうずめび)
不確定コントロール奪取。自分のデッキの上4枚を破棄してコストの合計が目標キャラクターの必要ノード以上であれば成功。大型は難しいが小型は基本的に奪い放題。ただしターン終了時に自分冥界を10枚除外しなければ戻ってしまう。冥界さえ準備すれば2コストで使える離反工作な訳で決して弱いわけではない。16弾こいしは出しやすさで術者として有能でなおかつこのカードの効果でさらに湧いてくると相性抜群。もこ藍の新たなパーツとなれるか?(コストがちょいきつい) 尚タワーでは出したら勝ちレベルのパワーカードなのでできれば抜いてからはじめましょう(小声

・厄符「バッドフォーチュン」
ゲーム間デッキサーチを実質的に封殺する効果。キャントリップついてるのでアド損もないが干渉で打てるわけではないのでそこは妥協。強いけど紫色を押しのけて採用するかというとうーん?自分もサーチが使えなくなる&奇襲性がないので精神的ダメージが低いあたり器用貧乏感。

・妖怪戦艦「三平ファイター」
心深のにとりのNPC用スペカ。なぜそっちを選んだ。相手ハンド枚数分の追加バーンを飛ばすにとりらしいカード。安定しないから普通に戦闘修正重視のほうが強そう(

・牙符「咀嚼玩味」(そしゃくがんみ)
mmjmgmg 殺人ドール亜種みたいな感じ。描いてる事は弱くない。目標は4ダメージのみで残り振り分け火力は対象。

・塞符「天孫降臨」(てんそんこうりん)
手札1枚を叔父貴のようなキャラクターにして突っ込ませる。加護4があるのでG0ではあるがコマンド除去はしにくい。隠密持ちではあるが種族神なので相手の場はちゃんと見ておくこと。2枚使って8点なのでプレスのほうが(ry

・旋符「瓢妖扇」(ひょうようせん?)
低ノード目標の捕海。1コストなので1コスト以上のキャラを狙うだけでも(帰っては来るが)コスト面でアドバンテージを得られるしテンポも稼げるのでなかなか優秀。特に序盤のマナチャを送り返せたら得られるテンポはなかなかのもの

・写真「籠もりパパラッチ」
低ノードオンリーハンデス。公開情報なので割愛。

・奇跡「ファフロッキーズの奇跡」
人間と神を起こしてさらに人間を大量に沸かせる。18弾諏訪子は数が多すぎてバニラになるので相性悪いが11弾神奈子が場のキャラ分3点パンプとものすごくマッチョになる。11弾神奈子目標にマミゾウの変化系スペカ→7体生成からのファフロッキーズで24点パンプ+アクティブワンパン

・蛙符「手管の蝦蟇」(てくだのがま)
お手軽になった代わりにハンド消費する遊星X。スリープインとはいえ3打点G0が2体出るのはなかなかに強力。コスト以上のカードをセットできれば儲けもの。相手の場に幽々子神奈子がいれば手札のスペコマ2枚を踏み倒してプレイするカードと化す。

・筒粥「神の粥」
カユウマ デッキ除外できるからアドは取れないし微妙なカード。むしろもこらんとかで自分のカードを除外するか? 地獄や失望あたりと組み合わせて擬似山焼きか。

・御柱「メテオリックオンバシラ」
エクスパンデットオンバシラの互換カード。攻撃キャラでなく防御キャラに対して運試しを申し込む。

・土着神「七つの石と七つの木」
公開カード。冥界さえ準備できれば今回の諏訪子からの早打ちも可能なので結構強いのでは。
木の効果が16弾マミゾウと死ぬほど相性がいいけど術者マミゾウとか言わない

・蛙休「オールウェイズ冬眠できます」
ターンを冬眠する代わりに8ゲイン。つまり相手がG2未満9打点以上を出さないと突破不可。ただしドローフェイズすらすっ飛ばすので徐々にアドバンテージを失っている点は注意。11弾にとりや針山あたりでフォローすると面白いかも?

