FNVに行けない日々つらい
-CHARACTER 8
3,911,幽谷 響子
3,1023,る~こと
2,1249,紅 美鈴
-Spell 21
3,435,譫妄「イントゥデリリウム」
3,605,鬼声「壊滅の咆哮」
3,721,電符「雷鼓弾」
3,943,大声「チャージドクライ」
3,1167,響符「パワーレゾナンス」
3,1472,山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」
3,1869 死鼓「ランドパーカス」
-Command 21
3,092,強引な取引
2,142,瞋怒
3,462,是非曲直庁の威令
2,557,法界の火
2,1099,ミステリアスジャック
3,1557,物理術
2,1565,紫色を超える光
2,1680,ひとり杞憂
2,1886 スペース発電機
--Side 10
1,1265,四季映姫・ヤマザナドゥ
3,122,禁忌「フォービドゥンフルーツ」
2,744,雲外蒼天
2,1115,人間の消える道
1,1556,インドラの雷
1,1565,紫色を超える光
久々の除去コンタッチぐるぐる・コントロール重視
・ぎゃーてちゃん
いつもの 除去コンはクライ安定。テレメス環境で13弾は絶対に使っちゃダメ
・めーりん
いつもの 3枚積みたい枠ナイ 信頼の門番
・る~こと
初速up。コントロール重視で最速出せたら儲けもの。生成と違い除去されても1:1交換あわよくばコスト得。2ノード最速術構えも魅力だけどその為にハンド減らすのはいただけない。2ターン目にイントゥorフォビが打てればそれで良いので。イントゥに絶対巻き込まれないぐう有能。めーりんは最悪並べるけど基本他とは並べないし初動以外は即ノード
・雷鼓/イントゥ/壊滅
ぐるコン鉄板の三大スペル(多分) 発電機メイン増えて壊滅の安定感が少し低いのがネックだがメインに入る置物対策は貴重。逆に塚は減ったので雷鼓弾は止まりにくくぐるぐる15枚でも十分に威力出る
・ランドパーカス
新入り 今回のキーカード。越谷でよぬさんにいろいろと教えてもらって。
自分の場にキャラがいなければ確定1~除去でディマケ大罪の相互互換ともとれる。あちらとは違いタフネスマイナス修正なので決死耐性でしのげないのは大きな強み。
干渉で奇襲キャラプレイや戦闘補正をかけられなければ狙ったところは落とすことはでき、何よりタフネス1を対象耐性をつけない限り必ず落とすという点は非常に強くルナチャ/12弾やリリーブラック12弾などアイスバリアがすっ飛んでくるであろう相手に非常に強気に出れる点はかなりの高評価。
尚且つ同タフネスが並んでいる盤面ではそれを根こそぎ持っていく豪快さも持ち合わせ、特にここ最近よく見る妹紅命蓮/19弾の並びを1枚で決死耐性も無視して流せるという非常に強力なカードにもなりうる。序盤~中盤、ぐるぐるの数が不十分でもこいつから雷鼓弾につなぐことで盤面一掃できたりもする。序盤~終盤まで隙無く使えとても良かった。
また修正がターン終了時まで持つのでそのターン中の奇襲やリアニメイトにも制限がかかる点も地味に優秀でそれらによる擬似速攻を打点として頼るデッキには大いに刺さる。というか刺さってた(
・威令3/取引3/紫2(3)/発電機2
コントロール重視。取引はエンドカードにもなりうる。枠足りない(
念のため地獄も見たいので発電機。 紫は【高天原】/【永遠亭】/【妹紅/19コントロール】他イロイロ
・物理3
【高天原】のけーね/19 ハクタク/19 ネクヒス 高天原、関西で大流行の【妹紅/19コントロール】のお燐/16 針山 小径 妹紅/19 インペリ 【妖精】のルナチャ/12 梅林/16あたりに対する強いアプローチ あとサイドフォビ
・瞋怒2
けーね、妹紅など着地の許されないカードが多すぎるので。尚且つ抵抗持ちキャラが少ない環境では安定したキャラ除去。
・杞憂2
今回のネック。幽々子を見る必要がほぼなかったのでここがジェラシー、五芒星などもっと打ちやすい除去で良かった。ここ最近対象が環境とあまり合致していなく代替レースの強みも活かしにくかった。ただ理香子は処さねばならぬ
・法界2 ジャック2
ぐるぐる安定枠。ジャックは山童やウィニー対策など、法界もやはり強いがもう少し打ちやすいカードがほしい枠ではある。
サイド
・えーきさま
最近のお気に入り 枠無いから1と言いつつも2回プレイするかと言われるとアレなのも事実
耐性人間幽霊と環境のコントロールデッキに対して非常に合致しており、尚且つ抵抗5加護5の圧倒的信頼感、なかなかに優秀な除去効果持ちと対コントロールで信頼のおけるキャラ。パーミされたら1ドローもつよい。クライで焼き切る時に限り竹林ケアができたりもする(映姫起動干渉クライ起動で落ちた竹林を除外すれば不発になる)
・フォビ3
最近のデッキはキーカードがはっきりしてるので。除去コンなら適当にキャラ抜くだけでも結構有利になる。シャブルは死ね。
・雲外蒼天2
まぁ龍神だよね。ターン貰えば除去れるデッキなので必須。
・消える道2
人間環境だから雑強。難題衛生の時とは違い出たターンで死ぬことは無いのでぶっ刺さり
・インドラ
フェニ尾幽々子とかもあるし最近タフ1に悩まされてるので
双子と現場さんとフリプしながら待機ー
一回戦
pinさん (悪夢&ウィジャボコントロール) ×◯◯(◯×◯?)
