思ってた以上に苦にならなかった。

ゆっくりあまり石を砕かずにやっていこうと思ってはいたけど、結局サイコロイベントで経験値ブースターが余ったので石砕いてレベリングしないと効率が悪い状況になってしまったのもあり、最終的には400個程石を砕いて作る形となった。

問題は聖水で、これから風ヴァルように風の上級を集めて、水ホルスを2回覚醒させるために水ダンジョンを回る必要がある。ここら辺がかなりハードル高い部分になってくるのかなぁと。おそらく石砕かずやろうと思ったら水ホルスを覚醒させるには2か月は見ないといけない。水聖水上級も中級も空っぽに近いから。

一方の風ヴァルはルーンも完成していて調合と同時にフルセットでルーンも付けたわけなんだけど、かなり火力あるなぁといった印象。オートだと頭悪すぎてそこらへんはご愛敬だけど手動で動かすってなればスキル2の火力も想像していた通りかなりの火力が出るから、無理に水ホルス組ませなくてもガレオン1体で自力無敵を張ることぐらい十分可能なレベルだと思う。

あとこれは実際に手に入って使ってみて気づいた感想なんだけど、風ヴァルのスキルレベルによるダメージの上昇値って全部+10%で、スキルレベル上げるとめちゃめちゃ火力伸びるっていう点。そしてスキル1のスキル倍率がスキルマで400%とスキル1にしては火力高めで、スキルマ大事なキャラだなってすごい思った。実際に実践投入してみて次第ではデビルモン投入は十分にありえる。魂吸収スキルもスキルマでクールタイム1ターン減ってあたりも生存率に響く。

水ホルスに関しては不完状態なので動く前にやられてしまい動くところを見れていない。ここら辺はサポートキャラなんで手動で動かしてみないと強さもわかりづらいし長い目で使用感は見ていきたい。
ここ数日タワーのハードを登り始めて、どこまで行けんのかなぁの仮状況的な感じで進めてみているんだけど、通常の階層に関してはバレッタさんマジでクソ強いって感じでとにかく進める上で支障は全くなかった。バサルトのスキル1とスキル3がMAXじゃないから、そこら辺が原因で抜かれる状況は大いにあり得るなと言うのも見ててすぐわかる。

バサルトに関しては象さんを何とか引いて地道に上げてくぐらいしか方法無いんでアレだけど、それよりも謎が解けた感じがしたのが「速度ブースト枠にヴェルデではなくバナードを採用する事多めな理由」だと思う。

こればっかりはハードをそれ用のパーティでやってみて初めてわかったんだけど、バナードはヴェルデと違って「2ターン毎に防御攻撃弱化を打てる」点がすごい評価高い。

基本的にスタンの漏らしがあった場合に

・バサルトで挑発
・バレッタのスキル2でゲージ0に逆戻し
・スタン要員で更にスタンを重ねる

って形で常に漏れの無いように管理し続けるんだけど、バサルトで挑発した時にすぐ感じたのが「敵の攻撃痛すぎて泣いちゃう」問題。挑発してスキル1飛ばすようにしたところでその攻撃自体がめちゃめちゃ痛い。(バサルトが育成途中でルーンも+12止めなのもあるけど)だからスタン漏れをかばって盾代わりになるにもやり方が必要で、そういう「どうしても相手が動いてしまう」状況下も見据えた時に攻撃弱化は非常に重要だって事を思い知った。

後ヴェルデは水相手には置物。バナードはゲージ操作とバフだから別に属性が影響する場面はほとんどない。バナードのスキル2は防御弱化も兼ねるからHPをチビチビと削りやすい等・・・

こればっかりは「なるほどなぁ」と言わざるを得なかった。


そしてもう一つ「タワーハード舐めすぎ」と辛酸をなめさせられたのが「ボス相手に対する火力の確保がめちゃめちゃ難しい」問題。

とにかくボス階層(10の位の階層)の突破が辛すぎる。相手を完全に止める術が無いのに相手の攻撃はありえんぐらい痛い。タワーボスは持続ダメージ無効なのでダメージソースを確保する重要性の高さを実戦を以ってありありとわからさられた。それと同時に「なるほど。だからスペクトラは強いのか。こんなのスペクトラ使うに決まってる。」って思うぐらいにボス階層のアタッカーとしてスペクトラ以外の候補がほぼ存在しない理由もわかった。

・素の速度126
・スキル3は「攻撃判定無し」のゲージ操作+速度デバフ
・スキル2は「敵体力比例」の火力スキル

攻撃判定無しの速度デバフは相手の属性相性を無視し、速度は迅速をセットすることでセット効果のみでも平均以上を確保。スキル2は属性の相性こそあれど敵の体力が尋常じゃなく多くなるタワーハードにはうってつけの火力スキル。こんなキャラクターが☆3でポンポン取れるのに採用しない訳がない。

タワーハードの奥の深さに魅了された俺は・・・

三度育成方針がブレるのであった
まずメモを取らせてくれ

1.水ホルス作る
2.風ヴァル作る
3.バサルト6にする

これが一応やるべきタスク・・・。

で、一体どうするべきなのかを悩んでる事として

1.果たして風ヴァル使うのか
2.ガレオン居るのにホルス育てんのか

辺りが本当に突っ掛ってて、特にホルスに関してはルーン用意できるのかって部分もあったりして色々不安要素アリ。風ヴァルは猛攻反撃なら余ったルーンで・・・って思ってるけど、ファーをレイド用にするためにルーンを付け替えたいとかもあって反撃の一部ルーンは装着先が浮いてる状態。

風ヴァルは速度116だし迅速にして足の速いアタッカーも運用としては面白そうとか、そこら辺も考えると時間が足らない。ここ最近はずっとルーンと睨めっこする毎日。時間がいくらあったも足りない。

何か面白い使い方は無いのかなぁとか思いつつ・・・あと風ヴァルどうせ作るんなら形状変幻したいなぁとか言う意味の分からないこだわりとか・・・

とりあえず

今すげぇサマナーズウォー楽しい!!!