嫉視するマナの生成。生成と違い相手ターンでも打てるが基本的に相手がマナの生成を撃つことが前提=エスケープベロシティでおkな微妙カード。
・氷の鱗
実質的にほぼほぼ確実な0.5アドバンテージを得るカード。いわば取引の亜種とも言える(1コスト2ドローはコストも考えると0.5アド)。朱鷺色12弾を出されるか0コストで打ち消されない限りは確定。序盤のノード伸ばしは非常に安定しそうなので枠があれば脳死採用してもいいのでは。但し恒例のトップからの「これだけマナがあれば(ry」パターンがあるのでそこら辺は考えておこう。
・暗闇の風穴
妹紅絶許。耐久2以下を1n1cで除外除去できるのは強力だが3ダメージのデメリット付き。ダメージなので無効にしたり融通は聴きやすい。さらに無縁塚効果もあるので妹紅に死んで欲しい人はどうぞ。
・身代わり地蔵
絢爛ぜっt(ry 。 3ノード以下のアタックしてきたキャラクターを対象除去かつボトムバウンスという非常に強力な除去をかましつつ尚3ゲインまでついて1n1cというわりと破格のカード。13くるみや12ルナチャイルドなど絶対に通したくない3ノード帯のキャラはかなり多いのではやるかな?ぐるぐるなのでぐるこんにも是非。但しチャージャー等システムキャラクターは焼けない点には注意。
・守りの要
インドラ亜種。こっちは修正を得る。さすがに除外にはなっているのでエラッタ後インドラと同じような運用。インドラに合わせて回収したくてもインドラ回収後の優先権はターンプレイヤーにあるため非ターンプレイヤーだと回収が間に合わない点は注意。
・・・除外といえど二種類にするとインドラと6枚積んでデフレorスカデスする輩が絶対でてくるんだよなぁ(小声
・迷いのない巫女
公開カード。後述の神の美禄あたりと組み合わせるのも良いのではないだろうか
・勘違いの代償
遅延カード。魔法感知のコマンド番か。アド損はしないので悪くは無いがいちいち枠を裂くかというと
・シャドウスキル
条件付きのバウンスカード。超大型を見せると再利用できるので重量コンでの軽量対策に使えるか?
・青木ヶ原の伝説
絢爛ぜt(ry さすがに多すぎやろ・・・2以下のダメージを吸収に変える。つまり絢爛を張られるとカードをプレイする度に2点ゲインするので絢爛は確実に死ぬ。さらに破棄された瞬間に後続をサーチしてくる効果までついてるので破壊工作他に耐性があるにとどまらずこちらのカードにも対応しているので心置きなく密葬でまとめて流せる。
あとやまはしチームのデメリットがなんかゲインになる。なぁにこれぇ。
マナシとは3点以上を対処できない点での相互互換といったところか。
・要塞の山
何このクソカード。閉ざされた瞳のほぼほぼ完全上位互換、しかも装備場。代替レースまでつけるから維持コストが仕事しない(代替レースを満たしている限り維持コストは踏み倒せる)。山焼きハンデスだけにとどまらずビートや果てにはバーンにまで抵抗あるとかさすがにやり過ぎやろ?
・神の美禄
置物になったホフゴブリン第二効果。置物になったので比較的除去されづらくなったし回収破棄タイミングが自動効果なのでコストのかかる回収に干渉出来ない点は強み。オマケにライフゲイン効果もついてる
尚ゴブリンと同テキストのため一旦冥界を経由するので回収カードは公開情報、失望やアポロには引っかかるので注意。
・御伽の国の鬼が島
公開カード。今回のスペル結構強力なのでサーチの価値はあがったのでは。
・間違いだらけの酉の市
追加メンテナンスフェイズ追加。維持コスト増加ぐらいか・・・問題は第二効果。
火事を起こすとドラゴンが現れて消化していく効果。なんで竹林あるのにハンドからもメタられないといけないの??????フレーバーには確かに忠実ではあるがデッキ場ハンド全部からメタられるとかさすがにどないせーと言いたくなる ただ無効にしても破棄は出来ないのでシャブルのメタにはならない模様どうせドラゴン攻撃したらまた7枚焼けるわけだし
ミスチーと一緒にきょーこちゃんも描いてあげて欲しかった
・一刻で判る山川文化
妖魔夜行の天狗河童バージョン。11弾にとりあたりを安定して連れてこれるのは強いか?ただ天狗にはちょっとコストが重いような
・星熊盃
公開カード。なんとも言えない性能。
・酒呑童子鬼退治
・緊急避難
弱くはないが4n1c構えれるデッキなら取引打ちたいなぁ
・華のさかづき大江山
キャーユーギネーサーン 条件は結構軽いし置物があれば一瞬で満たす。場に出すなので9弾勇儀は効果を使えず微妙なのでここは12弾勇儀でコマンドを抑制にかかるか鬼ロードの5弾勇儀か。 バニラの要の勇儀はさすがにバニラデッキの性質上呼ぶのは難しそう。
・鴉の闇
