PR一輪
2効果がこころと丸かぶり 4効果とのシナジーを考えるとあちらのほうが強い気はするが1効果で3枚を維持しながら要所要所で4効果を使いそのまま先に装備を人気じゃなくすことで人気を維持したまま4効果を使い続けることは出来なくもない がダメージ時に人気を載せる処理は強制なのでやはり微妙に使いにくい( 攻めのこころ守りの一輪といったことか(なおさら貫通が咬み合わない
蟒蛇(うわばみ)
0コストでコマンドのコスト-2は美味しい 獣なので修正を受けやすい。当たり前の如く妖怪も持っているのでデッキ次第では十分活躍できそう
コスズチャンス
相手がサーチ系を使うとドロー。いわばレイセン/10弾の亜種とも言える効果。エア巻きだと開始シャッフルと抜き出し後シャッフルで2ドローできるよね?
玉兎
グレ0に投げれると美味しいきもするし本人だけでも2/3とまぁ最低限の
ナズーリン
coaさんのイラストhshs
軽量ビート対策できそうだけどうーん 朱鷺色だされるとあばばばば
清蘭
黒猫に続く獣待望のグレ0 隠密付なので種族が合わない相手は悶絶する。もちろん獣なのでパンプアップはお手の物
鈴瑚
冥界にカードが要らないかわりにパンプ値が半分になった伊吹萃香/14弾
素のタフが2なのでインドラ処理されないのはいいがどれだけ大きくなっても杞憂に刺さるのは無視できないデメリット。自分の世界呪符を貼るとマッスルになる
レイセン
みすちー
2n封術無しタフ3なので術者としてはとても有能 お互いのコマンドプレイが1回きりになるので作戦阻止1枚を構えていれば自分のスペルをほぼほぼ通せると書いてる。コマンド1枚だとブラバを捕まえるのも非常に困難になるので強い気がする
むらさ
コンボ前提。一番重いのっててゐの3コストか・・・? 大体は2>1止まりだと思うのでマナチャでok感が否めない
相変わらずのノンコマ仕様スペカなら即座に手札に入るがキャラが一切入ってこないので専用構築になる気がする。テイルフィンを1ターン早く打てるのは悪く無い。15弾が安定すぎるのが唯一のネックか
かげちゃん
ロリ影ちゃんmfmfmfmf 4/1警戒で相手ターン中一切のダメージを受けない。タフ4以下を先制無視した上で一方的に戦闘破壊できるのはかなり優秀 そして大型やデスタッチ持ちすらも戦闘上では必ず受け止めれる。 反面タフ1なので貫通持ちにはブロックはできるものの無力。幽々子はモチロン神奈子1枚でも退場してしまう。自ターンに耐性が無いので回ってきたターンにインドラで焼かれたり(タイミング的に出てきてすぐに焼かれることは少ないだろう)警戒持ちではあるが攻めにいくのは難しかったり。 ところでなんで封術ついてないんですかねぇプレイ即8点マズイから前の子はついたんじゃないんですかねぇ
正邪
問題児その1
2n1c G1 5/4 抵抗3。正直なにいってんだこいつってレベル
デメリットは決死時相手1ドローだがぶっちゃけ同ノード体の朱鷺色で対策できるしそもそもタフ4なので早々死なない。五芒星打ってもドロー貰えないしジェラでもハンド増えないしで完全な出し得カード G1なので先手で出されると5ノードの確定除去だと2パンもらう どう考えてもイロイロ狂ってる 戦闘してりゃいつか死ぬ踊る剣とは訳が違うんだぞほんと
リグル
逆めーりん。バニラ。バニラは基本尻でっかちのほうが生き残りやすいので使いやすいがなんといっても名前。バニラに蟄居が採用できるようになるのは大きなアドバンテージ。蟄居以外にもそこそこ優秀なAoEがあるスペカを踏み倒して投げていけるのはかなり大きい
けーね
公開カード 手札消費をフォローできるコントロールなら・・? レティにかからないのは偉い。
こがさ
特定カードがプレイしても帰ってくる。ノード基盤を揃えればリザレクションで無限に使いまわせる。ノード消費的にも一番のオトモは大寒波でノードロックか。1枚と書いてないのでおそらく全部帰ってくるはず
一輪
デッキから雲山サーチ。強い。そして雲山が居る時雲山の攻撃力以下のアタックをノータッチで取り消すことができる。さらに出した雲山が19弾であればそのままデッキトップバウンス。
19でデザイナーズコンボしてもいいが10弾を連れて来て3n1cでG1 6/6貫通としても強いし12弾連れて来てコントロール依りにしていっても面白い。
雲山
一輪とのコンボ用か。まぁ雲山だし 相手がカードをプレイする毎にパンプして範囲が広がっていく。
ばんきっき
効果がシンプルなカードは強い。いいね?
