どーも企画者Tです。

毎日悩みの種は尽きぬといったわけで、

βテスト版でキャラクターは53体いますが、

正式リリース時にはそれが230体ぐらいになる予定。

現在の4倍以上とか、どうやってキャラの差別化をすればいいんだ・・・

今のところキャラの潜在能力をひとつ増やすぐらいしか思いつかないって、

かなり脳ミソがじっくりコトコト煮込まれた状態だ


開発者Kです

最近になってandroid4.0に向けた修正を本格的に開始しました。
android2.3、2.2で動くものが4.0だと動かなくなる

こんなことがあるみたいです。
もう少し上位互換性を保ってほしいところですが、まぁ仕方ない

4.0が今後どんどん増えてくると思うのでそれに向けた改修を
どこの開発者もやりはじめるんでしょうね

負けず劣らず頑張っていくだけです。
どーも企画者Tです。

開発者たるもの主観を捨てて、できるだけユーザーと同じ感覚を持たなければならない。

ゲームの内容自体は何がウケるかなんて100%分からないので

自分の感覚でいくしかないわけないだけど、

システム面であれば自分と同じストレスを感じてるユーザーは多いと思う。

毎日のように自分の開発したゲームを通勤電車の中でやっているので

そろそろ他のゲームがしたい

今回のアップデートで、戦闘時に自分が一番ストレスを感じていた部分を修正する事ができた。

今までは戦闘中

単体攻撃時に敵が1体だった場合も敵に赤丸ターゲッティングが表示されて

わざわざタッチして攻撃対象を選択しないといけなかった。

回復とかでパーティーが1体だった場合も同様。

自分はLサイズキャラしか使ってないので、これを修正できた事によって

これからは回復やステータスUP魔法が楽だぜ!


開発者Kです

エラーの上がる頻度があがってきてます。

これはつまりダウンロードしている人が増えていていいところでもあるのですが
エラーが多発するところはよくないところでもあります。

主に上がってきているのは戦闘が長引くと強制終了
戦闘終了で強制終了
次の階にあがるところで強制終了

主に戦闘周りとなってます。

描画処理という処理が重い部分でもあるのでどうしようも無いところでありそうなのですが
解決できそうなら直したいところですね。

ユーザーが離れてしまわないよう努力してみます。
どーも企画者Tです。

正式リリースに向けてやる事が沢山ありすぎる。

5月末ぐらいに正式版リリースしたいけど、果たして・・・

で、特に今悩んでいるのはダンジョンについて

βテスト版だとダンジョンに入ると連戦になるだけで、なんかダンジョンに行ってる感じがない。

やはりフィールドの戦闘と差別化する為にも

ダンジョン内を探索できる形も追加したほうがいいんじゃないかなと。

今の連戦ダンジョンは残しつつ新たな探索ダンジョンも追加するとなると

結構色々なところに手が入るし、そもそも仕様を決めなければならない。

開発者Kは未だに 小林幸子の事務所問題 でヤキモキしてるし、

さてさてどうしたものか