アレ前名古屋来た時も初戦であたったような・・・(その大会優勝者)
二人でそんな話しながら対戦開始
1戦目 こっちとりあえず初手レイセン。相手セット始動で3ターン目ルナチャ(12)、物理術。
返しのこっちターン終了時ゾンビ、リアニ通してそのディス五芒星とかでとりあえず展開を阻止。
ボード置かれたり発電機で素材抜いたりしばらくぐだぐだやってると出てくる平安京の悪夢。知ってた(ウソツケ
すでに密葬使い果たしてるし壊滅1枚しか残ってないしどうすっかなーって悩んでると2枚目出てきてあばばばば そのまま攻めきられる・・・が実は1ターン早く響子でブロックしてたらマウンテンエコーで丁度削りきれてた。デッキ枚数はちゃんと数えておきましょう(教訓
2戦目 杞憂2雲外2マイナスK1outめーりん1神奈子2風穴2in
安定の初手レイセン( おかげで小径が飛んでこなくて平和でござる 早々にボードを張られるが出てきたルナチャは風穴で処理 除外強し。順当にめーりんやばんきを着地させていってハンド差付いた頃合いでチルノ引いたので叩きつける。除去も生物もなかったのでそそくさとビート開始。途中ブラック引かれたりもするがめーりんのサポート受けて一方で落としていくばんきちゃんカッコイイ惚れる(しかもドロー付き) そのままビートで削りきり
3戦目 チェンジ無し
安t(ry 特に平和に進んでたら妹紅(10)が出てきてマシンガン装備。開始前に言ってた無限ライフ対策ってこれか。場にはばんきしかいなかったが相手のノードがスリープ2アクティブ1のみ。神仙は2戦通して見てなかった気がするのでレイセン出して除去を誘ってノードを吐かせる。返しで一発もらってグレイズ頂戴してからマイナスK素打ちで処理。1点は良いとしてボード飛んでくると困るのでついでに密葬も置いておく。そのまま生物除去していって響子出してマウンテン本領発揮で残2まで。ライフも15ほど残っていて特に解決もないので相手がサレ。
2回戦
キャントリGBさん (衛生雛パンプバーン) ◯◯
1戦目
そそくさと出てくる黒猫。絢爛かな?とおもったがそうではない様子。返しはやっぱり安定のレイセン(( 2ターン目雛(18)、3ターン目うつほ(16)が出てくるが物理術。 1n1cの妖怪獣優秀すぎちゃう???あとなんか冥界に太子廟が見えたので除外しておく。返し3ターン目にばんきからの神なら大丈夫と判断してばんき五芒星からの雛にプレゼント。2ドローおいしいれす 響子も着地して黒猫のビート止める。
相手ドローつらそうで黒猫代替で発電機で発電機除外してひたすらドロー ファストリあかんて(( こっちは順当にドローしていってチルノからハンド見ると歴史創造衛生斬徐福時空 あっ(察
やけにうつほ止められたのを気にしてると思ったら獣2体目ネ デッキタイプ把握できたし殴っても全く問題なさそうなのできっちり黒猫処理してからビート開始ばんきドローくそTUEEEE
雛出てきて徐福貼ろうとするも干渉一人杞憂で許さず。そのままビートダウン。
2戦目 チルノ1マイナスK1out竹林2in 廟抜いときゃ1符に当たるって(雑
やっぱり出てくる黒猫 そして返しレイs(デジャブ 響子出してドローしてく。杞人も引いたから貼っつけとく。ちょっと創造打たれたりしたけどばんきが来たので杞人効果で寝かしてどろーどろーどろー 壱符妖夢来るけどザンネンながら5ノードからで4ノード止まりで通すが次の徐福が引っかかったので竹林。 コンボには強いっていっただるぉ? 返しで壊滅で流しておく。ドローしまくってディスカードで冥界こやしていってマウンテン7枚x2+本領発揮6枚除外で32枚消し飛ばす(
3回戦
えふけいさん (青咲夜インペリ) ×◯◯
1戦目
とりあえずレイセン(またか) 相手18雛。五芒星。大体ここまでテンプレ
3ターン目に青の宴 あっ(察 咲夜プレイでノードから人間の里。物理当てるも神仙で止められてとりあえず無限ライフされるが関係ないのではいどーぞで続行 問題はそれよりシャブルである。物理握ってても神仙が辛い1枚目は止めるも2枚目張られる。人琴があるのでまだワンチャンあるが数え間違いで14枚に本領発揮打って詰み流石にムリポ
2戦目 雲外2密葬2杞人2杞憂2out めーりん以外in
とりあ(ry レイセン引きすぎぃ! 早いペースでばんきばんきが並ぶ。なんかカタディはられまくって3枚あるんですがこれは。密葬抜いたしカタディで相手のハンドはけてるんでもうビートでいいか感で神奈子でオマケで1枚割りつつ4x3でビート。4打点強い 後でいってたけど青咲夜抜いたらしいので完全に裏目。
3戦目 そのまま
とr(ry 相手18h(ry ごb(ry 面白いぐらいのテンプレ初手で草
最速チルノでハンドみたらインペリあるのでビートは無し、ハンドに竹林あるし当てに行く路線。でにらめっこしてたら13弾妹紅が出てきて徐福貼ろうとしてくる。そいつ耐久2だな(ニッコリ)風穴で除外。干渉でシャブルプレイしてくるも5ノードなので竹林で止める。インペリを無事処理して2枚目のチルノでハンドチェック再び、特に危険なカードがなかったのでビート再開。がグレイズ他で先に山が射程圏になったので全焼して人琴でそのまま強制ドローアウトさせる。
4回戦
現場さん(リグルタッチ妖精) ◯×- やっぱり現場さんじゃないですかやだー!
1戦目
初手レイセン。ワロス 相手なんかいろいろつらそうにノードセットしてる。が最速リグルプレイ。響子ちゃん2枚めくられるァァァア(ハンドに1枚はいる)からの蟄居。返しチルノでブラック凍結させる&蟄居もう一枚見えるそりゃプレイするわ。レゾ引いてくるけどラス1響子ちゃんで蟄居持たれてるから吐かせるまで出せないで握りしめてる。響子ちゃんhshs(違
ばんきとかいろいろ出してると流石に看過できないか除去打たれるのでいろいろ処理して響子だしてドロー再開。ブラックプレイされたりするけど打点4だから問題無いとレイセン朱鷺色あたりを壁にしながらビートしつつ山焼いた記憶(曖昧
2戦目 杞憂2雲外2out神奈子2風穴2(タブン)
今日はじめてレイセンが初手に居ない。 メイド出されてルナチャサーチされるも返し神奈子でまとめて流す。チルノ出してハンドチェックすると神仙神仙神仙マイナスKアイスバリアとかいう超絶事故ハンド。ばんき持ってるのでこれは1体除去されても押しきれると踏んで次ターンフルパン12点してみると返しでドローした不明2枚から蟄居2枚が飛んでくる どういうことだってばよ((
3枚除去されては流石に攻めきれず盛大にグダってお互いトップ出してるだけ―みたいなペース。攻めきる気満々だったからエコーはほとんどノードにいってるアレ(そもそも神仙3とか通る気がしない)
お互いばんきとブラック出して殴り合い。相手キャラいないから警戒でもブロックしてらんない。かつかつのところでやむなし相打ち。お互い引いたカードだすだけーでリグルとかレイセン朱鷺色置いてにらめっこ。
唐突に殴ってきたと思ったら干渉蟄居止まらずそのまま致死ダメ通される。うーんこの
3戦目
帰ってきた初手レイセン。そそくさとセットされるメイド(多分)リグルもいるしレイセンに除去打たないといけないの相当つらそう(
ばんき2体出したりチルノも出たりで順当にアド取ってたけど時間切れ。
2戦目がグダりすぎたんや・・・
決勝引き分けをやらかしたけど3-0-1でオポ差で優勝。新年初マッチ戦で優勝できたから満足じゃ響子ちゃんhshs(ぁ
その後きいろ3とRPさんともフリプでマッチ戦。地獄全部除外する発電機とか安定の妖夢徐福に刺さる竹林とかでここでも全勝。やったぜ。
こっちでも全部初手レイセン(きいろ3戦で1回だけ2ターン目ドロー)レイセンが吸い付く日でしたね((
一回戦
pinさん (悪夢&ウィジャボコントロール) ×◯◯(◯×◯?)