速攻のテキストによりプレイ時即アクティブ化して1ドロー。以後何らかの手段で寝かせる度に1ドロー。めちゃくちゃ強い。グレイズ2なので気軽には殴れないが防御干渉で除去したり五芒星をばんき経由で投げつけたり他カードの効果でスリープにしたりとドロー手段には事欠かない。
同じく4打点単体ドローエンジンにとり/11弾と比べると
長所
・1ノード軽く1枚目の即効性、スペカ主体のデッキと共存できる。
・2枚目を腐らず即座に出せる。
・3n速攻4打点で尚且つ即ドローしているので壁として極めて優秀
短所
・2枚目以降のドローには工夫が必要
・タフ2。18神奈子や暗闇の風穴等の
といった感じか
コントロール確立した後は雑に殴るだけで覆せないアドバンテージを産むのでめちゃくちゃ強い(ベタ褒め
てゐ
1n1c重くなってデメリットがきつくなった代わりにアクティブノードが増えるようになった19けーね
本人が重く尚且つデメリットがかなり強烈になったので使いにくそうな印象 タワーで返しで胡瓜打って4ターン目アクティブ10ノードはちょっと楽しかった(こなみ
うどんげ
相手のノードを全部-2し尚且つ1~2ノードの相手の攻撃は1ノードで全てデッキバウンスしてしまうウィニーメタ・・・
とおもいきや、ハイフン対策かノード0はバウンスできないので1~2ノードのカードは自身の効果で0ノードにしてしまい対象外になるぽんこつんげ。それでも3~4ノード帯の強力なキャラを1コストで完封できるのは悪く無い。ルナブラや密葬、壊滅とコンボにも事欠かない
ひじりん
元々のタフネスが1のキャラクターをすべて+3/+3
インドラを刷られた背景を見てもわかるとおりVのタフ1のキャラクターは尋常じゃないぐらい強い。そいつらを無条件で+3/+3して幽々子すら聞かない状態にするんだから弱いはずがない・・・専用デッキを組めば。
表向きのキャラクターであればいいので卵やサーカスレヴァリエなんかもパンプする。この手の奴らは大半アクティブインしてくるので結構強い。
すくなん
ぎゃわいい(吐血)
4n2c抵抗5の実質6/3アンブロッカブルなので普通に強い。相手を選ぶものの剣の効果も決して弱くはないのでチーム用ならこっちかな?こいしとは打点やノード、種族の差で問題なく差別化可能。
ドレミ―
4点以下絶対コロスマン。デフレバーンが泣いて謝る
踏み倒し条件も非常にゆるくスリープ効果はバーンにも対応しているので優秀。打点も4あり頭でっかちなので1人杞憂に刺さらないと絢爛対策はほぼ1人で完遂している感。めーりんとはゲインや5点以上への耐性が無い点で差別か
サグメさま
書いてる事はめっちゃややこしいが要するに「宣言した種類のカードを絶対に引かせない」効果。
プレイヤーがサグメになって◯◯を引くって発言してるようなもんか
ドロースキップが何より先なので相手の山札が対象にならない状態(要塞の山、閉ざされた瞳等)であるなら問答無用でドロースキップできる。 レイセンは捨てることになるのはこっちなので絶対にやるなよ???
くらぴ
地獄から妖精をわんさか量産してくるコントロール型地獄の新たな星
タフ1しか無いが種族妖精。ましてや地獄なので守る手段はとても豊富だしほっとけばG14打点がわらわら湧いてくる。本人もG3とはいえ5打点あるので詰めに強い。 ヘカ様がいたら自己再生できるが・・・ウン 変装かな?
