バランス調整、細かいデザイン変更、テスト
この繰り返しでギリギリの戦いが続いてます。
来月丸ごと仕事を休みたいぐらいですが、そうも言ってられません。
新しいゲームのアイディアはどんどん生まれてくるのに
当然自分のキャパシティは増えていかないので常に渋滞が起こってます。
次回作もそうですが、もっと本当に作りたいものを温めてる自分にとって
致命的に足りないものが3つあります。
1.デザイナーがいない
自分がデザイナーも兼ねてますが、はっきりいってプロに比べればゴミ同然で、
特にイラストが一切書けないのが問題です。
いつかオリジナルのキャラクターが動き回るようなゲームを作りたいものです。
2.資金力がない
個人でやっている以上しょうがないですが、特にリリース前後で絶対に必要となる
集客する上ではある程度資金がないと話になりません。
3.組織力がない
上2つもコレに集約できると言ってもいいですが、
やはりほとんどの面において組織でモノづくりするほうが圧倒的に効率的で
良いモノを生み出せます。
売上や会社のしがらみに縛られないので個人がいい事もあるんですが・・・
とまあ3つと言わず細かい事挙げれば「技術力がない」とか「時間がない」とか
色々あるんですが、足りないものばかりになってしまいそうで
悲しくなってくるのでこの辺でやめときたいと思います。
今は来月前半のテスト版リリースに向けてがむしゃらに頑張るだけです!
この繰り返しでギリギリの戦いが続いてます。
来月丸ごと仕事を休みたいぐらいですが、そうも言ってられません。
新しいゲームのアイディアはどんどん生まれてくるのに
当然自分のキャパシティは増えていかないので常に渋滞が起こってます。
次回作もそうですが、もっと本当に作りたいものを温めてる自分にとって
致命的に足りないものが3つあります。
1.デザイナーがいない
自分がデザイナーも兼ねてますが、はっきりいってプロに比べればゴミ同然で、
特にイラストが一切書けないのが問題です。
いつかオリジナルのキャラクターが動き回るようなゲームを作りたいものです。
2.資金力がない
個人でやっている以上しょうがないですが、特にリリース前後で絶対に必要となる
集客する上ではある程度資金がないと話になりません。
3.組織力がない
上2つもコレに集約できると言ってもいいですが、
やはりほとんどの面において組織でモノづくりするほうが圧倒的に効率的で
良いモノを生み出せます。
売上や会社のしがらみに縛られないので個人がいい事もあるんですが・・・
とまあ3つと言わず細かい事挙げれば「技術力がない」とか「時間がない」とか
色々あるんですが、足りないものばかりになってしまいそうで
悲しくなってくるのでこの辺でやめときたいと思います。
今は来月前半のテスト版リリースに向けてがむしゃらに頑張るだけです!