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VISIONあれこれ

響子ちゃんかわいい。
 

・まえおき

VISIONを始める当時触っていたカードゲームといえば遊戯王(ADS)とリア友にちょくちょく誘われて定期的にやってたMTG(超カジュアルルール)ぐらい。

まー今ならハースVISION見てたら判ると思うけどコントロール脳なわけですよ。MTGでまわしてたデッキも古のカウンターリベリオン(MTGwikiより)っていうね

 

そんな私をVISION沼に引きずりこんだ諸悪の根源がこちら

VISION古参勢なら誰もが眼にしたであろう当時環境トップとまでいわれた(らしい)ぶっ壊れドロー(?)カード。

響子ちゃんかわいい → 響子ちゃんが強いカードゲームがあるらしい →響子デッキが組めるのならやってみよう(安直)

 

ということで3年半の間、多少の浮気はあれど響子デッキばかりをひたすら回してきた響子ちゃんヤクザによる誰特VISION響子ちゃんまとめ記事だよー

 

・ほんだい

-VISIONにおけるキャラ設定の重要性

 

VISIONを語る上でまず外せいのがキャラクター設定をうまく利用したカードデザイン。

妖怪にはめっぽう強い巫女さんだったり手癖の悪い人間だったり不死身の蓬莱人だったりと、主要人物は特にその設定を生かしたテキストを持たされる。(なんか設定ゆえに何も持たされなかった子もいましたね(白目)。キャラに限らずスペルカードもそういった方向でデザインされてるものが多い。

もちろん下っ端妖怪だとか妖精にも当てはまるんだけどやっぱりメインじゃないキャラは種類が増えてくるとデザインの限界が見えてくる。抵抗消す15弾の鳥さんとか(ぇ

そういった理由でなかなかキャラ特化構築 いわゆる嫁デッキといわれるものは比較的組みにくいものになりがち。

 

そんな中極めて所持カードの一貫性の高い木っ端妖怪がいる。もはや言わなくても判るだろう、幽谷響子である。11弾参戦というVISION歴史を半分生きながら尚ぶれないカードデザインは秀逸の一言に尽きる。

 

-VISIONにおける響子ちゃん

キャラクターカード:4種類

スペルカード:7種類

コマンド(イラスト関連):4種類(?)多分

 

やはりというか枚数はそこまで多くない。2ボスだしね、アマノジャクにも出たとは言えスペルの枚数もそんなに多くないからね。

 

内山札を触るカード

キャラクター:4/4

スペルカード:7/7

コマンドカード:2/4

 

もはや賞賛に値するレベル。響子ちゃんといえばライブラリー操作。元山住まいなのになぜか山を焼かされる宿命。だから私が山焼きがしたいのではなくて響子ちゃんが山を焼きたいといっているd(以下略

MTG的に言えばカラーリングは青。ドローにライブラリーアウト戦術といえばかの有名なジェイスさんそのものである。

もうひとつの特色が反響。 何かしらのアクションに対して反応したり繰り返し使えたりといったフレーバーで表されてる。これもほとんどのカードに何かしらの効果で付与されてる。詳しくは後ほど。

 

 

-カード個別評価

ということでそれぞれコメントつけてくよー

 

キャラクターカード:全4種類

 全体的に小型、2ボスだし当然だねといいたいところだがなぜか2ボス最高ノード保持者でもあったりする。詳しいテキストは公式なりwikiなりみてネ。

 

・11弾 「おはよーございます!挨拶はきちんとしないとね」

相棒。嫁。カワイイ。モフモフ。

個人評価では最強の響子で間違いないとおもってる。後述するスペルカードにはターンをかければかけるほど効果が大きくなるものが多くそれを最速で打てる2nという生成ラインの軽さは非常に強力。

尚且つアグロデッキに多い低ノード速攻キャラを即時に止める2/3警戒という無駄の無いサイズと能力。

「ホフゴブリンパン・・・できないわー」というせりふを何度聞いたことか。1ライフを笑う者は1ライフに泣く。

所持する能力は受けたダメージを山焼きとして反射する能力。とても響子ちゃんらしい。序盤の軽量ブロッカーとして仕事しながらの蓄積ダメージとして、終盤では大きな火力を用意してのフィニッシャー、もしくは殴ると山が無くなる=山札への実質致死ダメージを盾にした鉄壁のブロッカーとしての仕事もこなす。門番だけど警戒もってるのはこの子だけ ナンデー。耐久が3しかない上に尻上がりなので除去耐性は低い。リリカラインだったことを考えれば当時は13弾のほうが評価高かったのも致し方なし。