相手のデッキ全部みてキーカードぶっこ抜くカード。ぶっちゃけ根絶で良くね( 竹林を引き抜いて不発にできるのはいいとして中途半端感否めない。宣言いらず後出しで選べるのは根絶にはない利点か
・鬼の楽園
装備場多すぎ( 脳筋勝負が始まる装備場。戦闘修正の無いキャラはテキストが一切消えるので先に張られると自身の効果でパンプする奴は効果がなくなる。かつ鬼はこのカードで強化されるので対象外とまさに鬼の楽園。9弾萃香や百鬼禿童で大量生成した萃香トークンでコストを踏み倒しつつワンキルまで持って行ってしまおう
鬼デッキ以外でも冥界からパンプアップ効果を貰える妖夢デッキやバニラデッキならメイン採用も十二分に考えられる。他にも世界呪符でパンプアップを狙うデッキも採用圏内か。装備ビートは星やナズーリンの効果自体がなくなってサーチできなくなるのでダメ。 戦闘修正としか書かれてないので抜け道としてヒューマンケージを落とせば人間は対象外になる
コレもタワーやドラフトだとグダる要員になる(
・天狗の取材
公開情報。特にこれ回りの変化も無いので割愛。
・イザナギオブジェクト
自分のキャラクターのノードコストが-3されるがかわりに1ターン限りになる装備場。
何かイロイロ出来そうな気はするが・・・
とりあえず16弾お燐が0n0c追加1コスで4ノード以下完全蘇生の化け物にはなる。
・鞍馬諧報(くらまかいほう)
大天狗の描いた新聞。霖之助曰く「内容は事実とは大幅に異なり、あることないこと面白おかしく書かれた記事しかない。さらに情報をありったけ詰め込んで、ボリュームがあるように見えるだけの酷いものであった。」らしい ただ詰め込んだだけ、に準じてがプレイするカードが全て10ノードになると言うもの。プレイしたければ都度2コストで効果を無効にする必要がある。
があるためこの効果をターンプレイヤーが起動する時に非ターンプレイヤーは後追いで干渉中に起動が出来ず、ターンプレイヤーの次のカードのプレイに対して10ノードの状態で対応しないと行けない。カウンターを打ちたければ相手がコストを払った上でプレイしてくるかも分からない状態で先に2ノード払わなければいけないのでカウンターデッキは結構致命的なダメージを受けることになる。
ターンプレイヤーだけでしたね 逆にパーミデッキ等で相手の足を縛る運用が悪く無いか
・天狗のトイカメラ
戦闘を行う場合にハンデスを行う装備カード。5ノード1コストなので星ちゃん対象外のナズーリン対象。タイミングが戦闘を行う場合なので戦闘開始時の干渉合戦で除去されない限りは相打ちだろうが変化無しであろうがハンデスは必ず行うので耐久アップが地味に良作用。 但し捨てるカードは相手が選べるのでテレメス他には注意が必要。また対象も相手の手札でなく相手プレイヤーそのものなので一部カードで守れたり守れなかったりするのでそこも注意。
・空即是色
色即是空と対のようで対にならないカード。「自分の」スペルカード全てにラストワードを付与する。実質パーミ抵抗を付与なのではあるが勿論ラストワードなので術者が必須になってしまう。維持コストもセルフ破棄効果も無いのでキャラを除去されてしまうだけでただの足かせになってしまうあたり不憫感が否めない。色即是空と違い相手のカードは変化しない点に注意。
変わったところではムーンサイドフェスティバルで公開できるカードが増えるぐらいか。
・夢幻館
公開カード ロマン間半端ないしこれがあるのに幽香がいないってどういうことなの・・・
#幽香の姿が見当たらない
・装飾戦
バニラストーム、かとおもったら戦術を参照しているだけだったでござる。
妖怪装備ビートあたりは戦術無し多いからワンチャン・・?6ノードがさすがに重いか
・お化けの恐怖
装備場メタ。テキスト変更なので元のテキストは全て消えるので維持する価値もなく実質8点バーン付きの装備場破壊。ただ自身のカードの維持コストで破棄してるので一部カードの持つ破棄時の効果をすり抜けたりすることは可能。
それはともかくフレバー的にも名前的にも代替レース天狗はミスじゃないですかねぇ?
・天鳥船神社の結界(あめのとりふねじんじゃのけっかい)
大型デッキ専用の小型速攻メタ? 3回攻撃を無効にしてその際セットしたカードにキャラクターが含まれていれば破棄した後にアクティブインしてくるとなかなか強烈な効果。さらに押せ押せでライフ15以下まで削られるとノーコストプレイ可能。
明羅や早苗、天符「天の磐舟よ天へ昇れ」等で超大型を叩きつけていくようなヘビーキャラクターデッキのあらたなホープカードなのでは。
・神社の御利益
ロマンカード ノーコスト4アドバンテージだが抜き出しが強制のためデッキ構築が難しい。
18弾現在、1人で装備場以外の全ての種類のスペルカードを持っているキャラクターは
・博麗霊夢 ・チルノ ・黒谷ヤマメ ・聖白蓮 ・寅丸星 の5人 3種類以上は山ほどいるので割愛。