・翠符「戸隠山投げ」(すいふ・とがくしやまなげ)
2-5より先に3-6が来る。3-6は強力なカードも多く破棄なのでなかなか強いのでは

・鬼群「百鬼禿童」(ひゃっきかむろ)
萃香のスペルを全部ち萃香としてソォイする。3n1cと軽く後述の鬼の世界との相性は抜群。封術は無いものの抜き出しは強制で全部抜き出すので萃香のユニオンスペカの術者としては実質的に使えない。

・珠符「五爪龍の珠」
エイリアンっぽいイクサンが特徴的(なんか元ネタあるっぽい)12弾イクサンの効果を装備キャラに付与するが相手プレイヤーがぐるぐるをプレイした場合でもドローできるのが特徴。新しい衣玖さんに装備してずっとぐるぐるのターン!するのも有りか。ナズ星でサーチも可能。
ただしダークサイドを打たれるとあらゆる効果が裏目にでるので注意。ぶっぱで打たれるだけでも強制1ハンデスもらうハメに。

・龍宮「タイヤヒラメダンス」
もうこの効果は妖夢の専売特許でいいです先生なんで衣玖さんに十字なんですか小一時間(ry
さすがに範囲狭すぎて実用外。

・天符「天道是非の剣」
公開カード。除去効果が目標取ってるのでフィズり安いのがかなりキツイ

・「鹿島鎮護」(かじまちんご)
さすがにギャグやろとしか言えない性能。前提条件幽々子様ってお前・・・
そして得られる効果もせいぜい鎮石+全体化ファンネル、要石の名前もなしと流石に擁護の余地もない。

・叫喚「プライマルスクリーム」
ギャテカワフモフモ が性能はうーん。前述のお燐のスペカが強すぎて他のゲインカードほとんどが霞んで見える上でのこの性能。1枚で20ゲインぐらいは狙えそうなので効率的には悪くは無いんだけどオーバードライブが切り札の響子にとってセルフ破棄できない世界呪符なのがかなりの低評価。置物にした割に自分ターンじゃないと回復しないのもナンデー感。いやまぁあっちがトチ狂ってるだけなのだが・・・

・毒爪「ゾンビクロー」
装備したキャラが1弾紫の除外効果を持つようになる装備。非常に軽いが修正値も+1/+1と微妙なとこだが芳香が場に出ただけで冥界から一緒にひっついて出てくるので15弾芳香と非常に相性が良い。

・仙術「壁抜けワームホール」
イイゾセイガモットヤレ スリープ起動のみで一体のブロックを取り消すというなかなか強力な効果を持つ世界呪符。コマンドタイミングで起動できるので相手は実質2回分のブロックを損することになる。但しタップインする為出してすぐは効果使えず、効果の都合上術者無しでは1回は維持コストを払わなければ効果を使うことは出来ない等若干の使いにくさが目立つ。

・運気「破局の開門」
ハイハイ破局ゲー破局ゲー 公開カード。後述の17条と組み合わせれば17枚冥界増やしつつノード軽減が行えるので豪族組(特に13弾)とは相性が良いように思えるがさすがにロマンか

・熱龍「火焔龍脈」
思念の看破亜種。飛ぶのは10点バーンなのでなかなか大きいのではあるがあちらと違い無効にしてくれないのが少し痛い。看破とは違い相手のキーカードを引きぬいて減らすカードと見たほうが良いか。3ノードなので性能自体はなかなか。

・光符「救世観音の光後光」(ぐせかんのんのひかりごこう)
絢爛絶対に殺すマンパート忘れた(多すぎ)。1n1cの早さで場に出てすぐに1nの攻撃を抑制。2ターン後には置物やセットカードも含めノード3以下の場のカードを全てをデッキに戻す。若干のタイムラグはあるものの能動的に流せ非常に軽いので環境次第では暴れるか。

・「十七条の憲法爆弾」
みんなのトラウマ(?) 十七凶星。但し維持コストもなければセルフ破棄手段も無いので冥界を肥やそうと思うともう一工夫必要。十凶星と違いこのカード&セットカードは普通に対象に取れるのでボーダーオブライフ森羅結界でロマンの34ゲイン+17ドローはできる。あと送りつけて起動+賢者の封書でデッキ34枚を送りつけたこのカードに叩きこむ等。コンボ次第では面白いことは出来そう。起動効果はお察しください。





