週1回はブログ更新しようと鉄の掟を課しても、
そんな掟は豆腐より柔らかいものだという事実を突きつけられるそんな世の中。
というわけで久しぶりの更新。
今回は自分流ゲーム制作の工程の一部を語ってみようかと思います。
まず最初にゲームの企画・検討があり、
その後 ワイヤーフレーム といわれる
画面の構成を絵に表したものを作成します。
ワイヤーフレーム作成はWEBサイト制作でも一般的に必要となる作業です。
初期に作成した装備画面のワイヤーフレームがこちら↓
それ通りに実際プログラミングしても
画面を通すと操作感や細かい構成や色味などでズレが生じます。
修正に修正を加えてできあがった装備画面がこちら↓
結構変わってますね。
ここまで変わるのにはこの画面だけでも相当な回数修正しています。
経験豊富な優秀なゲームデザイナーならともかく
ずぶの素人である個人が1画面を完成させるだけでも相当な労力が必要となり、
納得できないと3時4時までかけるとか当たり前で、
3時間睡眠とって本職の仕事に出勤するというような生活を
もうかれこれ1年以上続けていると・・・
おっと、、、突然何かの言い訳染みた文章を書いてしまっていた。
つまり、何が言いたかったかというと
3月末に新作のテスト版をリリースするみたいな事を書いてましたが、
無理っしたあ!!!