昨日、テストリリース用の準備が整って、

Google Playに公開する直前の確認で Google Map が使えないという

アンビリーバブルな事態に陥りました。

今までGoogle Mapのバージョン1を使用していましたが、

なんとそのバージョン

3月中旬でサポートが切れてる・・・

バージョン2しか使っちゃいけませんよとGoogle神が言うので使ってみたところ

バージョン1とまるで実装方法が違う。

互換性なし!!!!

土日潰して頑張りましたが1日2日でどうこうできるレベルじゃありませんでした。

アイコン


テストリリースできるのかできないのか

するのかしないのか

とりあえずダンジョンのスクリーンショット貼っておきます。





テスト版リリースします。

たぶん・・・
バランス調整、細かいデザイン変更、テスト

この繰り返しでギリギリの戦いが続いてます。

来月丸ごと仕事を休みたいぐらいですが、そうも言ってられません。

新しいゲームのアイディアはどんどん生まれてくるのに

当然自分のキャパシティは増えていかないので常に渋滞が起こってます。

次回作もそうですが、もっと本当に作りたいものを温めてる自分にとって

致命的に足りないものが3つあります。

1.デザイナーがいない
自分がデザイナーも兼ねてますが、はっきりいってプロに比べればゴミ同然で、
特にイラストが一切書けないのが問題です。
いつかオリジナルのキャラクターが動き回るようなゲームを作りたいものです。

2.資金力がない
個人でやっている以上しょうがないですが、特にリリース前後で絶対に必要となる
集客する上ではある程度資金がないと話になりません。

3.組織力がない
上2つもコレに集約できると言ってもいいですが、
やはりほとんどの面において組織でモノづくりするほうが圧倒的に効率的で
良いモノを生み出せます。
売上や会社のしがらみに縛られないので個人がいい事もあるんですが・・・


とまあ3つと言わず細かい事挙げれば「技術力がない」とか「時間がない」とか

色々あるんですが、足りないものばかりになってしまいそうで

悲しくなってくるのでこの辺でやめときたいと思います。

今は来月前半のテスト版リリースに向けてがむしゃらに頑張るだけです!



週1回はブログ更新しようと鉄の掟を課しても、

そんな掟は豆腐より柔らかいものだという事実を突きつけられるそんな世の中。

というわけで久しぶりの更新。

今回は自分流ゲーム制作の工程の一部を語ってみようかと思います。

まず最初にゲームの企画・検討があり、

その後 ワイヤーフレーム といわれる

画面の構成を絵に表したものを作成します。

ワイヤーフレーム作成はWEBサイト制作でも一般的に必要となる作業です。

初期に作成した装備画面のワイヤーフレームがこちら↓


それ通りに実際プログラミングしても

画面を通すと操作感や細かい構成や色味などでズレが生じます。

修正に修正を加えてできあがった装備画面がこちら↓


結構変わってますね。

ここまで変わるのにはこの画面だけでも相当な回数修正しています。

経験豊富な優秀なゲームデザイナーならともかく

ずぶの素人である個人が1画面を完成させるだけでも相当な労力が必要となり、

納得できないと3時4時までかけるとか当たり前で、

3時間睡眠とって本職の仕事に出勤するというような生活を

もうかれこれ1年以上続けていると・・・

おっと、、、突然何かの言い訳染みた文章を書いてしまっていた。

つまり、何が言いたかったかというと

3月末に新作のテスト版をリリースするみたいな事を書いてましたが、

無理っしたあ!!!