・つちぐもとはしひめチーム
全一丸さん考案カード。特定の動作に反応して連結無視で飛び出し&オマケで場のカード1枚をボトムバウンス。18弾に引っかかるカードは
 ・はたて起動効果 ・響子自動効果 ・小悪霊X3以上 ・恋の埋火起動効果 ・憲法爆弾自動効果 ・神社のご利益
 なんで事前評価と変化はあまりなさそう

・オレンジ
謹製身代わり人形 味方の決死の肩代わりになってくれるが何かのオマケで除去されてしまいそうなサイズなので微妙 べるさんイラストかわいい

・くるみ
相変わらずのノードアタック。速攻も奇襲もない代わりに1nG0なので既存のくるみのように隙を見て殴るのではなく場に出してプレッシャーかけるタイプ

・本居小鈴
絢爛絶対止めるウーマンその1。速攻には致命的なぐらいに刺さる効果だがジェラも杞憂も聞くので対処はし易い。双方のバランス考えられた良カード。マミ鈴チーム使うならこっちかな?

・キスメ
つるペタべ落としサーチキスメ。しかし釣瓶自体回収あって拾うのは簡単なので9弾キスメを超えれるかというとウーン

・水橋パルスィ
最軽量、警戒、耐性人間(+鬼)で相手デッキによっては刺さりそうな壁。単体でも決死ハンデスあるので序盤の壁としては非常に優秀。封術ないのもなかなか

・宮古芳香
最軽量、1n1cにして4/3という破格のスペックだが冥界が3枚以上ある時にプレイするとでるだけで自壊。最序盤にプレイできても速攻がないので他の速攻持ち2打点に追いつけるのが3ターン後と悠長感否めない。

・エリー
こちらも歴代最軽量。大型強化とはなんだったのか。しかし効果は非常に強力な門番。警戒2/3に加え1コスト支払いで「目標のキャラクター1枚」に耐久+3と耐性人間妖怪という非常に強力なディフェンス能力を付与。他人にも投げれるが1ターン1回制限なのは注意。

・鍵山雛
14弾と同ノードコストで耐久2。軽量かつ神のマナチャとしてはこちらのほうが有能か。戦闘修正を与えると本体火力としても使える。ミステリ雛バーン(ボソッ

・火焔猫燐
やっぱり最軽量 但し封術(当然だが)。古の記憶内蔵。序盤から展開できて何度も使える冥界メタは便利だが目標かつ3枚強制な点には注意。警戒もないので後出し不利な点も。

・霊烏路空
公開カード。ダメージ振り分けはちょくちょく見たので悪くはない。後述のとじこと組み合わせると凶悪

・秋静葉
2nにして封術無しとフォーリンうてと言われてるようなカードだが内蔵効果もフォーリン(破棄のみ)というアレ。2c少し重いしちょっと使いにくい感は否めない。

・秋穣子
2コスト払って2コスト起こして1ドロー。実質的に大きくなった上海人形(神)。神仙当てられたらウグゥーーー。封術はないがこの段階で打ってオイシイカードはあんまりない。

・神玉
実質3n1cで先制6/1G2 スペックだけみると悪くない。変身前効果を生かせる日は来るのだろうか。

・幽幻魔眼
2ノード以下の相手キャラの攻撃を出るだけで止める。スペックも悪くなく杞憂対象外、G3でジェラ2枚破棄と絢爛だと相当めんどくさそうな相手。魔界人での速攻対策として使われるか?

・犬走椛
1弾けーねをひっくり返した能力。後述の要塞と組み合わせるとガチ要塞が誕生する。しかし有能なビート役の14弾を超えれるかというと。

・東風谷早苗
最軽量ドM緑巫女。公開時からずっと以下にして痛めつけるかを考察されるかわいそうなカードだが壁としては極めて優秀。結構強力なスペカも多いので術者起用も◯

・八坂神奈子
つよい。最軽量3n1cのcipで世界呪符or呪符破棄。何も置物がなければ全体に2点のバラ巻きダメージで小型メタも可能でスペックも4/3とかなりの有能。封術もないので源泉も打てるしサーペーントも維持できる。ただし呪符破棄は強制効果なので自分の場にのみ呪符系が置いてあるとそれを割らないといけない点だけ注意。