そして最大の評価点は「(基本的には)勝手に山を焼くことが無い」という点。実はキャラクターの響子ではこの子だけの特色だったりする。もちろんダメージ除去を飛ばされると焼いてしまうが他の子に比べると事故は極めて少ない。VISIONには不意に落ちると困るカードが多いので。

鳥居すみさん本人に直筆のサインもらったサインカードは家宝。

 

・13弾「お寺で殺生は禁止なのー!」

世間一般でいうさいつよ響子ちゃん。3ノード1コストという安定した軽さからの3/4というこれまた安定したサイズ。VISIONの耐久3と4の差は天と地の差ってみんないってる。13弾当時は4点除去すらろくになかったもんね。所持能力は「相手のコマンドカードを反射する能力」と相手のコマンドに反応して山を焼く能力」。前者によって響子ちゃんの中で唯一の間接的な除去耐性持ち。まぁ効果自体をとめれるわけではないんだけど。ジェラシー全盛期でのこの能力は凶悪の一言。この響子ちゃんにフェアリー冒険譚破棄効果を打って死んで行ったプレイヤーを私は何人か知っている(ぇ

2番目の効果はじわじわと効いてくるボディブロー。対永遠亭とかだと置いてるだけで山が消えるのは日常茶飯事。が、逆に強制効果、尚且つ発生が極めて早い(プレイしたした瞬間)ゆえにデメリットになることも。特に響子ちゃんのスペルは「~まで」の記述が一切無いのでずらされて困ることも多い。

安定はしているが前述の11弾と比べ全体的にツーテンポぐらい遅いのがかなり気になる。特に戦闘面では弱さが目立つ(そもそも戦闘要員ではないが)。あと対ノンコマではバニラ。

 

・PR123「オウム返しするだけだよ、だからイジメないでね」

13弾PRバージョン かわいい。イジメたい(おい

 

・15弾「危ないわね!参道で刃物を振り回すなんて」

貴重な首輪響子ちゃん、、、、が性能はお察し( 残念ながらデッキに入れたことがあるのは一度だけ。それも特殊構築(同キャラ3枚制限開放) ドラフトでは何回か取ったけど(

4ノード帯と従来よりも遅くなっているのにサイズは据え置きで3/4、その上でコストが2になっているのがとても重くエラッタ後のロングレンジを回そうとおもうと致命的にコストが足りない。

所持能力は「相手プレイヤーのコマンド効果を真似る能力」ただしドローと山焼きに限る。

しかし見えている効果なので打って貰えない。ヤマビコ待機してるけど何もいってくれないでうずうずしてる響子ちゃんください。山焼きのほうも半値なので枚数も中途半端、そもそも山焼きカードはスペルがメインなのでコマンド限定が致命的すぎる。あとドロー真似が強制なので金鉱床を打たれると相手が任意で止めれる無限ループになるのでデッキ枚数負けてたら即負けです。 負けて無くても任意の枚数ドローされるのでお察しください。グレイズが3あるのでジェラシーにはちょっと強い。がグレイズ効率は最低。なぐらないけど。

 

・18弾「朝のおつとめは、掃除に炊飯、そして迎え撃ち。幻想郷に人間の悲鳴がこだまするよ!」

ちょっとおねーさんっぽい響子ちゃん フレーバーからも漂う家庭的お姉さん臭。お嫁にください。

最新響子ちゃんは驚愕の6ノード!2ボス以下では某町人Aさんを除き最高ノードワントップという衝撃の事実。の割りにサイズは控えめの3/5 まぁ響子ちゃんだしねしかたないね。それでも従来の子よりは大きい。特筆すべきはその「らしい」テキスト。通りかかるお客さんに元気良く「おはよーございます!」

