自分もまだまだひよっこなんだなぁと思い知らされます。

手持ちの関係で(って言う理由で)育成が止まっている孫行者。ルーンはついてますがかなりテキトー。割とステータス頑張っているけど効果的中超低いとか、そもそも覚醒させてないとか・・・

実はこのゲームを初めて一番最初に引いた☆5がこの孫行者だったりします。次に「引いた」のがシグマルス。(この時引いたのがペルナなら金2は余裕だった・・・)

当時引いた時から孫行者って

・手持ちだと使い方を思いつかない
速度パーティ主体でキャラを選定してるのに体力LSかつ妨害主体の彼の居場所を思いつかない

・スキルマしないと諸所心もとない
逆にスキルマするとスキルそのものがかなりの強さになるんだけど上記の理由で使用場所が思い浮かばないためスキルレベル上げる気になれない

・活躍している場を想像できない
コレに関しては完全にそのキャラの役割がそうだから仕方がないんだけども、アリーナギルバトの攻めでこんな受け身のキャラを置く必要が無いし(速度パーティだから)守りで置いて彼がどう活躍してくれるのかも全く想像できない(速度パーティだから)

等の理由で全く手を付ける気になれない。ちなみに海外では非常に評価が高く、自分が今持っている☆5の中ではダントツで強いと言う評価が下されいる。それにも関わらず使い方が全く見えてこない。

理由として

・エシールやリテッシュクマルが居ない問題
光オオカミ人間と孫行者、リテッシュクマルと孫行者の組み合わせは非常に強く、防衛で突破するのが中々困難な耐久パーティ。その相方となるパーツを一切持っていない。

・耐久パーティ要員(主に蘇生役)が居ない
こういうキャラを全く引かないから速度パーティを組むようになったのであって、そもそも孫行を母体とするような耐久パーティを組むことが出来ない

・スタン要員は風イフでよくね問題
スタンだけなら速度に寄らせた風イフがスキル1・3の火力の高さも相まって最適解なんじゃないの?って思ってしまう。スキルマで弱化判定60%の全体攻撃でリキャスト3だし。

・そもそも強さを実感しにくい問題
そもそもコイツ強いか?ってなる奴。こればっかりはどうしようもない。キャラの能力・スキル共に地味強だし、実際「敵に殴られてみないとわからないのに」「強さの全てが確率に左右される」って辺りも実感のしにくさがヤバイ。そもそも速度パーティで組んでる側の人間の考え方として「相手に殴られた時点で負け」って考え方があるから敵から攻撃を受けた時に発動するパッシブ自体強さを感じない(攻められる側の立場で考えれば話は別)

こんな感じで、使ってもないのにお蔵入りされてる超評価高いはずの孫行者さん。そろそろ6にする順番が回って来たので育てて使ってみようと思う。強さを実感できればいいが...
ついに動き出した「タワーハード100階踏破計画」。

んな事出来んのかてめぇって言われるけど、実はタワーってホントはみんなキャラを育ててないだけで☆3のみのキャラでもハード・ノーマル共に踏破されている実績が残ってる。そこに行くまでの過程が難しいだけ。

普通にやってるプレイヤーなら☆4以上もある程度持っているだろうし尚更自分の手持ちで出来る事ってのはあると思う。

現状での確定構成

現在タワーハード用に確定している基本構成をもう一度メモも兼ねて羅列

L:バレッタ
ヴェルデハイル
バサルト
シェノン
アカムアミール


アカムアミールは現状での候補であり、最終的には階層次第でウルシャー・スペクトラ・ヘモスに交代していくそういう枠。後自分がこの枠で一番期待してるのはパン(光羅刹)でタワーハード用に育成予定。

他にはアカムをベラデオンでもいいかなとか思ってたりヴェルデが使えない階層はバナードに変わったりする。バレッタ・バサルトを攻略の中心に置くのは基本変わらない。この2キャラに関しては1階~100階通して全ての階層に連れて行ける存在であるから。

バレッタ・バサルト共にルーンは揃っているのでまずは両者を☆6にするところから初めて行きたい
ルーン解除無料とか待つのも面倒くさいしやるなら今でしょって事で60万ぐらい使って付け替えてました。ホントはみっどうぃーく中に使用感とか見てそれで決めようと思っていたらもううぃーくえんど。

使用感

一言で言うと「作り間違えた」

って言うのも前記事でさんざん言っておきながらこの迅速イフリート、効果的中なんと堂々の0%。的中0でも別に弱化入るには入るんだけど1%と0%に壁がある感じ。たった7%のバナードや8%のカラック等がスタンとか入れる中、デオのスキル2は露骨に抵抗される。

カラックのスキル2はスキルレベル上げてない状態だと弱化判定75%でスタン。デオマルスのスキル2はスキルマで弱化判定70%。ここにほとんど違いはないため、やはり単純にわずかな的中の差が響いてるものと思われる。若干的中を確保すると速度とクリ率を失うが・・・ここら辺は細かく見ていく必要がある点。

ちなみに不満なのはその1点だけ。速度は165で何とか及第点クラスに引き上げれたし、2番6番は☆6攻撃%を付けているので攻撃力は以前の暴走構成の比ではない。後は効果的中を上手く上げることが出来れば・・・と思いつつ。。。

スキル2で弱化入れれないとアリーナの金星帯はどうかなぁって感じ。今週金星帯の実戦投入をもってこの構成を採用するかを決めたい。