アレ前名古屋来た時も初戦であたったような・・・(その大会優勝者)
二人でそんな話しながら対戦開始
1戦目 こっちとりあえず初手レイセン。相手セット始動で3ターン目ルナチャ(12)、物理術。
返しのこっちターン終了時ゾンビ、リアニ通してそのディス五芒星とかでとりあえず展開を阻止。
ボード置かれたり発電機で素材抜いたりしばらくぐだぐだやってると出てくる平安京の悪夢。知ってた(ウソツケ
すでに密葬使い果たしてるし壊滅1枚しか残ってないしどうすっかなーって悩んでると2枚目出てきてあばばばば そのまま攻めきられる・・・が実は1ターン早く響子でブロックしてたらマウンテンエコーで丁度削りきれてた。デッキ枚数はちゃんと数えておきましょう(教訓
2戦目 杞憂2雲外2マイナスK1outめーりん1神奈子2風穴2in
安定の初手レイセン( おかげで小径が飛んでこなくて平和でござる 早々にボードを張られるが出てきたルナチャは風穴で処理 除外強し。順当にめーりんやばんきを着地させていってハンド差付いた頃合いでチルノ引いたので叩きつける。除去も生物もなかったのでそそくさとビート開始。途中ブラック引かれたりもするがめーりんのサポート受けて一方で落としていくばんきちゃんカッコイイ惚れる(しかもドロー付き) そのままビートで削りきり
3戦目 チェンジ無し
安t(ry 特に平和に進んでたら妹紅(10)が出てきてマシンガン装備。開始前に言ってた無限ライフ対策ってこれか。場にはばんきしかいなかったが相手のノードがスリープ2アクティブ1のみ。神仙は2戦通して見てなかった気がするのでレイセン出して除去を誘ってノードを吐かせる。返しで一発もらってグレイズ頂戴してからマイナスK素打ちで処理。1点は良いとしてボード飛んでくると困るのでついでに密葬も置いておく。そのまま生物除去していって響子出してマウンテン本領発揮で残2まで。ライフも15ほど残っていて特に解決もないので相手がサレ。
2回戦
キャントリGBさん (衛生雛パンプバーン) ◯◯
1戦目
そそくさと出てくる黒猫。絢爛かな?とおもったがそうではない様子。返しはやっぱり安定のレイセン(( 2ターン目雛(18)、3ターン目うつほ(16)が出てくるが物理術。 1n1cの妖怪獣優秀すぎちゃう???あとなんか冥界に太子廟が見えたので除外しておく。返し3ターン目にばんきからの神なら大丈夫と判断してばんき五芒星からの雛にプレゼント。2ドローおいしいれす 響子も着地して黒猫のビート止める。
相手ドローつらそうで黒猫代替で発電機で発電機除外してひたすらドロー ファストリあかんて(( こっちは順当にドローしていってチルノからハンド見ると歴史創造衛生斬徐福時空 あっ(察
やけにうつほ止められたのを気にしてると思ったら獣2体目ネ デッキタイプ把握できたし殴っても全く問題なさそうなのできっちり黒猫処理してからビート開始ばんきドローくそTUEEEE
雛出てきて徐福貼ろうとするも干渉一人杞憂で許さず。そのままビートダウン。
2戦目 チルノ1マイナスK1out竹林2in 廟抜いときゃ1符に当たるって(雑
やっぱり出てくる黒猫 そして返しレイs(デジャブ 響子出してドローしてく。杞人も引いたから貼っつけとく。ちょっと創造打たれたりしたけどばんきが来たので杞人効果で寝かしてどろーどろーどろー 壱符妖夢来るけどザンネンながら5ノードからで4ノード止まりで通すが次の徐福が引っかかったので竹林。 コンボには強いっていっただるぉ? 返しで壊滅で流しておく。ドローしまくってディスカードで冥界こやしていってマウンテン7枚x2+本領発揮6枚除外で32枚消し飛ばす(
3回戦
えふけいさん (青咲夜インペリ) ×◯◯
1戦目
とりあえずレイセン(またか) 相手18雛。五芒星。大体ここまでテンプレ
3ターン目に青の宴 あっ(察 咲夜プレイでノードから人間の里。物理当てるも神仙で止められてとりあえず無限ライフされるが関係ないのではいどーぞで続行 問題はそれよりシャブルである。物理握ってても神仙が辛い1枚目は止めるも2枚目張られる。人琴があるのでまだワンチャンあるが数え間違いで14枚に本領発揮打って詰み流石にムリポ
2戦目 雲外2密葬2杞人2杞憂2out めーりん以外in
とりあ(ry レイセン引きすぎぃ! 早いペースでばんきばんきが並ぶ。なんかカタディはられまくって3枚あるんですがこれは。密葬抜いたしカタディで相手のハンドはけてるんでもうビートでいいか感で神奈子でオマケで1枚割りつつ4x3でビート。4打点強い 後でいってたけど青咲夜抜いたらしいので完全に裏目。
3戦目 そのまま
とr(ry 相手18h(ry ごb(ry 面白いぐらいのテンプレ初手で草
最速チルノでハンドみたらインペリあるのでビートは無し、ハンドに竹林あるし当てに行く路線。でにらめっこしてたら13弾妹紅が出てきて徐福貼ろうとしてくる。そいつ耐久2だな(ニッコリ)風穴で除外。干渉でシャブルプレイしてくるも5ノードなので竹林で止める。インペリを無事処理して2枚目のチルノでハンドチェック再び、特に危険なカードがなかったのでビート再開。がグレイズ他で先に山が射程圏になったので全焼して人琴でそのまま強制ドローアウトさせる。
4回戦
現場さん(リグルタッチ妖精) ◯×- やっぱり現場さんじゃないですかやだー!
1戦目
初手レイセン。ワロス 相手なんかいろいろつらそうにノードセットしてる。が最速リグルプレイ。響子ちゃん2枚めくられるァァァア(ハンドに1枚はいる)からの蟄居。返しチルノでブラック凍結させる&蟄居もう一枚見えるそりゃプレイするわ。レゾ引いてくるけどラス1響子ちゃんで蟄居持たれてるから吐かせるまで出せないで握りしめてる。響子ちゃんhshs(違
ばんきとかいろいろ出してると流石に看過できないか除去打たれるのでいろいろ処理して響子だしてドロー再開。ブラックプレイされたりするけど打点4だから問題無いとレイセン朱鷺色あたりを壁にしながらビートしつつ山焼いた記憶(曖昧
2戦目 杞憂2雲外2out神奈子2風穴2(タブン)
今日はじめてレイセンが初手に居ない。 メイド出されてルナチャサーチされるも返し神奈子でまとめて流す。チルノ出してハンドチェックすると神仙神仙神仙マイナスKアイスバリアとかいう超絶事故ハンド。ばんき持ってるのでこれは1体除去されても押しきれると踏んで次ターンフルパン12点してみると返しでドローした不明2枚から蟄居2枚が飛んでくる どういうことだってばよ((
3枚除去されては流石に攻めきれず盛大にグダってお互いトップ出してるだけ―みたいなペース。攻めきる気満々だったからエコーはほとんどノードにいってるアレ(そもそも神仙3とか通る気がしない)
お互いばんきとブラック出して殴り合い。相手キャラいないから警戒でもブロックしてらんない。かつかつのところでやむなし相打ち。お互い引いたカードだすだけーでリグルとかレイセン朱鷺色置いてにらめっこ。
唐突に殴ってきたと思ったら干渉蟄居止まらずそのまま致死ダメ通される。うーんこの
3戦目
帰ってきた初手レイセン。そそくさとセットされるメイド(多分)リグルもいるしレイセンに除去打たないといけないの相当つらそう(
ばんき2体出したりチルノも出たりで順当にアド取ってたけど時間切れ。
2戦目がグダりすぎたんや・・・
決勝引き分けをやらかしたけど3-0-1でオポ差で優勝。新年初マッチ戦で優勝できたから満足じゃ響子ちゃんhshs(ぁ
その後きいろ3とRPさんともフリプでマッチ戦。地獄全部除外する発電機とか安定の妖夢徐福に刺さる竹林とかでここでも全勝。やったぜ。
こっちでも全部初手レイセン(きいろ3戦で1回だけ2ターン目ドロー)レイセンが吸い付く日でしたね((
3連休だし暇だからという雑な理由で遠征。 新年初公式マッチ
とりあえずデッキから
3,911,幽谷 響子
3,785,レイセン
2,1030,朱鷺色の妖怪
3,1818,赤蛮奇
3,1380,チルノ
3,605,鬼声「壊滅の咆哮」
2,942,響符「マウンテンエコー」
3,1167,響符「パワーレゾナンス」
3,1413,凍符「マイナスK」
3,1472,山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」
2,1657,憂面「杞人地を憂う」