返事がこれば(2コストを支払えば)ご満悦。返事をしない子には「声が小さい!」といわんばかりの一喝(山札5枚破棄)をお見舞いする。敵でも味方でも関係はない。挨拶は心のオアシス。

この効果による山札破棄は、相手のキャラクターに付与されたもの。つまりあいてが自分のカードで削っているだけなので迷いの竹林、テレメスメリズムといった「相手によって破棄された場合」のカードに引っかからない。同様に相手カードの効果限定のカタディにも引っかからない。ステキ。そして響子ちゃん関連のカードの中で唯一「~まで」の記述を持ってる。山札4枚しかないから挨拶かえしてやらんしはまかりとおらない。書いてることは強いんだけど如何せんその重さがどうしてもネック。一応リクルートルーミアでつれてきたり眷属小悪魔はできたりするけどそこまでするかといわれるとうーん。そしてどうしても残る問題が相手に選択肢があること。相手に選択肢のあるカードは弱いといわれる法則。

イラストはとても好き。好き。

 

おもったより長くなったので2個に分ける(

 

 

 

 

 

 

 

俺達のVISIONはこれからだ! MIW先生の次回作にご期待ください!

 

 

2014年(15弾頒布後)にVISION初めて3年半。はやいものですねぇ。

響子ちゃんがやたら強いカードゲームがあるらしいで興味本位ではじめた趣味がここまでハマるとは。

まぁ冒頭でああはいいましたがおとなしく終焉を受け入れるだけってのはやなんでやれることはやります、はい。

 

6月はいるまでちょっと時間あるんでサボりすぎたツケをはらいましょうってことで誰も得しない一プレイヤーの趣味日記をつらつらと書こうとおもって掘り起こしてきたよ

 

とりあえず

・近況 というか全国後使ってたデッキ(全一コピー山彦edition ←グラサン命名のこれさりげなく気に入ってる)

・全国デッキレポ(内容はほぼ忘れたぁ)

・ここ1年ぐらいのデッキ雑感・調整録

・VISIONにおける響子ちゃんとは(誰得)

あたりを投げようかと

 

ということで三日坊主にならないように頑張ります(こなみかん

 

 

 

 

 

 

 

久しぶりに勝ったから(こなみ

 

レシピは前回の公式

http://huyutuki.com/vision/kaguya/rdetail.php?id=04494

から

out メインこころ1 杞憂1 紫外線1

in 14えーき1 さまよえる大罪2

 

1回戦 ひだり さん  [八雲紫withリリーエンジン] ○○ たしか先

 1戦目 初手11響子レゾナンスロングレンジでアド差圧殺

サイチェン無し(たしか)

 2戦目 お互いスロースタートで相手リリブラ立てるだけからの無敵霊夢 リリブラやだから瞬上等で決闘→蟄居リグルで目標リリブラしたら干渉瞬 ブラックはとりあえずロシアンで処して霊夢に瞬2枚がついて殴ってくるけど何も他に出さなかったから返しに2枚目の決闘で大罪もってきてGG

 

2回戦 つ さん [文チルwithリリーエンジン] ×○○ ワスレタ

 1戦目 相手マナ生からの最速でエンジンそろえられてブーン負け

out杞憂2 in白銀2

 2戦目  冬眠蟲残しながら順当に処理してったけどゾンビ文チル2枚でハンドがツライ えーきさまとりあえず立てて(相手まともな対応がデイメアしかない)時間稼いでたらトップ決闘→こころ暗黒能楽したら相手のリリホワと文チル2体が全部溶けてついでに山が消し飛んだ(

 3戦目 そびえ立つえーき様2体の壁+冬眠蟲のノード攻め ハンデスで荒らされはするもののアド源になるリリーだけ徹底的に除去 しばらくしたら要石+ブラックにゾンビごっこ打たれたのでそのままディスカードにぞんび目標白銀 威令されるもえーき2体の2ドローでロシアン(+網)が入ってきたのでおいしく処理 ターン帰ってきて相手ノードも3しかないので本領発揮15枚破棄で残8までブッパしたら返しで出てくるカタディ() えーきさまが結局抜けずそのままLO

 

