ここで登場ピンチヒッター!

火パンダちゃん(雄飛)普通に使い勝手がよさそうでしたね。スキル2も発表時から若干変更され味方にリジェネ付与が付きました。

ホントにパンダヒーロー的存在になるかも・・・?

さて、問題はパンダちゃんもしっかり5属性居るって話で、ちゃんとスキル見ると風のパンダがウザったさ№1なのは間違いなさそうです。運用的に見ても光闇の薄い所を除外すれば風が一番使えるかと思います。って言っても火は図鑑勢の感想だと水より強いような・・・?これ調合で作っちゃっていいの?みたいな。

ステータス的な話をしても、スキル3に関係がある防御力が821。防御比例系攻撃を持つキャラで素の防御が821ってキャラはアークエンジェル等の純5含め自分の記憶ではコイツが最も高いと思います。HPもそこは純5、手堅く1万はキープ。攻撃力に関してはスキル1で防御弱化を入れるために存在するステータスなので殺してOK。速度96と言うパンダらしい可愛らしさある鈍足感()でバランスを取ってる感じ。覚醒は抵抗25%アップ。前回の記事で自分が話していた事を思い出せば「運営わかってんな」って感じになる。この覚醒チョイスも◎。

スキルに目を向ければスキル2・スキル3共にスキルマでクールタイム3ターンと非常に高回転。スキル3の注目の火力に関しては動画待ちって感じだけどクールタイム3ターンでデバフばら撒きは割とヤバめ。

個人的にはまず、作るかどうかに関しては「作って使ってみたい」レベルに評価が高まった。
その上でステータスが最低限

体力2万
防御1500
抵抗60%
的中30%

でクリダメ型に出来ればなぁって感じ。ルーンは迅速忍耐か果報×2忍耐
果報型は速度そこまで重要視しない代わりにある程度高い体力と高抵抗値が欲しい。

迅速忍耐型は速度に寄らせて高回転で動くかステータスを確保した上でセット効果込みで150程度の速度を目指すか迷いどころ。

果たして彼は俺にとって「白黒曖昧な正義のヒーロー」となるのか!?
パンダヒーローだ!殺せ!!

新しい調合レシピが発表されて最近は調合素材のレベリングばっかりしていた。元々ブレブレだった育成方針が最早どうなっているのか収拾がつかない状態に。

問題の熊猫武士ですら個人的に使うかどうかもわからない為作ろうか迷っている状態。ギルド用使う目的で作ったとしても免疫キャラが手持ちに居ないし焼け石に水かなと言う状況。と言う事もあって今現在は水ホルスと火サキュバスの素材のレベリングをしている。サキュバスはどうせ作ったとしてもアリアのスキル上げに使えるし、水ホルスはどの道必ず作ると決めていたキャラなので勧めておいて損はない。

寧ろ水ホルスと風ヴァルだけ作ればいいんじゃないかとか考え始めてもうこの先どうなるんだか全くわからない。でもそれこそがサマナーズウォー。楽しんでいこう!!

そもそもの熊猫武士の火って中身を見てみると

スキル1
3回攻撃、中確率で防御弱化。スキル1としては文句なし。

スキル2
弱化全解除+2ターン反撃。免疫+反撃だったら10000%実装と同時に調合してたけど解除だけだと安い。例としてスキル2使って相手からスタンもらうとかなんのための1ターンだったのかってレベル

スキル3
防御+敵体力比例4回攻撃、中~高(スキルレベル上がるとどうなるかだが)確率でランダム弱化付与。ランダム弱化はルシェンとかのジョーカーが持ってるサプライズボックスに次ぐスキル。弱化効果って基本的に死に効果は無くて、デバフが付けば付くだけとにかく有利。

LS 防御33%。無条件防御アップ普通に強し

基本的に反撃を使えるためある程度速度が遅くても動けるのがポイントで、スキル3を狙えば防御が欲しいって点でもLSありきで壁役なりながら防御デバフや各種デバフばら撒くキャラになれるって立ち位置。最大限火力含む部分を活かしきる為にも効果抵抗を高めてアタッカーとかのもらいデバフをしっかり防ぎたいかなって感じ。

まぁどの道作ってしまうかもしれないけれど、実際に実装されてみてから決めようって言う感じっす。
サマナーズウォーは何度も何度も言っているけどゲームそのものは海外人気の強いゲーム。であるからに、向こうの人たちはホントにいろんなキャラに目を付けてんなぁって感じで

今の自分の手持ちを考慮して

・巨人もこなせて

・ギルバトにも使えて

・相手のパーティ次第ではアリーナにも引っ張って行ける


なんとそんな超万能キャラを見つけてしまった。

その名も



ラ   マ   ハ   ン(風イヌガミ)

昨年のアップデートの際にスキル内容が変更になり、大幅な上方修正が加えられた(らしい)ため、海外では一時期非常に流行ったキャラなんだそうで。実際の使用感等は海外の有名どころが動画で上げてくれているし、どういう感じかはそれ見てもらえれば一発だと思う。

ラマハンの強いとこ

ラマハンの強い部分って羅列すると結構凄くて

・100%で盾割り出来る(ベラデと同じ)

・霧裂きで相手のバフ消せる(ベラデと同じ)

・防御力依存のアホみたいにスキル倍率が高い火力スキルを打てる(倍率700%)

・LSが風属性の攻撃速度23%UP(強い)
っていう、なんでベラデよりコイツが流行らねぇんだよってレベル。まぁそこでちゃんとベラデの方が強いと反論できる理由を持っているかどうかでサマナのやりこみがわかるんだけど。

ギルドバトルにおいては1人で複数の役割を持てるかどうかが重要ってのは昔から話していると思うけれど、ラマハンは

・盾割り出来て

・相手のバフ消せて

・火力役も買えて(かつ防御依存なんでデコイもある程度できて)

・バナードと相性の良い風属性速度リーダー

って4役こなせる。自身が速度リーダーだから初期状態で速度133を確保できる点もアタッカー運用する上で◎。かつコッパーと違って純粋なスキル倍率勝負の火力スキルだから防御弱化が相手に必要なんだけど、それすら単体でやってのける。3回連続で暴走すれば

相手の無敵剥いで→防御弱化入れつつ→スキル3で超火力

とか夢のある連携がたったラマハン1体で完結する。

また、速度リーダーである点は更にラマハンの価値を引き上げる。
自分の手持ちだと速度枠として採用しているキャラはバナードで、ギルドバトルにおける攻撃速度リーダーの最高はどんなに頑張っても各種忍者の各属性30%が最高。この環境下におけるラマハン23%って凄く大きくて、同じ土俵の24%リーダーで比較すると各種☆5の速度リーダーとガレオン程度しか居ないと言う数の少なさ。その内の一体としてラマハンは速度リーダーの候補に入ってくる。オロチ(風忍者)との違いはスキルの有用性。ギルドバトルにおいてはラマハンのスキルラインの方が圧倒的に有利。

以上の事からちょっとラマハンさん育ててみる事にする