2,1872,哀歌「人琴ともに亡ぶ」
2,PR.110 秘術「天文密葬法」
3,545,疑惑の五芒星
2,744,雲外蒼天
2,1119,陰謀論
2,1199,マインドアミュレット
2,1557,物理術
2,1680,ひとり杞憂
3,1886スペース発電機
--
2,1249,紅 美鈴
2,1717,八坂 神奈子
2,1207,迷いの竹林
2,1436,希望の始まり
2,1773,暗闇の風穴
わりといつもの感じからガラっと変わった気がする。(本人談
いつもどおりコストを抑えてるのは変わらずだがドロー力に重点を置いた感じ
・響子セット
チャージドクライoutマウンテンエコーin
最近の負けパターンが大体クライを割られる(無いし後出しカタディにあてられる)ことによる損失をカバー出来ないという点、ドロー力に重点を置いたので自分のドローアウトの危険性が高まる点を考慮してハンドにエコーを溜めて連打するタイプに変更。ドロー力がそこそこあるのである程度エコーを握らざるをえなくても戦線維持できる。明らかにOPな装備場世界呪符が増えたのでその対策の被害も被ることも考慮。
・レイセン(10) 朱鷺色(12)
お手軽メタ。種族統一でドローとサーチ両方メタれるのは妖怪の特権では。
手札が減らないのは紫色も一緒だが当てるまで握らないと行けない点をハンド保持の観点(最悪3枚エコーを握らないと勝てないのにそこに紫も入ると最大3枚しか他の対策を握れない)で弱いと判断したのでレイセンに。雑に出して他のカードに変換できるのはぐう優秀。さり気なくそれだけで発電機の代替満たすのもホント強い。朱鷺色も単発のアドより継続力重視。紫色は当たらないし発電機もそこまで致命傷にはなりにくいので。
・チルノ(15)&マイナスK
効果は強いもののディマケ大罪らと死ぬほど相性が悪くて今まで敬遠しがちだったけど今回入った人琴のおかげで気兼ねなく氷塊生成できるようになったので雑投入。
ハンドチェック強い生物強奪強い非決死除去強い4打点強い。黒白リリー(17)や正邪(19)等4打点で倒せる範囲はかなり広く優秀の極み というかむしろ正邪死ねって感じで入れた。
・赤蛮奇
ドローエンジン枠。わかさぎと悩んだ(響子はにとりとは相性が悪い)
焼きカードがクライからエコーになってとりあえずのドロー変換にできなくなった点、3打点という現環境壁として弱い点からばんき選択。これがもうめちゃくちゃ強かった。
4打点に対する壁としてレイセンと同じように盤面に損失無くおいておくことができる。そして3ノードで速攻持ち。先手とれば2ターン目正邪にも間に合う(今回あたってないけど) 土壇場でも速攻で立ちながら次のカード見れるのほんと強い。
アド差つけた後はチルノでハンドチェックして安全確認できたら雑アタックで有利を勝利に変えてくれる子。グレイズ2? 山焼けるけど大丈夫かな?(ゲス顔
・壊滅 天文密葬法
こんな置物OP環境なんだから必須に決まってんだろぉ???
・人琴ともに亡ぶ
個人的19弾神カード。救世主。
朱鷺色とのコンボで今まで弱かった対ハンドに役割持ててコンボに対して優位もてる。ディマ枠をコレに変えれるので前述のようにチルノが採用しやすくなる。
何よりインペリ相手に強制ドローアウトが狙える枠を除去枠のまま採用できるの一点に尽きる。
ドロー度外視しても3n1c目標選べる決死確定除去が弱いワケがない
・五芒星
安定の序盤ケア。ハンドはぼちぼち余裕あるしジェラと悩んだがばんきとのコンボも狙えるのでこっち
・雲外蒼天
念のため。ライフゲイン皆無なので大ダメージコンボは避けねばならぬ
・アミュ
中盤~終盤の除去兼フィニッシャー ぎゃーてーちゃん泣かせて山が飛ぶ
・杞憂
環境上あんまり強くないがそれでもノーコストコマンド除去は魅力なので2枚 理香子対策も
・発電機
メインに雑に入れれる冥界地獄メタ。入れない理由がみつからない・・・ファストリと代替レースはあかんて・・・
サイド
・めーりん
ゲイン皆無なんで速攻メタに一応
・神奈子
だから世界呪符OP以下略 小型メタにも
・希望のはじまり
発電機のせいで画餅がくっそ弱いし逆に発電機じゃ冥界メタしきれないと判断で念のため。
一応の竹林対策でもある。
・風穴
妹紅死ね(直球) さりげなく青咲夜とかも止まる。使われはしなかったがばんきにも刺さるよ(あ
・竹林
インペリ死ね(直球) 青咲夜タッチ山焼きが少なからずいるとの判断。あとコンボやコントロール相手に普通にプレイしても刺さるのでそれらも見て。
踏み倒しインペリ、幽々子レミリアの直接プレイ(リアニは発電機で見れるから無視)、他にも2コスト帯のカードなら基盤を削いでしまえば十分狙える。
竹林引くから入れないっていって山焼きに負けてる人をよく見るが引いても強いのになぜっていうのがいつもの感想
とりあえずデッキから
3,911,幽谷 響子
3,785,レイセン
2,1030,朱鷺色の妖怪
3,1818,赤蛮奇
3,1380,チルノ
3,605,鬼声「壊滅の咆哮」
2,942,響符「マウンテンエコー」
3,1167,響符「パワーレゾナンス」
3,1413,凍符「マイナスK」
3,1472,山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」
2,1657,憂面「杞人地を憂う」
2,1872,哀歌「人琴ともに亡ぶ」
2,PR.110 秘術「天文密葬法」
3,545,疑惑の五芒星
2,744,雲外蒼天
2,1119,陰謀論
2,1199,マインドアミュレット
2,1557,物理術
2,1680,ひとり杞憂
3,1886スペース発電機
--
2,1249,紅 美鈴
2,1717,八坂 神奈子
2,1207,迷いの竹林
2,1436,希望の始まり
2,1773,暗闇の風穴
わりといつもの感じからガラっと変わった気がする。(本人談
いつもどおりコストを抑えてるのは変わらずだがドロー力に重点を置いた感じ
・響子セット
チャージドクライoutマウンテンエコーin
最近の負けパターンが大体クライを割られる(無いし後出しカタディにあてられる)ことによる損失をカバー出来ないという点、ドロー力に重点を置いたので自分のドローアウトの危険性が高まる点を考慮してハンドにエコーを溜めて連打するタイプに変更。ドロー力がそこそこあるのである程度エコーを握らざるをえなくても戦線維持できる。明らかにOPな装備場世界呪符が増えたのでその対策の被害も被ることも考慮。
・レイセン(10) 朱鷺色(12)
お手軽メタ。種族統一でドローとサーチ両方メタれるのは妖怪の特権では。
手札が減らないのは紫色も一緒だが当てるまで握らないと行けない点をハンド保持の観点(最悪3枚エコーを握らないと勝てないのにそこに紫も入ると最大3枚しか他の対策を握れない)で弱いと判断したのでレイセンに。雑に出して他のカードに変換できるのはぐう優秀。さり気なくそれだけで発電機の代替満たすのもホント強い。朱鷺色も単発のアドより継続力重視。紫色は当たらないし発電機もそこまで致命傷にはなりにくいので。
・チルノ(15)&マイナスK
効果は強いもののディマケ大罪らと死ぬほど相性が悪くて今まで敬遠しがちだったけど今回入った人琴のおかげで気兼ねなく氷塊生成できるようになったので雑投入。
ハンドチェック強い生物強奪強い非決死除去強い4打点強い。黒白リリー(17)や正邪(19)等4打点で倒せる範囲はかなり広く優秀の極み というかむしろ正邪死ねって感じで入れた。
・赤蛮奇
ドローエンジン枠。わかさぎと悩んだ(響子はにとりとは相性が悪い)
焼きカードがクライからエコーになってとりあえずのドロー変換にできなくなった点、3打点という現環境壁として弱い点からばんき選択。これがもうめちゃくちゃ強かった。
4打点に対する壁としてレイセンと同じように盤面に損失無くおいておくことができる。そして3ノードで速攻持ち。先手とれば2ターン目正邪にも間に合う(今回あたってないけど) 土壇場でも速攻で立ちながら次のカード見れるのほんと強い。
アド差つけた後はチルノでハンドチェックして安全確認できたら雑アタックで有利を勝利に変えてくれる子。グレイズ2? 山焼けるけど大丈夫かな?(ゲス顔
・壊滅 天文密葬法
こんな置物OP環境なんだから必須に決まってんだろぉ???