3回戦 サク さん [地獄アリス] ○○ ワスr(ァ

 1戦目 11響子ロングレそろってたけどサクさんだから我慢(個人メタやめーや)してたらレゾナンス引いたのでそっちでちまちまアド稼ぎ アリスは出てくるけど杞憂で即処理 2枚目は(決闘でギニョルもたれてるので)抵抗はらってしんぬ 相手がようやく地獄そろう頃には射程に入ってたので決闘→本領発揮でジャスキル 今の地獄ジャスキルしないと魔鏡でデッキ増えるのほんま意味不明やな?

outロングレンジ3人心掌握1 inプライマル2希望始2 

 2戦目 リグルでキクリめくれてウマウマ 比較的早い段階で地獄がそろったが菫子出した時に2枚目の蟄居でひっくり返してキクリコンガラを冬眠蟲に貼り付け コンガラはもう1枚あったけどグレイズもらったり夢蝶でチャンプしながらプライマルでちまちま回復 してたら射程に入ったので決闘から18枚持っていって〆

 

11人いたけど隣で階段崩れてしゅーりょー 3-0で優勝

先週10/30と続けて2連覇 久しぶり

 

 

 

 

 

 

常識的に考えて更新さぼりすぎなんでかきましょう


デッキ いつもの
2,911,幽谷 響子
1,PR.123,幽谷 響子
3,1826,封獣 ぬえ
3,1167,響符「パワーレゾナンス」
3,1168,山彦「ロングレンジエコー」
3,1472,山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」
3,1764,叫喚「プライマルスクリーム」
2,1309,天罰「スターオブダビデ」
2,1869,死鼓「ランドパーカス」
3,075,マナの生成
2,545,疑惑の五芒星
3,744,雲外蒼天
3,860,裏取引
3,PR.157,作戦阻止
3,1203,霞網
1,1204,妖魔夜行
2,1675,月の画餅
3,1898,紺珠の薬
2,1699,フェアリー冒険譚
3,1886,スペース発電機
--
2,1252,朝倉 理香子
3,541,鵺の鳴く夜
2,743,贖罪の檻
3,1774,身代わり地蔵

各採用理由等はのちほど


1回戦 vs赤場さん【もこけねグスタ】〇×-
チートケーネで軽減いれて奇襲でもこーだして釣る奴 もこーの奇襲消せって

1戦目
お互い初動なんもなし。というかハンドに鵺と阻止しかない(
向こう3ターン目16おりん針山 セットするもんなかったから鵺1と阻止1セットして鵺だしたら神仙当てられてアバー 相手針山おかわりしてケーネでたりするも他なんもこず
夜行引いてレゾレンジそろえて削りながらちょくちょく並べられたりするもごぼうせい投げあいでノード削りつつ本領発揮入れて雲外蒼天構えて詰ませ勝ち

2戦目
初動遅い() 神前つらい 雑にけーねともこーと神子並べられて負け

3戦目
生成網順当に伸ばして先手ぬえ。返しにこっちのターンでもこー出されるけど通常ドローとけーねドローの2枚に神仙無い読み(それ以前にあればぬえに打ってるはず)で冒険譚ブッパで止める。鵺鳴で順当にマウントとるもレンジと本領がこないで1戦目2戦目で時間くってたので時間切れ。エクストラはいるも引ききれず引き分け。次トップ本領発揮なんだよなぁ



2回戦 vsたかじーさん【三の世界】×〇〇
三の世界が張られたとおもったらリーダーマリサにお前の手札全部3コスだろって言われてピーハンされて龍神が速攻もって殴ってくるデッキ

1戦目
マナ生と網で伸ばしてたら世界張られる 魔理沙シュートザされたので干渉ぬえプレイ 手札増やしておいて破棄に備える したら6ペイ0n0c1弾フランプレイからのフォビ本領発揮で雑多にフランに殴られる( でなんかフランに龍の魚拓がついたのをスルーしたら加護ついてるの失念してて冒険譚うって大惨事 響子に薬はっつけて非対象にしてランパするも本領発揮なしでそんなことしてデッキ足りるわけもなく負け。

2戦目
そそくさと響子レゾロングそろえて手札補充 いろいろ並べられるけど先手とって鈴奈庵阻止って薬で除去重ねてく。その後三世界フランフォビの安定コンボでこんどはぬえ抜かれる。 とりあえずフラン除去してその後引いてきた冒険譚で三の世界悪用して3コストで世界ともこープレイとめてマウントとって焼ききり

3戦目
雑に最速ぬえきめてマウントとった記憶(あ



3回戦 vsカノンさん【もこ藍?天子】〇〇
石川からの刺客じゃ! であえであえ!

