当然次回作の話。

パーティーのステータス画面右上あたりにリンクと書かれたスペースが見えると思います。



枠の中にいる奴、正式にはリンクモンスターと言いますが、

キャラクターにリンク(装備)することで

リンクモンスターのステータスを丸ごと、リンクさせたキャラクターのステータスに

上乗せさせるという別に画期的でもないシステムがあります。

利点はそれ以外にもあって、戦闘中にたまに勝手に攻撃してくれたりもします。

さらに、今回はワールドノートのように戦闘中にスキルを覚えるというようなシステムは無く、

リンクしたリンクモンスターのLVを上げることで、下記を習得する事ができます。

アクティブスキル・・・キャラクターが装備する事で戦闘中に使えるスキル
サポートスキル・・・キャラクターが装備する事で特殊能力を得られるスキル
ステータススキル・・・キャラクターのステータスを底上げするスキル



なんかド○クエの職業やフ○イナルフ○ンタジーのジョブのようなシステムだ!!

インスパイアだ!!

一度習得したアクティブスキル・サポートスキルは

パーティーメンバーの誰でも装備できます。
※一部武器によって装備できないアクティブスキルもあります

ステータススキルは一度習得してしまえば装備する事もなく

永続的に全てのパーティーメンバーのステータスが底上げされます。

キャラクターのLVを上げる → ステータスを振る・強い装備を身にまとう
リンクモンスターのLVを上げる → リンクしているキャラクターの底上げをする・スキルを習得する

ワールドノートではLVを上げる → ステータスを振る・配合するという育て方でしたが、

次回作ではとにかく色んなリンクモンスターとリンクして

色んなスキルを習得するという育て方を基本にしています。

まだまだ育てるという意味では別のやり込み要素として、

無限に個性が出てしまうシステムもありますが、

それには期待しないで妄想していただければと思います。

もうほとんど次回作の話しかしてない件

次回作にはオークション機能があります。

といってもユーザー数が見えないので落札は即決のみ

そんなのオークションじゃなくてフリーマーケットだろってツッコミはありますが、

いつか即決以外の価格設定もできるという夢のもと、オークション。

で、この手の機能でよくありがちなのが

通信の状態やタイミング、あるいは不正な操作による

多重出品や多重落札でアイテムが複製できてしまうという事象。

そういう面倒なケースを考える事なく本能のままゲームを作れたら

どれだけいいかと思ってしまいます。


パズドラのガンホー社長インタビュー記事抜粋
http://newsbiz.yahoo.co.jp/detail?a=20130225-00013026-toyo-nb

――パズドラがヒットした理由は?
 

 運ですね。これをやったから上手くいったんじゃないかという分析は、正直くだらない。僕たちが作っているゲームは妥協せず、すべて魂を込めて作っています。


――パズドラの運営に当たり、数値面で意識している点は? 

 いわゆるKPI (=Key Performance Indicators。重要業績評価指標)の管理を意識したことはありません。マネタイズ(収益化)という言葉も一度も使ったことがありません。そのような言葉を用いてヒットするのなら、どの会社でもヒットしていますよね。結局、何かの焼回しに過ぎないんです。

 事業計画も作っていません。当然、運用上はデータをもとに「このイベントは受け入れてもらわなかったから、次はどうしようか」という対策は取ります。ただ、KPIやマネタイズということを考えて改善するわけではありません。




この考え方が本当に好き
結局、自分が面白いと思わないゲームなんて
作っても無駄って事を再認識させられました。


またまた次回作の話。

今回もマップはGoogle神の力を拝借しております。

Google神はAndroid絶対唯一の神であり、我々の道しるべなので

使わないわけにはいきません。


しかしながらワールドノートよりマップでやる事は少ないのが事実。

結局、開発でどこにパワーを使うんだって話になり、

別の機能に力を入れれば当然それ以外の機能が削られていくわけで・・・

これが個の力の限界というやつです。

だからといって妥協しているわけではなく、

個人制作の中でトップをとってやろうと常日頃から野心を抱いています。

そもそもトップの定義ってなんだと言われると・・・

ダウンロード数だとか知名度だとかそんなチャチなもんじゃねえ

遊び心に訴えかけるナニカの片鱗を味わってもらう度合のことだぜ




気を抜くとすぐに更新が止まるブログへようこそ

言い訳ですけど、

やることがありすぎる!!

次回作もようやくシステム周りはできあがったといった感じで、

来月末ぐらいにはテスト版をリリースして

ユーザーの感触を聞きたいところです。

肝となる戦闘では、ワールドノートのようなオーソドックスなシステムを軸に

他のユーザーを召喚したり
↓↓↓


パーティーの連携があったり
(サガのパクりじゃないんだからね!インスパイアなんだからね!)
↓↓↓


とまあ、

ワールドノートより多少は戦闘を楽しめるかもしれません。