・人琴ともに亡ぶ
個人的19弾神カード。救世主。
朱鷺色とのコンボで今まで弱かった対ハンドに役割持ててコンボに対して優位もてる。ディマ枠をコレに変えれるので前述のようにチルノが採用しやすくなる。
何よりインペリ相手に強制ドローアウトが狙える枠を除去枠のまま採用できるの一点に尽きる。
ドロー度外視しても3n1c目標選べる決死確定除去が弱いワケがない
・五芒星
安定の序盤ケア。ハンドはぼちぼち余裕あるしジェラと悩んだがばんきとのコンボも狙えるのでこっち
・雲外蒼天
念のため。ライフゲイン皆無なので大ダメージコンボは避けねばならぬ
・アミュ
中盤~終盤の除去兼フィニッシャー ぎゃーてーちゃん泣かせて山が飛ぶ
・杞憂
環境上あんまり強くないがそれでもノーコストコマンド除去は魅力なので2枚 理香子対策も
・発電機
メインに雑に入れれる冥界地獄メタ。入れない理由がみつからない・・・ファストリと代替レースはあかんて・・・
サイド
・めーりん
ゲイン皆無なんで速攻メタに一応
・神奈子
だから世界呪符OP以下略 小型メタにも
・希望のはじまり
発電機のせいで画餅がくっそ弱いし逆に発電機じゃ冥界メタしきれないと判断で念のため。
一応の竹林対策でもある。
・風穴
妹紅死ね(直球) さりげなく青咲夜とかも止まる。使われはしなかったがばんきにも刺さるよ(あ
・竹林
インペリ死ね(直球) 青咲夜タッチ山焼きが少なからずいるとの判断。あとコンボやコントロール相手に普通にプレイしても刺さるのでそれらも見て。
踏み倒しインペリ、幽々子レミリアの直接プレイ(リアニは発電機で見れるから無視)、他にも2コスト帯のカードなら基盤を削いでしまえば十分狙える。
竹林引くから入れないっていって山焼きに負けてる人をよく見るが引いても強いのになぜっていうのがいつもの感想
今回コマンドすくなくね?
蠢々秋月
リグルサーチじゃなくてよかった(小声
00偉いけど消費するのはなー うーん。こういうカードにこそ紫色みたいなドロー効果つけりゃいいいんだよ
感情の摩天楼
突然の人気爆発は割りと相手が死ぬ。特に霊夢とこころ。デッキ次第今後のリーダー次第。
妖怪退治頂上決定戦
リーダーサポートとしては申し分無しの強力カード。公開なので割愛
ウィジャボード
ザ・キングオブ問題児
幽々子14弾が序盤から使えるぞ!! とか頭湧いてんのか?って思うよ正直
ノードコストも問題だが冥界目標取ってないのも問題。維持コストないのもぶっちゃけ理解できん。
起動はいいから維持2つけろ
ウルトラソニック眠り猫
まだ減らないウィニーメタ装備場
今回のうどんと合わせるとぼちぼち強力だが維持コストおっも。なんでこういうのには維持ついてんですかねぇ?
スペース発電機
問題児とは言わないがぶっこわれカード
紫色に続く必要悪。がファストトリップはやり過ぎ。スロトにしろあと代替やめとけ。
胡瓜遣
マナ加速カード。思ってたより伸ばすのが遅いのでなんとも言えない感。アクティブノードの増えやすい各種穣子あたりと組めば安定してノードを伸ばせそうではある。今回のてゐと組むのはロマン
青の宴
問題児。いや雑すぎだろw
今更なんで割愛
オカルトボール
7人倒せば願いが叶う。原作に忠実ではあるがなんともなぁ。
破棄したキャラがそのままセットされるのはさり気なくメリット。しかし装備場なのはやはりデメリット(他が強すぎる)
月まで届け、不死の煙
妹紅強化とか頭わいてんの???
今回の妹紅がスペカサーチなのになんでスペカサーチ、しかも全種対応にした?
ただ妹紅17がハンドにきて強いかと言われると微妙なんでなんとも。もこカペなら即採用では
穢き世の美しき檻
人間夜行。もうここまできたら全部出すしか無いよねっていう開き直りかな?
月の妖精
霞網に取って代わるか3ノードのノード加速カード。一気に6までいくのは相当強い。ちょっと加速軽視がひどすぎやしませんかねぇ
アクティブのキャラが1体必須な点。目標を取るので干渉除去に弱い点(一応2枚目があればフォローできる。)等すこしデメリットも目立つ。
デッキを見ないのでレイセンや紫色にはかからないが逆につちはしチームに引っかかる。
2番めの効果でコマンド除去に対する目標耐性としても使える。タイミングが合えばキャラ効果耐性にも。
伊吹瓢
生成とかラスワとかロシアンとか対象には困らない。壱符妖夢かなぁ感しかしないアレ
静かの海
バニラコスト軽減。上の効果は、、、うんヘカ様だそ(レミリア幽々子を出される模様)
スペシャルパワー
4n1cで一時除去。加護にはひっかかるものの1コストで決死を介さず無力化できるのはなかなか。裏返したカードは密葬でついでに流せるととても美味しい。9弾さとりで寝取れると尚美味しい。ウェブでパクって大罪で決死にするなどいろいろ出来そう感
間欠泉センター
あらゆるカードのコストが-1される 今までにない無限コンボが出来そうな気はするがデメリットがなかなかに重く追加ドローができなくなる+割れた時るーこと効果
強いのは強いのでこちらも専用構築で
慈悲の北颪
リーダーリクルート(人気付き)は良いんだけど防御必須。現存のリーダーの大半がタフ4以下で防御するには心もとなさ過ぎる(耐性妖怪の霊夢は除く)
発動条件も重いので流石に他手段でサーチしたい
紺珠の薬
張り付いた子がほぼ無敵になる。ただし代償として維持コスト2と開始時デッキトップ5枚破棄、終了時冥界が消える。
どちらかと言えば山焼ける除去カード感。この呪符そのものを剥がす以外に維持コストから逃れる術が無いのはなかなかに強力。維持しても冥界がすっ飛ぶのでデッキによっては維持の選択肢すら許されないのは好評価
恐怖の侵略
雑。
第一効果はワンチャンゲーム決まるからいいけど第二効果何? 5コスト払ってたかが4/1しかもグレイズあるのがスリープイン?
龍神の怒り
キャラ1体絶ころ衣玖さん
だが衣玖さんとはなんの関係もない。ワンチャン何らかの手段で踏み倒せるけどうーん
抵抗9でパーミされないのはいいけど結局目標とってるからなんとでもなるっていのがネック。ぐるぐるで対象1体ならなー
蠢々秋月
リグルサーチじゃなくてよかった(小声
00偉いけど消費するのはなー うーん。こういうカードにこそ紫色みたいなドロー効果つけりゃいいいんだよ
感情の摩天楼
突然の人気爆発は割りと相手が死ぬ。特に霊夢とこころ。デッキ次第今後のリーダー次第。
妖怪退治頂上決定戦
リーダーサポートとしては申し分無しの強力カード。公開なので割愛
ウィジャボード
ザ・キングオブ問題児
幽々子14弾が序盤から使えるぞ!! とか頭湧いてんのか?って思うよ正直
ノードコストも問題だが冥界目標取ってないのも問題。維持コストないのもぶっちゃけ理解できん。
起動はいいから維持2つけろ
ウルトラソニック眠り猫
まだ減らないウィニーメタ装備場
今回のうどんと合わせるとぼちぼち強力だが維持コストおっも。なんでこういうのには維持ついてんですかねぇ?