1戦目
マナチャ魔理沙とか14メーリンとか出てくる カノン氏だし天子じゃろ(ぁ 
最初に出てきたのが11マミゾウ 結構ヤバいやつ( ランパあるけどめーりんと魔理沙が邪魔(
とりあえず魔理沙をヤク漬けにして落とすと17もこーが落ちる アッ(
そっから14天子もこーまみぞー大妖怪となんか物騒な場になるけど雲外蒼天警戒であんまり殴ってこないから逆に雲外蒼天でダビデ持ってくる ぶっぱ対応にマミゾウ変身でマミゾウもこー落とし その隙に発電機でもこー除外。 のこった天子に薬はっつけて処理で一通り裁いてLO

2戦目
3ターン目フォビで雲外蒼天抜かれる。ハンドに威令と天密見えるメンドクサイ こっちのハンドにやたらロングレンジとプライマルが固まってたのでゲイン戦法狙いでノード固めてく。ドレミー出てきてなぐられるけど薬で除去 阻止と冒険譚構えて2枚とも打てるようにしつつプラマル2枚張って本領発揮5枚除外で30点回復。 神依は見てないのであとはひたすらドローゴーしてグレイズ処理しながら2枚目の本領発揮で12点回復しながら詰め。


2勝1分で全体2位 ちょくちょく調整はしてるけど大方安定してる今の型









8人で開始しようとしてもう準備も全部終わったとこで入ってくるしばこー君
結果10人開始
1日空いただけで相当忘れてる俺氏

1回戦 クシーさん 【高天原】◯◯
・1戦目
自:25-30-15-7-12-7-3
相:25-16-LO
生成飛んでくるけどセットエンド。なんのデッキかわかんないし杞憂あったからめーりんスタートしたら香霖堂で神が見える。アッハイ。19弾けーねからハクタク化して神代打たれるけど高天原がない模様。雨を発電機で止めてグダらせにいく。諏訪子出てきて殴られたりするけど順当に除去続ける。が、こっちも焼くパーツがさっぱり来ない。なんだかんだグダったけどそうなれば有利なのはこちら。ネクヒス、高天原を順当に威令で止めてそのまま耐久。6枚ぐらい焼いたかも(

・2戦目 in雲外蒼天2紫1フォビ3 out杞憂2ミステリアス2クライ1本領発揮1
安定の高天原対策。相手のデッキ使いが荒くキャラが少ないので除去重視。ノンパーミなのは見えたので比較的楽?
自:25-20-18-16-21-15-8-1-6
相:25-16-7-LO
相手のライフ各意味あんの(暴論) 生成無しのこっちるーこと始動。相手2ターン目に小兎姫マナイカルで小兎姫とネクヒス回収で5点飛んでくる。相手イマイチ揃いが悪いのかネクヒス素打ちにジェットストリーム小兎姫で殴ってくるのでるーことブロックで捨ててからランドパーカスで綺麗スッキリ。るーことセルフパンプで1ターン早く流しても良かった感ある。盤面掃除してから響子出してクライとレゾナンスでマウント取りつつ雨を紫で阻害したり人間けーねを瞋怒で止めてハクタクをプレイさせて物理で止めてと順当にパーミが刺していく。ネクヒス1枚しか残ってないから高天原は全部通す(ぁ サーチはされないもののノード伸びてるので諏訪子プレイされて呪符貼っつけとかで処理されたりするけど順当に法界等で処理。が結構ライフギリギリ、人間けーねプレイに瞋怒もっかいさして速攻阻止して引いためーりん出して耐え切り焼き切り。

