18弾個人評価 スペカ | Yanglyのブログ

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VISIONあれこれ

疲れてきた(早い)

・舌切雀「謙虚なる富者への片恨」
マナチャ消し飛ばすウーマン つちのこ出してブッパすれば相手は壊滅する。要石もはれば尚グッド

・贖罪「昔時の針と痛がる怨霊」
18弾キングオブクソカードではなかろうか 回復力おかしい。こいつのせいでタワーがわりと成立しない(

・「小悪霊復活せし」
10弾豊姫の兎生成効果。出てくるのは2/2G0なのでかなり優秀。デッキからなので早打ちも可能。
但しスペカを打たれるとビビって手札に帰ってきてしまう。ハンドは増えてるのでいいのだが生物としての信頼感は薄い。

・爆符「プチフレア」
プチなメガフレア。追加コストもなく4n2cとだいぶ軽くなったのでブッパしやすく。また相手キャラクターのみになったのでタフの低い小型お空でも術者にしやすい。威力はノードの半分だがなかなか小回りの効く良いカード。

・復燃「恋の埋火」(こいのうずめび)
不確定コントロール奪取。自分のデッキの上4枚を破棄してコストの合計が目標キャラクターの必要ノード以上であれば成功。大型は難しいが小型は基本的に奪い放題。ただしターン終了時に自分冥界を10枚除外しなければ戻ってしまう。冥界さえ準備すれば2コストで使える離反工作な訳で決して弱いわけではない。16弾こいしは出しやすさで術者として有能でなおかつこのカードの効果でさらに湧いてくると相性抜群。もこ藍の新たなパーツとなれるか?(コストがちょいきつい) 尚タワーでは出したら勝ちレベルのパワーカードなのでできれば抜いてからはじめましょう(小声

・厄符「バッドフォーチュン」
ゲーム間デッキサーチを実質的に封殺する効果。キャントリップついてるのでアド損もないが干渉で打てるわけではないのでそこは妥協。強いけど紫色を押しのけて採用するかというとうーん?自分もサーチが使えなくなる&奇襲性がないので精神的ダメージが低いあたり器用貧乏感。

・妖怪戦艦「三平ファイター」
心深のにとりのNPC用スペカ。なぜそっちを選んだ。相手ハンド枚数分の追加バーンを飛ばすにとりらしいカード。安定しないから普通に戦闘修正重視のほうが強そう(

・牙符「咀嚼玩味」(そしゃくがんみ)
mmjmgmg 殺人ドール亜種みたいな感じ。描いてる事は弱くない。目標は4ダメージのみで残り振り分け火力は対象。

・塞符「天孫降臨」(てんそんこうりん)
手札1枚を叔父貴のようなキャラクターにして突っ込ませる。加護4があるのでG0ではあるがコマンド除去はしにくい。隠密持ちではあるが種族神なので相手の場はちゃんと見ておくこと。2枚使って8点なのでプレスのほうが(ry

・旋符「瓢妖扇」(ひょうようせん?)
低ノード目標の捕海。1コストなので1コスト以上のキャラを狙うだけでも(帰っては来るが)コスト面でアドバンテージを得られるしテンポも稼げるのでなかなか優秀。特に序盤のマナチャを送り返せたら得られるテンポはなかなかのもの

・写真「籠もりパパラッチ」
低ノードオンリーハンデス。公開情報なので割愛。

・奇跡「ファフロッキーズの奇跡」
人間と神を起こしてさらに人間を大量に沸かせる。18弾諏訪子は数が多すぎてバニラになるので相性悪いが11弾神奈子が場のキャラ分3点パンプとものすごくマッチョになる。11弾神奈子目標にマミゾウの変化系スペカ→7体生成からのファフロッキーズで24点パンプ+アクティブワンパン

・蛙符「手管の蝦蟇」(てくだのがま)
お手軽になった代わりにハンド消費する遊星X。スリープインとはいえ3打点G0が2体出るのはなかなかに強力。コスト以上のカードをセットできれば儲けもの。相手の場に幽々子神奈子がいれば手札のスペコマ2枚を踏み倒してプレイするカードと化す。

・筒粥「神の粥」
カユウマ デッキ除外できるからアドは取れないし微妙なカード。むしろもこらんとかで自分のカードを除外するか? 地獄や失望あたりと組み合わせて擬似山焼きか。

・御柱「メテオリックオンバシラ」
エクスパンデットオンバシラの互換カード。攻撃キャラでなく防御キャラに対して運試しを申し込む。

・土着神「七つの石と七つの木」
公開カード。冥界さえ準備できれば今回の諏訪子からの早打ちも可能なので結構強いのでは。
木の効果が16弾マミゾウと死ぬほど相性がいいけど術者マミゾウとか言わない

・蛙休「オールウェイズ冬眠できます」
ターンを冬眠する代わりに8ゲイン。つまり相手がG2未満9打点以上を出さないと突破不可。ただしドローフェイズすらすっ飛ばすので徐々にアドバンテージを失っている点は注意。11弾にとりや針山あたりでフォローすると面白いかも?