スペース発電機
問題児とは言わないがぶっこわれカード
紫色に続く必要悪。がファストトリップはやり過ぎ。スロトにしろあと代替やめとけ。
胡瓜遣
マナ加速カード。思ってたより伸ばすのが遅いのでなんとも言えない感。アクティブノードの増えやすい各種穣子あたりと組めば安定してノードを伸ばせそうではある。今回のてゐと組むのはロマン
青の宴
問題児。いや雑すぎだろw
今更なんで割愛
オカルトボール
7人倒せば願いが叶う。原作に忠実ではあるがなんともなぁ。
破棄したキャラがそのままセットされるのはさり気なくメリット。しかし装備場なのはやはりデメリット(他が強すぎる)
月まで届け、不死の煙
妹紅強化とか頭わいてんの???
今回の妹紅がスペカサーチなのになんでスペカサーチ、しかも全種対応にした?
ただ妹紅17がハンドにきて強いかと言われると微妙なんでなんとも。もこカペなら即採用では
穢き世の美しき檻
人間夜行。もうここまできたら全部出すしか無いよねっていう開き直りかな?
月の妖精
霞網に取って代わるか3ノードのノード加速カード。一気に6までいくのは相当強い。ちょっと加速軽視がひどすぎやしませんかねぇ
アクティブのキャラが1体必須な点。目標を取るので干渉除去に弱い点(一応2枚目があればフォローできる。)等すこしデメリットも目立つ。
デッキを見ないのでレイセンや紫色にはかからないが逆につちはしチームに引っかかる。
2番めの効果でコマンド除去に対する目標耐性としても使える。タイミングが合えばキャラ効果耐性にも。
伊吹瓢
生成とかラスワとかロシアンとか対象には困らない。壱符妖夢かなぁ感しかしないアレ
静かの海
バニラコスト軽減。上の効果は、、、うんヘカ様だそ(レミリア幽々子を出される模様)
スペシャルパワー
4n1cで一時除去。加護にはひっかかるものの1コストで決死を介さず無力化できるのはなかなか。裏返したカードは密葬でついでに流せるととても美味しい。9弾さとりで寝取れると尚美味しい。ウェブでパクって大罪で決死にするなどいろいろ出来そう感
間欠泉センター
あらゆるカードのコストが-1される 今までにない無限コンボが出来そうな気はするがデメリットがなかなかに重く追加ドローができなくなる+割れた時るーこと効果
強いのは強いのでこちらも専用構築で
慈悲の北颪
リーダーリクルート(人気付き)は良いんだけど防御必須。現存のリーダーの大半がタフ4以下で防御するには心もとなさ過ぎる(耐性妖怪の霊夢は除く)
発動条件も重いので流石に他手段でサーチしたい
紺珠の薬
張り付いた子がほぼ無敵になる。ただし代償として維持コスト2と開始時デッキトップ5枚破棄、終了時冥界が消える。
どちらかと言えば山焼ける除去カード感。この呪符そのものを剥がす以外に維持コストから逃れる術が無いのはなかなかに強力。維持しても冥界がすっ飛ぶのでデッキによっては維持の選択肢すら許されないのは好評価
恐怖の侵略
雑。
第一効果はワンチャンゲーム決まるからいいけど第二効果何? 5コスト払ってたかが4/1しかもグレイズあるのがスリープイン?
龍神の怒り
キャラ1体絶ころ衣玖さん
だが衣玖さんとはなんの関係もない。ワンチャン何らかの手段で踏み倒せるけどうーん
抵抗9でパーミされないのはいいけど結局目標とってるからなんとでもなるっていのがネック。ぐるぐるで対象1体ならなー
凶弾「スピードストライク」
聖別2点は強すぎるからね しかたないね 相手限定ヘイルストーム本体バーン付き。ちょっと火力不足感は否めない18うつほあたりとコンボしたいところ
弾符「イーグルシューティング」
コブラの矢せいらんが軽いから軽量ウィニーならワンチャン・・・?いや無いよなぁ
兎符「ストロベリーダンゴ」
燐火系カード。ぐるぐるになって分割して置けてアタックとタフネスが両方上がるようになった。団子の名前も今回でシナジーはあるので利点。ただし置物等には置けなくなった。あと強制的に自分の山限定。
兎符「ダンゴインフリューエンス」
ハイパー団子タイム。修正値倍に加えて加護まで付くようになる
タワーではりんごちゃんが44/45加護22とかいうマッスルしてた。
夜盲「夜雀の歌」
1ノードかつキャラクター限定の離反工作。ちょっとピンポイントすぎるかなぁ 環境に1ノードキャラが溢れたら是非
「ディープシンカー」
逆風神少女。範囲が広く自陣を守りやすくなった代わりに1ノード増えた。
がそもそも3点が火力不足が否めない環境である。5/2にはダビデやガゴウジ等強力なぐるぐるも多いので環境の変遷次第か。
潮符「湖のタイダグルウェイブ」
お そ い
VISIONってなんでこんなにバウンス割高なん
満月「フルムーンロア」
5パンプ+決死耐性で尚且つ月。KAGEROUさんのおともに。
なんかライフ減らさないといけない赤い月が居たような・・・
逆符「天地有用」
死神!閻魔!龍!
どんだけニッチなピンポイントメタやねん!!!
逆弓「天壌夢弓」
弱者が強者に化ける(逆も可能)カード。面白そうだけどスペカなのが唯一のネック。正邪らしくヒエラルしたら強そう
蛍符「地上の恒星」
流石に弱すぎる(
0ダメージもザラなんですがこれは。せめてノード・・・
包符「昭和の雨」
書いてる事はめっちゃ強い。が相手に悪用される可能性もある。
今回のはくたくけーねを綺麗に回すと1ターン目からデッキの任意の7ノードカード(奇襲を持たないキャラを除く)がプレイできるって書いてる どういうことだってばよ
鉄拳「入道にょき」
正義の鉄槌キャントリ付き4点除去は極めて有能・・・なはずなんだけどこればんきでよくね?もちろんシステム焼けるのは高評価点。 フィズったら2コストで爆死する。
眼光「ヘルズレイ」
スペカ少ない子をこういった汎用サイクルで消費するのはやめたほうがいいと思うの(コナミ
みすちー&すいかのサイクルの2-5帯。対キャラ除去で言えばおそらく最も有能。
虹符「アンブレラサイクロン」
正邪(15)プレイネクロ装備アンブレラ起動5回あざっした。
生薬「国士無双の薬」
先制貫通警戒は雑に強い。が戦闘修正がないのでつけるキャラをかなり選ぶ。そこに1枚裂くかと言われるとうーん
「遊行聖」
冥界はパワーだZE
冥界の枚数分のパンプする。ただし決死時に全除外するので2回目はほぼ無い。
雛1枚で爆死する。聖として使ってもなぁというアレ。
小弾「小人の道」
アタック4以上は防御しちゃいけませんよー
2n1cで抵抗もついてるしウィニーでお手軽に攻撃通すのに使えなくもないか?
