自分もまだまだひよっこなんだなぁと思い知らされます。

手持ちの関係で(って言う理由で)育成が止まっている孫行者。ルーンはついてますがかなりテキトー。割とステータス頑張っているけど効果的中超低いとか、そもそも覚醒させてないとか・・・

実はこのゲームを初めて一番最初に引いた☆5がこの孫行者だったりします。次に「引いた」のがシグマルス。(この時引いたのがペルナなら金2は余裕だった・・・)

当時引いた時から孫行者って

・手持ちだと使い方を思いつかない
速度パーティ主体でキャラを選定してるのに体力LSかつ妨害主体の彼の居場所を思いつかない

・スキルマしないと諸所心もとない
逆にスキルマするとスキルそのものがかなりの強さになるんだけど上記の理由で使用場所が思い浮かばないためスキルレベル上げる気になれない

・活躍している場を想像できない
コレに関しては完全にそのキャラの役割がそうだから仕方がないんだけども、アリーナギルバトの攻めでこんな受け身のキャラを置く必要が無いし(速度パーティだから)守りで置いて彼がどう活躍してくれるのかも全く想像できない(速度パーティだから)

等の理由で全く手を付ける気になれない。ちなみに海外では非常に評価が高く、自分が今持っている☆5の中ではダントツで強いと言う評価が下されいる。それにも関わらず使い方が全く見えてこない。

理由として

・エシールやリテッシュクマルが居ない問題
光オオカミ人間と孫行者、リテッシュクマルと孫行者の組み合わせは非常に強く、防衛で突破するのが中々困難な耐久パーティ。その相方となるパーツを一切持っていない。

・耐久パーティ要員(主に蘇生役)が居ない
こういうキャラを全く引かないから速度パーティを組むようになったのであって、そもそも孫行を母体とするような耐久パーティを組むことが出来ない

・スタン要員は風イフでよくね問題
スタンだけなら速度に寄らせた風イフがスキル1・3の火力の高さも相まって最適解なんじゃないの?って思ってしまう。スキルマで弱化判定60%の全体攻撃でリキャスト3だし。

・そもそも強さを実感しにくい問題
そもそもコイツ強いか?ってなる奴。こればっかりはどうしようもない。キャラの能力・スキル共に地味強だし、実際「敵に殴られてみないとわからないのに」「強さの全てが確率に左右される」って辺りも実感のしにくさがヤバイ。そもそも速度パーティで組んでる側の人間の考え方として「相手に殴られた時点で負け」って考え方があるから敵から攻撃を受けた時に発動するパッシブ自体強さを感じない(攻められる側の立場で考えれば話は別)

こんな感じで、使ってもないのにお蔵入りされてる超評価高いはずの孫行者さん。そろそろ6にする順番が回って来たので育てて使ってみようと思う。強さを実感できればいいが...