・翠符「戸隠山投げ」(すいふ・とがくしやまなげ)
2-5より先に3-6が来る。3-6は強力なカードも多く破棄なのでなかなか強いのでは

・鬼群「百鬼禿童」(ひゃっきかむろ)
萃香のスペルを全部ち萃香としてソォイする。3n1cと軽く後述の鬼の世界との相性は抜群。封術は無いものの抜き出しは強制で全部抜き出すので萃香のユニオンスペカの術者としては実質的に使えない。

・珠符「五爪龍の珠」
エイリアンっぽいイクサンが特徴的(なんか元ネタあるっぽい)12弾イクサンの効果を装備キャラに付与するが相手プレイヤーがぐるぐるをプレイした場合でもドローできるのが特徴。新しい衣玖さんに装備してずっとぐるぐるのターン!するのも有りか。ナズ星でサーチも可能。
ただしダークサイドを打たれるとあらゆる効果が裏目にでるので注意。ぶっぱで打たれるだけでも強制1ハンデスもらうハメに。

・龍宮「タイヤヒラメダンス」
もうこの効果は妖夢の専売特許でいいです先生なんで衣玖さんに十字なんですか小一時間(ry
さすがに範囲狭すぎて実用外。

・天符「天道是非の剣」
公開カード。除去効果が目標取ってるのでフィズり安いのがかなりキツイ

・「鹿島鎮護」(かじまちんご)
さすがにギャグやろとしか言えない性能。前提条件幽々子様ってお前・・・
そして得られる効果もせいぜい鎮石+全体化ファンネル、要石の名前もなしと流石に擁護の余地もない。

・叫喚「プライマルスクリーム」
ギャテカワフモフモ が性能はうーん。前述のお燐のスペカが強すぎて他のゲインカードほとんどが霞んで見える上でのこの性能。1枚で20ゲインぐらいは狙えそうなので効率的には悪くは無いんだけどオーバードライブが切り札の響子にとってセルフ破棄できない世界呪符なのがかなりの低評価。置物にした割に自分ターンじゃないと回復しないのもナンデー感。いやまぁあっちがトチ狂ってるだけなのだが・・・

・毒爪「ゾンビクロー」
装備したキャラが1弾紫の除外効果を持つようになる装備。非常に軽いが修正値も+1/+1と微妙なとこだが芳香が場に出ただけで冥界から一緒にひっついて出てくるので15弾芳香と非常に相性が良い。

・仙術「壁抜けワームホール」
イイゾセイガモットヤレ スリープ起動のみで一体のブロックを取り消すというなかなか強力な効果を持つ世界呪符。コマンドタイミングで起動できるので相手は実質2回分のブロックを損することになる。但しタップインする為出してすぐは効果使えず、効果の都合上術者無しでは1回は維持コストを払わなければ効果を使うことは出来ない等若干の使いにくさが目立つ。

・運気「破局の開門」
ハイハイ破局ゲー破局ゲー 公開カード。後述の17条と組み合わせれば17枚冥界増やしつつノード軽減が行えるので豪族組(特に13弾)とは相性が良いように思えるがさすがにロマンか

・熱龍「火焔龍脈」
思念の看破亜種。飛ぶのは10点バーンなのでなかなか大きいのではあるがあちらと違い無効にしてくれないのが少し痛い。看破とは違い相手のキーカードを引きぬいて減らすカードと見たほうが良いか。3ノードなので性能自体はなかなか。

・光符「救世観音の光後光」(ぐせかんのんのひかりごこう)
絢爛絶対に殺すマンパート忘れた(多すぎ)。1n1cの早さで場に出てすぐに1nの攻撃を抑制。2ターン後には置物やセットカードも含めノード3以下の場のカードを全てをデッキに戻す。若干のタイムラグはあるものの能動的に流せ非常に軽いので環境次第では暴れるか。

・「十七条の憲法爆弾」
みんなのトラウマ(?) 十七凶星。但し維持コストもなければセルフ破棄手段も無いので冥界を肥やそうと思うともう一工夫必要。十凶星と違いこのカード&セットカードは普通に対象に取れるのでボーダーオブライフ森羅結界でロマンの34ゲイン+17ドローはできる。あと送りつけて起動+賢者の封書でデッキ34枚を送りつけたこのカードに叩きこむ等。コンボ次第では面白いことは出来そう。起動効果はお察しください。