「進撃の小人」
みーぶさん小人専用サポート好きっすねぇ
場に居る針妙丸が全て3/3 装備でも良いじゃねとか他にいくらでも感が否めない。
夢符「緋色の悪夢」
スリープ起動でとか使う度に本体に3点を飛ばす。対蓮メリコンに良いんじゃね(ほんとか)
ミスディレとかなんかワンショットできそうな気もするけど
夢符「ドリームキャッチャー」
スリープ起動で目標のキャラとあなたを同時に対象保護してくれる装備カード。装備したキャラ以外を守ることもできついでに貴方を守ってくれるので防御力はなかなか。ただスリープ起動かつ装備、尚且つスペカなのでその辺りの隙を点かれやすい。
玉符「烏合の呪」
出た場合なのでリアニやリクルートでも可能。ただしキャラクターカード指定なので裏向きカードや幻想生物はダメ。撃った段階では0コストかつ何点飛んで来るか読めないのでパーミし難いのもグッド。たとえハッタリだとしても並んでたらパーミせざるを得ない。
ばばーるさんのやってた監視者で小悪魔ごと出して0コストお手軽6点が相手だけに飛ぶコンボは強烈
玉符「穢身探知型機雷」
タフ2以下絶対に場に出さないマン。こちらも出た場合なのでリアニ対応。つまり妹紅は死ぬ。
ただ維持2が重い。
2n1cだしウィニーの初動を止めるために雑ブッパするのもありなのかもしれない。
獄符「ヘルエクリプス」
維持コスト1の世界呪符でアタック+3は破格・・・だが代償としてタフ-2。つまり術者は死ぬ。くらぴちゃんかわいそう
でも3ノードで一時的に3点全体補正は十二分に強い。デッキ次第
「フェイクアポロ」
アイェェェミミチャンナンデ
コンボ用カード。主に17ばんきが10枚ぶっ飛ばしてきたりリザレクションで何でもリアニできたり悲しき人形で-10掛けたり桜の距離で断罪裁判ができたりする
コストX以外は反応しないと公式回答があったので注意。壊滅が10で3回うてたりはしない。
「平安京の悪夢」
ザ・問題児
初動2コストの出費だけで毎ターンキャラが1体増える。尚かつ放置すれば修正値がとんでもないことになる。2枚貼れば勝ち確とほとんどの人が言う。
マミゾウが幻影になればマミゾウ本人もパンプする。変身すればパンプは消えるが回りの幻影は死ななくなる。パンプは置物自体が持っているので置物を処理できるなら幻影は放置しても良い。但し2枚目が出てきた時に死ぬので保証はない。回答としては11雛が一番手堅いか。トークン複数並べてかつ2枚目が即張り安定なあたり「全人類の緋想天」とかいうニッチなところがぶっ刺さったりする。うろ金のサイドには入れとこうな?
憑依「喜怒哀楽ポゼッション」
面白い呪符カード。直前の行動により効果が変わる。なるべく自分ターンを先制or+2+2で殴った後にノードセットして耐性を得たいところ
怒面「怒れる忌狼の面」
雑スギィ アタック+5。今回のこころでサーチすれば3パンで終わるので楽しそう。星ナズー対応だがあっちは流石に絵巻がいいか。
死鼓「ランドパーカス」
ひとまず一番弱いやつを倒す。まぁそこからダメージAoEかなぁって感じがする。 軽いのはなかなか良い点。自陣も被害うけるのは注意点
「プリスティンビート」
満足したくなってきた
8/3なのでこれが打てる頃には連続プレイするコストは十分にあるだろうがノンコマ無いし地獄前提。うーん
楽譜「スコアウェブ」
ぷちエア巻。遠見プレイ権は消費するもののnc-3-3なので概ねのカードはノーコストでプレイすることができる。公開なので紫色にかからないのは良いレイセンはヤメロォ
名古屋で聞いた話で甲羅をつけると1n1c軽いテイルフィンスラップ(コマンド対応)+3枚とも軽減かかるとかいうインチキカードに化ける。ちょっとやってみたい
哀歌「人琴ともに亡ぶ」
2n2c分を相手の+1ドローに当てたギャストリドリーム。コストアド的にみればトントン。朱鷺色(12)出したらハンド荒らしながら除去するとかいうインチキカードに。
何より3ノードスペルで目標を選べる除去というのは非常に大きい。
あと強制ドローが何より美味しい。インペリあっても問答無用でドローアウトさせれるステキ!
両吟「星降る唄」
とりあえずジェラ耐性、めーりんの強制グレイズと合わせて10焼き、鳥獣伎楽で10点パンプ、御石鉢で10点バーン。パラノイア当たりと合わせればイドの怪物で10倍化 10ノードあればパルで攻撃10点化((
「殺意の百合」
嫦娥絶対コロスウーマン
強力な除去ではあるものの使いにくさが目立つ 5ノード超えれば目標除去はいくらでも優秀なのがあるのが現実・・・
「震え凍える星」
待ってるだけで相手が死ぬ。支払うなので嫦娥も防げない。嫦娥よ!見ているか!?してたら相手が死ぬ
不死「徐福時空」
攻撃防御できなくなる代わりの超パンプ。デザイナーコンボとしては間違いなく13妹紅での11枚山焼き。(すぐフィズるけど)
他にも妖夢にはっつけて衛生斬18点、18雛にはっつけて毎ターン9点等、人形に貼っつけて投げつける等コンボには事欠かない
しいて言えばなぜあの妹紅を出してサーチ出来ないカードを出した(
「コンプリートクラリフィケイション」
こんなスペカあったっけって思ったら星ちゃんLのラスペだったでござる
フォグ(ソーサリータイミング) 相手だけなので有利にはなるものの変更なのでパンプには対抗出来ず。中途半端感。
地球「地獄に降る雨」
地獄専用超黄泉の船
ただ地獄だとそんなに大量に落としたいカードは無いしもっぱら一時地獄化と組み合わせたコンボで使われそうというアレ
月「ルナティックインパクト」
術者弾丸:へカーティア。
地獄なら毎ターンプレイ可能。・・だけどコストなのであんまりダメージ出ない。
レゾ「指定領域じゃないと戻ってこないとか雑魚かよ」
覚神「神代の記憶」
アレクストラーザ 強制的にライフを15にする ゲインデッキへの切り札。
15点用意して打って殴るだけ。レイセンうどんうどんで術者入の15打点
15以下なら回復にも使えるがアレと違ってそれだけなのでそれで返せる盤面は稀。
絢爛ならプレイしてマイナスになっても15になって帰ってくるから生き延びれるよ(
弾符「イーグルシューティング」
兎符「ストロベリーダンゴ」
燐火系カード。ぐるぐるになって分割して置けてアタックとタフネスが両方上がるようになった。団子の名前も今回でシナジーはあるので利点。ただし置物等には置けなくなった。あと強制的に自分の山限定。
兎符「ダンゴインフリューエンス」
ハイパー団子タイム。修正値倍に加えて加護まで付くようになる
タワーではりんごちゃんが44/45加護22とかいうマッスルしてた。
夜盲「夜雀の歌」
1ノードかつキャラクター限定の離反工作。ちょっとピンポイントすぎるかなぁ 環境に1ノードキャラが溢れたら是非
「ディープシンカー」
逆風神少女。範囲が広く自陣を守りやすくなった代わりに1ノード増えた。
がそもそも3点が火力不足が否めない環境である。5/2にはダビデやガゴウジ等強力なぐるぐるも多いので環境の変遷次第か。
潮符「湖のタイダグルウェイブ」
お そ い
VISIONってなんでこんなにバウンス割高なん
満月「フルムーンロア」
5パンプ+決死耐性で尚且つ月。KAGEROUさんのおともに。
逆符「天地有用」
死神!閻魔!龍!
どんだけニッチなピンポイントメタやねん!!!