なにげに生成する妖精は地獄の位置を指定していないのでピンポイントで龍神持ってきてひっくり返したりすることも可能。無論アクティブイン(ニッコリ
ぬえ
出しやすいノードコスト帯に十分な戦闘力。奇襲に噛み合ったプレイ時効果2種ととにかく使いやすいカード。第一効果はサイドを圧迫するのが難点だがある程度打点が揃ってる状態だと雑に殴り切るまでの反撃を封じれるので十二分に強力。第二効果はノンコマで雲外蒼天の代理としても起用できるしフルパンで倒せると思わせぶりをしておいて奇襲で出てきて逆に殴り倒すなんてことも出来たり汎用性が高い。
こころ
先制持ちでサーチ持ち。こころのスペカは除去やパンプが豊富なのでほっといたら盤面荒らされそう。今回の装備もってくるだけでも10/4先制が生まれる=3パンで試合が終わる。
雷鼓
コマンド絶許
タイミング的にプレイされてるコマンドより先に冥界に1枚いる点だけ注意。スリープインだしグレイズ2あるしなんともなーって感じ
弁々
ターン開始時に八橋オートリアニ 実質アクティブインするけど名前が弱い
八橋
イラストぐうかわ八重歯最高(ぁ
弁々と一緒だけど名前が超強い( 15弾弁々からリアニされて15弾弁々を釣り上げてく無限機関 抵抗も地味に嬉しいし先制あるからブロッカーとしてもとても優秀
はくたくけーね
くそつよ わりと問題児な気がする
人間けーねと入れ替えで出してアクティブノード追加しながら1ドローしながら次プレイのノードコスト-2-2とかぶっちゃけ何いってんの感。1n1cのけーねいるの忘れてない???
が問題はそれよりも種族妖怪1コスト。適当な妖怪が眷属から持ってきて手札の妖怪が-2-2で出てきて更に手札消費も抑えられると眷属妖怪ですさまじいまでの潤滑剤として機能してる。うつほで呼んでけーねもってきて手札のうどんげ出すだけで1コスト消費で6点と4点のアクティブ。うつほ効果使えば+2ずつ。うつほも起きれば総打点20点。
純狐
とってもピュアですね(白目
冥界から湧いてきた穢たっぷりの奴らを絶許(つまり妹紅絶許)してくれるかと思ってた俺の期待は何処へ
ワンチャンバニラで18雛あたりと神加護打てるかもしれないぐらい・・・いや無いな
ぐーや
奇襲持たせて強いえーりんっているのか・・・?いや今回とって言われそうだけど
人間の里やロシアンルーレット打ち放題。月の妖精とかも悪くないかもしれない。コマンドばっかり浮かぶけどスペカでもええんやで
もこー
悪くない戦闘力、奇襲で擬似速攻、安定の耐性幽霊、プレイ時にサーチでアドバンテージ、除去耐性とコントロールのフィニッシャーには申し分のない性能。妹紅のスペカは【】が多いがフェニ尾でのリアニ(&除去)と正直者での除去の2択を術者用意しながら持ってこれるので十分。奇襲どっから来た感あるけどまとまっていてデザインはとても好み。ただ妹紅絡みのもう一枚の存在が謎すぎてなんか疑問を感じる性能なのも否めない。
寅丸
3ターン目にはんぐりーたいがーおけるって書いてる それだけ。
16弾が強すぎた
ヘカ様
ちょっと流石に雑すぎんよー6コストってなんやねんふざけすぎやろ。
2~3コストで決死耐性持ち警戒ならドローロックして回収しても十二分だしグレ6はまぁ(それで殴れたら強すぎるってのもあるから)良いとしてコストゴミすぎてどうにもならん。スペカの弾。
とよっち
依姫がいたらノーコスト。変装でもok
6/7の高い戦闘力と隠密人間で殴りながら小型システムをなぎ倒すのはとても強力。
よっちゃん
ウィニー絶対コロスマン 速攻警戒とか言う意地でも戦闘する気満々
リッターだけでもノーコスト。リッター依姫地霊で19点。
豊姫がいるとさらにマナシ効果も追加でうぃn(ry
命蓮
雑強。ドラフト10点不可避
流石につけすぎじゃないですかねぇ そもそもなんでコストやすいのん。
遊戯王と違いキャラをねらず、マジックと違い複数ブロックが無く小型の仕事終えたシステムキャラが比較的残りやすいこのVISIONで対象選ばない全体強化にこれだけ盛り込むのは流石にマズイような まぁAoEは強いけど
( ゚∀゚)o彡゜えーりん!えーりん!
ぐーやに決死耐性持たせても感はすごくある(こなみ
前(17)よりはまだプレイしやすい8/4で8/8警戒は弱くはないし紺珠の薬3枚もってこればそのまま15枚山焼きながら3体に維持コストつけれるんだから弱くはない・・・気がする・・・8ノードまでに薬を引かない埋めない自信があれば・・・