ここ数日タワーのハードを登り始めて、どこまで行けんのかなぁの仮状況的な感じで進めてみているんだけど、通常の階層に関してはバレッタさんマジでクソ強いって感じでとにかく進める上で支障は全くなかった。バサルトのスキル1とスキル3がMAXじゃないから、そこら辺が原因で抜かれる状況は大いにあり得るなと言うのも見ててすぐわかる。
バサルトに関しては象さんを何とか引いて地道に上げてくぐらいしか方法無いんでアレだけど、それよりも謎が解けた感じがしたのが「速度ブースト枠にヴェルデではなくバナードを採用する事多めな理由」だと思う。
こればっかりはハードをそれ用のパーティでやってみて初めてわかったんだけど、バナードはヴェルデと違って「2ターン毎に防御攻撃弱化を打てる」点がすごい評価高い。
基本的にスタンの漏らしがあった場合に
・バサルトで挑発
・バレッタのスキル2でゲージ0に逆戻し
・スタン要員で更にスタンを重ねる
って形で常に漏れの無いように管理し続けるんだけど、バサルトで挑発した時にすぐ感じたのが「敵の攻撃痛すぎて泣いちゃう」問題。挑発してスキル1飛ばすようにしたところでその攻撃自体がめちゃめちゃ痛い。(バサルトが育成途中でルーンも+12止めなのもあるけど)だからスタン漏れをかばって盾代わりになるにもやり方が必要で、そういう「どうしても相手が動いてしまう」状況下も見据えた時に攻撃弱化は非常に重要だって事を思い知った。
後ヴェルデは水相手には置物。バナードはゲージ操作とバフだから別に属性が影響する場面はほとんどない。バナードのスキル2は防御弱化も兼ねるからHPをチビチビと削りやすい等・・・
こればっかりは「なるほどなぁ」と言わざるを得なかった。
そしてもう一つ「タワーハード舐めすぎ」と辛酸をなめさせられたのが「ボス相手に対する火力の確保がめちゃめちゃ難しい」問題。
とにかくボス階層(10の位の階層)の突破が辛すぎる。相手を完全に止める術が無いのに相手の攻撃はありえんぐらい痛い。タワーボスは持続ダメージ無効なのでダメージソースを確保する重要性の高さを実戦を以ってありありとわからさられた。それと同時に「なるほど。だからスペクトラは強いのか。こんなのスペクトラ使うに決まってる。」って思うぐらいにボス階層のアタッカーとしてスペクトラ以外の候補がほぼ存在しない理由もわかった。
・素の速度126
・スキル3は「攻撃判定無し」のゲージ操作+速度デバフ
・スキル2は「敵体力比例」の火力スキル
攻撃判定無しの速度デバフは相手の属性相性を無視し、速度は迅速をセットすることでセット効果のみでも平均以上を確保。スキル2は属性の相性こそあれど敵の体力が尋常じゃなく多くなるタワーハードにはうってつけの火力スキル。こんなキャラクターが☆3でポンポン取れるのに採用しない訳がない。
タワーハードの奥の深さに魅了された俺は・・・
三度育成方針がブレるのであった
バサルトに関しては象さんを何とか引いて地道に上げてくぐらいしか方法無いんでアレだけど、それよりも謎が解けた感じがしたのが「速度ブースト枠にヴェルデではなくバナードを採用する事多めな理由」だと思う。
こればっかりはハードをそれ用のパーティでやってみて初めてわかったんだけど、バナードはヴェルデと違って「2ターン毎に防御攻撃弱化を打てる」点がすごい評価高い。
基本的にスタンの漏らしがあった場合に
・バサルトで挑発
・バレッタのスキル2でゲージ0に逆戻し
・スタン要員で更にスタンを重ねる
って形で常に漏れの無いように管理し続けるんだけど、バサルトで挑発した時にすぐ感じたのが「敵の攻撃痛すぎて泣いちゃう」問題。挑発してスキル1飛ばすようにしたところでその攻撃自体がめちゃめちゃ痛い。(バサルトが育成途中でルーンも+12止めなのもあるけど)だからスタン漏れをかばって盾代わりになるにもやり方が必要で、そういう「どうしても相手が動いてしまう」状況下も見据えた時に攻撃弱化は非常に重要だって事を思い知った。
後ヴェルデは水相手には置物。バナードはゲージ操作とバフだから別に属性が影響する場面はほとんどない。バナードのスキル2は防御弱化も兼ねるからHPをチビチビと削りやすい等・・・
こればっかりは「なるほどなぁ」と言わざるを得なかった。
そしてもう一つ「タワーハード舐めすぎ」と辛酸をなめさせられたのが「ボス相手に対する火力の確保がめちゃめちゃ難しい」問題。
とにかくボス階層(10の位の階層)の突破が辛すぎる。相手を完全に止める術が無いのに相手の攻撃はありえんぐらい痛い。タワーボスは持続ダメージ無効なのでダメージソースを確保する重要性の高さを実戦を以ってありありとわからさられた。それと同時に「なるほど。だからスペクトラは強いのか。こんなのスペクトラ使うに決まってる。」って思うぐらいにボス階層のアタッカーとしてスペクトラ以外の候補がほぼ存在しない理由もわかった。
・素の速度126
・スキル3は「攻撃判定無し」のゲージ操作+速度デバフ
・スキル2は「敵体力比例」の火力スキル
攻撃判定無しの速度デバフは相手の属性相性を無視し、速度は迅速をセットすることでセット効果のみでも平均以上を確保。スキル2は属性の相性こそあれど敵の体力が尋常じゃなく多くなるタワーハードにはうってつけの火力スキル。こんなキャラクターが☆3でポンポン取れるのに採用しない訳がない。
タワーハードの奥の深さに魅了された俺は・・・
三度育成方針がブレるのであった