逆弓「天壌夢弓」
弱者が強者に化ける(逆も可能)カード。面白そうだけどスペカなのが唯一のネック。正邪らしくヒエラルしたら強そう
蛍符「地上の恒星」
流石に弱すぎる(
0ダメージもザラなんですがこれは。せめてノード・・・
包符「昭和の雨」
書いてる事はめっちゃ強い。が相手に悪用される可能性もある。
今回のはくたくけーねを綺麗に回すと1ターン目からデッキの任意の7ノードカード(奇襲を持たないキャラを除く)がプレイできるって書いてる どういうことだってばよ
鉄拳「入道にょき」
眼光「ヘルズレイ」
スペカ少ない子をこういった汎用サイクルで消費するのはやめたほうがいいと思うの(コナミ
みすちー&すいかのサイクルの2-5帯。対キャラ除去で言えばおそらく最も有能。
虹符「アンブレラサイクロン」
正邪(15)プレイネクロ装備アンブレラ起動5回あざっした。
生薬「国士無双の薬」
先制貫通警戒は雑に強い。が戦闘修正がないのでつけるキャラをかなり選ぶ。そこに1枚裂くかと言われるとうーん
「遊行聖」
冥界はパワーだZE
冥界の枚数分のパンプする。ただし決死時に全除外するので2回目はほぼ無い。
雛1枚で爆死する。聖として使ってもなぁというアレ。
小弾「小人の道」
アタック4以上は防御しちゃいけませんよー
2n1cで抵抗もついてるしウィニーでお手軽に攻撃通すのに使えなくもないか?
「進撃の小人」
みーぶさん小人専用サポート好きっすねぇ
場に居る針妙丸が全て3/3 装備でも良いじゃねとか他にいくらでも感が否めない。
夢符「緋色の悪夢」
スリープ起動でとか使う度に本体に3点を飛ばす。対蓮メリコンに良いんじゃね(ほんとか)
ミスディレとかなんかワンショットできそうな気もするけど
夢符「ドリームキャッチャー」
スリープ起動で目標のキャラとあなたを同時に対象保護してくれる装備カード。装備したキャラ以外を守ることもできついでに貴方を守ってくれるので防御力はなかなか。ただスリープ起動かつ装備、尚且つスペカなのでその辺りの隙を点かれやすい。
玉符「烏合の呪」
出た場合なのでリアニやリクルートでも可能。ただしキャラクターカード指定なので裏向きカードや幻想生物はダメ。撃った段階では0コストかつ何点飛んで来るか読めないのでパーミし難いのもグッド。たとえハッタリだとしても並んでたらパーミせざるを得ない。
ばばーるさんのやってた監視者で小悪魔ごと出して0コストお手軽6点が相手だけに飛ぶコンボは強烈
玉符「穢身探知型機雷」
タフ2以下絶対に場に出さないマン。こちらも出た場合なのでリアニ対応。つまり妹紅は死ぬ。
ただ維持2が重い。
2n1cだしウィニーの初動を止めるために雑ブッパするのもありなのかもしれない。
獄符「ヘルエクリプス」
維持コスト1の世界呪符でアタック+3は破格・・・だが代償としてタフ-2。つまり術者は死ぬ。くらぴちゃんかわいそう
でも3ノードで一時的に3点全体補正は十二分に強い。デッキ次第
「フェイクアポロ」
アイェェェミミチャンナンデ
コンボ用カード。主に17ばんきが10枚ぶっ飛ばしてきたりリザレクションで何でもリアニできたり悲しき人形で-10掛けたり桜の距離で断罪裁判ができたりする
コストX以外は反応しないと公式回答があったので注意。壊滅が10で3回うてたりはしない。
「平安京の悪夢」
ザ・問題児
初動2コストの出費だけで毎ターンキャラが1体増える。尚かつ放置すれば修正値がとんでもないことになる。2枚貼れば勝ち確とほとんどの人が言う。
マミゾウが幻影になればマミゾウ本人もパンプする。変身すればパンプは消えるが回りの幻影は死ななくなる。パンプは置物自体が持っているので置物を処理できるなら幻影は放置しても良い。但し2枚目が出てきた時に死ぬので保証はない。回答としては11雛が一番手堅いか。トークン複数並べてかつ2枚目が即張り安定なあたり「全人類の緋想天」とかいうニッチなところがぶっ刺さったりする。うろ金のサイドには入れとこうな?
憑依「喜怒哀楽ポゼッション」
面白い呪符カード。直前の行動により効果が変わる。なるべく自分ターンを先制or+2+2で殴った後にノードセットして耐性を得たいところ
怒面「怒れる忌狼の面」
雑スギィ アタック+5。今回のこころでサーチすれば3パンで終わるので楽しそう。星ナズー対応だがあっちは流石に絵巻がいいか。
死鼓「ランドパーカス」
ひとまず一番弱いやつを倒す。まぁそこからダメージAoEかなぁって感じがする。 軽いのはなかなか良い点。自陣も被害うけるのは注意点
「プリスティンビート」
満足したくなってきた
8/3なのでこれが打てる頃には連続プレイするコストは十分にあるだろうがノンコマ無いし地獄前提。うーん
楽譜「スコアウェブ」
ぷちエア巻。
名古屋で聞いた話で甲羅をつけると1n1c軽いテイルフィンスラップ(コマンド対応)+3枚とも軽減かかるとかいうインチキカードに化ける。ちょっとやってみたい
哀歌「人琴ともに亡ぶ」
2n2c分を相手の+1ドローに当てたギャストリドリーム。コストアド的にみればトントン。朱鷺色(12)出したらハンド荒らしながら除去するとかいうインチキカードに。
何より3ノードスペルで目標を選べる除去というのは非常に大きい。
あと強制ドローが何より美味しい。インペリあっても問答無用でドローアウトさせれるステキ!
両吟「星降る唄」
とりあえずジェラ耐性、めーりんの強制グレイズと合わせて10焼き、鳥獣伎楽で10点パンプ、御石鉢で10点バーン。パラノイア当たりと合わせればイドの怪物で10倍化 10ノードあればパルで攻撃10点化((
「殺意の百合」
嫦娥絶対コロスウーマン
強力な除去ではあるものの使いにくさが目立つ 5ノード超えれば目標除去はいくらでも優秀なのがあるのが現実・・・
「震え凍える星」
待ってるだけで相手が死ぬ。支払うなので嫦娥も防げない。嫦娥よ!見ているか!?してたら相手が死ぬ
不死「徐福時空」
攻撃防御できなくなる代わりの超パンプ。デザイナーコンボとしては間違いなく13妹紅での11枚山焼き。(すぐフィズるけど)
他にも妖夢にはっつけて衛生斬18点、18雛にはっつけて毎ターン9点等、人形に貼っつけて投げつける等コンボには事欠かない
しいて言えばなぜあの妹紅を出してサーチ出来ないカードを出した(
「コンプリートクラリフィケイション」
こんなスペカあったっけって思ったら星ちゃんLのラスペだったでござる
フォグ(ソーサリータイミング) 相手だけなので有利にはなるものの変更なのでパンプには対抗出来ず。中途半端感。
地球「地獄に降る雨」
地獄専用超黄泉の船
ただ地獄だとそんなに大量に落としたいカードは無いしもっぱら一時地獄化と組み合わせたコンボで使われそうというアレ
月「ルナティックインパクト」
地獄なら毎ターンプレイ可能。・・だけどコストなのであんまりダメージ出ない。
レゾ「指定領域じゃないと戻ってこないとか雑魚かよ」
覚神「神代の記憶」
15点用意して打って殴るだけ。レイセンうどんうどんで術者入の15打点
15以下なら回復にも使えるがアレと違ってそれだけなのでそれで返せる盤面は稀。
絢爛ならプレイしてマイナスになっても15になって帰ってくるから生き延びれるよ(