2回戦 直矢さん 【親和 タッチぐるぐる】◯◯
いつもの。 しかし実際に対戦するのはかなーり久しぶり
十中八九見慣れないデッキ名であろうので少しだけ解説。

親和(~~):(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールする~~1つにつき(1)少なくなる。) MTG wikiより
コスト軽減に重点を起き、早期から通常ではあり得ない量のクリーチャーをプレイして畳み掛けるデッキが【親和】と呼ばれるデッキ。コスト軽減カードはこれまで多数出てきたが、VISIONでは本来キャラクターは1ターンに1回しかプレイしないので実際のMTGのように動くことはできないはずであるがデッキ内のキャラクターを軽減可能な奇襲、速攻キャラ、自動効果で場に出るキャラで固めることで1ターンの内に大量のキャラを並べライフを圧迫することができるという高速デッキ。

・1戦目
自:25-22-18-?-1-6
相:25-23-21-19-17-15-11-サレ
デッキ大体知ってるけど序盤に有効なアプローチが少ないことも知ってるアレ( 
相手生成始動返しるーこと。返しにディスカードくるみ/9弾。いつもの。1パンもらって返しイントゥ。吸血鬼幻想+魅魔+ルナサとかされたり芳香とかでてきてごっそり持ってかれたので+1るーことごとランドパーカス+雷鼓弾でなんとかするけどぐるぐる足りないしタフが高くどうしても1体残るので魅魔残し。おまけの芳香にどつかれるもランドパーカス。ここでディスカードに咲夜をプレイしようとしてくるが修正が残ってるので意味が無い旨を説明。ランドパーカスプレイから何も公開領域が動いていなかったので干渉プレイにまで巻き戻して咲夜決死、イントゥ追撃で芳香も処理。パーカスガンささり( 大鐘婆は威令で止め相手ハンドもノードも枯れて出てきためーりんの対処が無いのでここらでサレ。

・2戦目 in消える道2、雲外蒼天2 out杞憂2、紫色2
刺さらない2種外して念のための雲外と咲夜さん絶許。
自:25-22-16-21-5-10-6
相:25-23-19-15-11-7-6-2-サレ
生成返しるーこと返しくるみまでテンプレ。インドラ入れて焼いたんだけど1回目焼いてないとこみると幻想貼ってあったのでは疑惑(メモミスの可能性) 相手幻想2枚張りのガンガン行こうぜスタイルで芳香がとても痛い。パーカスブッパで処理して1ターンもらって次めーりん着地。奇襲阻止強すぎィが相手もそれを上回る速度でメルランにルナサに魅魔が飛んでくるし紅魔の睥睨(PR176)で壁を強引に寝かせて殴りかかってくる。流石に処理しきれないのでめーりん爆散するけどパーカスと雷鼓弾で処理。めーりん出せるけど相手唐突のルナサ瞬( がまぁぐるこんなので処理は楽。めーりんで減るし。こっちに響子が出て吸血鬼幻想のライフルーズで追いつかなくなったのでここらでサレ。

3回戦 たかじーさん【純狐バニラ】×◯×
>>嫦娥よ!見てるか!<<

・1戦目
熱くなってくるとメモ忘れる奴~~

相 手 ガ ン 周 り 初動天使伝説3枚失望2枚で俺氏無事爆散

・2戦目 inフォビ3雲外蒼天2 out紫色2本領発揮1威令2
初手るーことからの最速フォビで天使伝説3枚除外。響子レゾナンスクライも揃ってるのでハンド補充もばっちりだが相手のユウゲンマガンが強い(( パーカスも引かないし雷鼓弾ではまだ処理できず。しかも失望でレゾナンス回収止められるつらい。マガン2体並んだのでブロックしながらしのごうとしてたらるーことからブロックするプレミ炸裂。 とりあえず雲外蒼天でターンもらいつつ壊滅とかで順当に減らして響子めーりん並べ直して耐久。

・3戦目
相手最速天使伝説でフォビ間に合わず。返しで一応撃ったけどどう考えても天使伝説じゃなくてハンドの2枚のサーヴァントフライヤーでしたハイ。発電機が2枚しかないので失望に打てず2コスト強要がくっそ重い。除外してから打つも干渉でさらに失望プレイされる。増えるバニラが捌ききれず負け。

2-1で階段崩れてたので2位終了。うろ覚えにもほどがある雑レポだけどまぁいいや(あ