・洩矢諏訪子
こちらも最軽量で人間の数に応じてパワーアップ。「以上」の記述がないのでぴったりX枚必要なので持てる効果はどれか1個まで。5人以上いると実質バニラ。伝説の参照はセット時のみなので1枚人間出して神器を装備した後人間が増減しても神器は外れない(はず)


・エリス
魔界人3枚目のバニラ。 さり気なくバニラ史上最高耐久。初の4ノード。

・魅魔
冥界を地獄に変更する。ちょっと記述足りてないけど言いたいことは分かるからテキスト修正待(地獄を地獄に変更できないので出しただけで無限ループ) 既存の地獄のほうがはるかに強いのでこちらに裂くスペースはないかと。先制持ちなのはそこそこ優秀

・伊吹萃香
場に出た時にセットカード1枚生成して実質4/4。それを除外することで一時的に味方1体に+2/+2。支援を投げれるのは優秀だがやはり既存カードとの相性のいい9弾を超えれるか否か。現状参照できるカードは
 ・鬼火(コマンドカード) ・鬼火「超高密度燐火術」 ・燐火術で生成される呪符「鬼火」
冥界からも抜ける関係上除外なのでキーパーツをうっかり除外してしまう可能性があるのが怖い。

・星熊勇儀
プレイされて場に出た時に味方に魔鏡効果と+2/+2修正。プレイ時効果が非常に優秀なだけに速攻を持っていないのがものすごく悔やまれる。6n3cぐらいでもいいから速攻くださいなんでm(ry
オマケ程度に貫通付与効果。セルフで使うならエレンか?

・永江衣玖
キャーイクサーン。やっぱり最軽量。ぐるぐるで更地にして殴るという発送は面白い。プレイからのユウエイダーンからのパンチで10点持ってけるの楽しそう

・比那名居天子
公開カード 術者運用ぐらいしか思いつかない。

西行寺黒谷ヤマメ
わりとバケモノ。5n1cの軽さで場に出て9弾うつほのように味方一体を射出することで相手キャラクター全体にその戦闘値分まるまるのマイナス修正をかける。コンガラを投げるだけでも-5/-3。どこぞの大食い亡霊よりヤバい。もちろん単体で決死に持ち込める。正直コンガラのような無限湧きキャラでなくても適当に投げて多大な効果を出しうるぶっ壊れカード候補。常時①で待ちやすいのも評価が高いし本人のスペカのキャプチャーウェブなんて使おうものなら相手盤面壊滅必死。タフ6かつ妖怪と除去に比較的強いのも◯。さすがに自身は投げれない(変装したら投げれるが。投げれたらヤバイ)

・キクリ
場に出た時に1弾パチェ効果を付与する呪符を1枚貼り付ける。この手の効果にしては珍しく反射後に破棄なので何かしらの理由で反射に失敗した場合呪符が残る。地獄魔鏡の効果で出してもちゃんと貼り付けられるので除去よりビートが流行ればワンチャン?

・河城にとり
速攻持ちでスリープXコストでXコストの任意の装備をサーチ。即効性はナズー星と変わらないし他人にコマンドタイミングで付けれるのは評価できるが少し重い。ミステリウムあたりを投げつけてワンショットするか?スーパースコープの術者としては間違いなく最強(

・射命丸文
新聞押し付け屋。しかし5ノードと遅いので間に合うか微妙。ハンデス効果もいまいち新聞の効果と噛み合わず5弾が有能すぎるのでうーん

・姫海棠はたて
新聞押し付け屋2。上に同じ。自身の効果は一応置物とシナジーはしているがお互いなので山の差は付けれない(オマケにつちはしまで呼ぶ)

・霍青娥
壁抜けの鑿をサーチしてセットするせいがー。なので実質はアタック3以上にブロックされることのない5/3G1加護2持ち。常時効果が15弾芳香と相性がよく場持ちは悪くなさそう。但し全体的に重い。

