パンダヒーローだ!殺せ!!

新しい調合レシピが発表されて最近は調合素材のレベリングばっかりしていた。元々ブレブレだった育成方針が最早どうなっているのか収拾がつかない状態に。

問題の熊猫武士ですら個人的に使うかどうかもわからない為作ろうか迷っている状態。ギルド用使う目的で作ったとしても免疫キャラが手持ちに居ないし焼け石に水かなと言う状況。と言う事もあって今現在は水ホルスと火サキュバスの素材のレベリングをしている。サキュバスはどうせ作ったとしてもアリアのスキル上げに使えるし、水ホルスはどの道必ず作ると決めていたキャラなので勧めておいて損はない。

寧ろ水ホルスと風ヴァルだけ作ればいいんじゃないかとか考え始めてもうこの先どうなるんだか全くわからない。でもそれこそがサマナーズウォー。楽しんでいこう!!

そもそもの熊猫武士の火って中身を見てみると

スキル1
3回攻撃、中確率で防御弱化。スキル1としては文句なし。

スキル2
弱化全解除+2ターン反撃。免疫+反撃だったら10000%実装と同時に調合してたけど解除だけだと安い。例としてスキル2使って相手からスタンもらうとかなんのための1ターンだったのかってレベル

スキル3
防御+敵体力比例4回攻撃、中~高(スキルレベル上がるとどうなるかだが)確率でランダム弱化付与。ランダム弱化はルシェンとかのジョーカーが持ってるサプライズボックスに次ぐスキル。弱化効果って基本的に死に効果は無くて、デバフが付けば付くだけとにかく有利。

LS 防御33%。無条件防御アップ普通に強し

基本的に反撃を使えるためある程度速度が遅くても動けるのがポイントで、スキル3を狙えば防御が欲しいって点でもLSありきで壁役なりながら防御デバフや各種デバフばら撒くキャラになれるって立ち位置。最大限火力含む部分を活かしきる為にも効果抵抗を高めてアタッカーとかのもらいデバフをしっかり防ぎたいかなって感じ。

まぁどの道作ってしまうかもしれないけれど、実際に実装されてみてから決めようって言う感じっす。