・蘇我屠自古
お気に入り。6n1cと出しやすい軽さを持ちながらcip+後続cipでターン終了時に3点ダメージをなげれる。強制効果ながらも相手プレイヤーも直接狙えるため一切無駄になることもなく自身も6/5G2となかなかの打点なので非常に使いやすい。タワーは主にこいつのせいでタフ3以下に人権がないレベル。チャンプを許さずモクモクと殴るだけでも十分フィニッシャーになりうる。18お空と好相性。
ちなみにこの子。現在の総合ルールに則って処理をしていくと次のターンにダメージを持ち越すことが可能(処理順的にターンのダメージリセットが先)
参照http://kisu.me/5CZ
逆にターン中に妖怪針等でダメージを与えておいても先にそれらのダメージがリセットされた後にこちらの効果が解決されるので耐久5を焼くといったことが出来ない。やりたければ次の相手のアクティブにどうぞ。詳しい裁定は公式の返事待ち

 間違っていたので訂正4.3.1.a 全てのキャラクターに蓄積されているダメージをリセットする。があるのでターン開始時に再びリセットされる 一体誰の為のルールだったんだこれ・・・

・物部布都
屠自古とは一転防御依りな効果。警戒持ちで毎ターン4点ずつゲインしていくことが可能。風の枚数を調整すれば特定ノードへのパーミッションができる。
・・・がおそらくこのパーミ効果の真髄はセットカードが0枚の時にラストワードを打ち消せることにあるのではないだろうか?(ラストワードはプレイしない効果によっては無効にすることが可能) ボーダーオブライフとはライフゲイン量が釣り合うしセット枚数を調整できるので神の相性を誇る。がパーミッションは目標とっているので干渉でセット枚数調整して狙うことは出来ないので注意。
現状他の手段でセットできる他の風は炎符「廃仏の炎」のみ。

・金伽羅
15弾のほうでいいです。最大1010とか5コスト除外したこんがらでいいじゃないですかー

・古明地さとり
久しぶりのエンパシー対応さとり。こいしがいる場合スペル(相方の効果でコマンドも)のコストが-1される。ノードは下がらない。さらに場に出た時に相手の手札を入れ替える効果を持つ。生成あたりのどうしようもないカードを戻してやるのもいいがアポロ13や地獄、失望と組み合わせると強烈なハンデス効果になる。

・古明地こいし
同上。抵抗どこいった( 12弾とちょっと違いスペルに対しては常時ステルス。コマンド抵抗と警戒はなくなった。耐性的には警戒のタイミングも考慮してもほぼほぼ12弾と変わらずグレイズコストともに1ずつ低いが抵抗ないのがフィニッシャーとしての安定感を下げるのでちょっと微妙。

・幽谷響子
キャワイイモフモフペロペロ突然の大型響子。2ボス以下初6ノード帯(町人Aさんはお帰りください)場に出てくるキャラクター全てにおはよーございますして帰ってこなければ声が小さいと怒声を飛ばして山を焼く。味方だろうが容赦はしない( 展開型デッキには結構な足かせになりそうだが相手が選べる。プレイ以外に反応しないと若干相手依存が強い。ある程度削ってからの絢爛的な蓋的運用が◯か?

・サリエル
9弾霊夢亜種みたいな効果。魔界人がカード効果で決死になる時に飛び出してきてなおかつ決死無効にまでしてくる6/6。魔界人の天敵だったダビデが6/6を降臨させるだけのカードになる神カード。サリエルなので既存の魔界人デッキならすんなり入る名前であろうのもかなり評価高い。

・夢月&幻月
エンパ対応。かつ場に出た時のキャントリップが付いているので両方18弾で出せば実質エンパのみの消費で7/4先制貫通が2体並ぶ。ドロー効果を活かすならば13弾あたりと組むのも悪く無いか。2コストなので小悪魔眷属で引っ張ってきて1ドローするだけでも十分強い。

・豊聡耳神子
7/8G4 伝説警戒加護3に加えて冥界から神器を引っさげて湧いてくる効果。非常に強力なリアニ効果で冥界に揃えるだけで神器のついたこのサイズが湧いてくるのは圧巻の一言。難題と組んでもいいし七星剣と一緒に叩き落としてスーパー七星神子様誕生させてもいいしけーねのラストワードで呼んでとりあえず7/8警戒として盤面を守ってもらい終盤に効果でリアニしなおしたりしてもいいし夢広がる1枚。 無条件大型リアニとはいえデッキを縛るカードなのでどっかの不死鳥とは全く逆の評価ですはい