どーも企画者Tです。

テスト版をリリースしてからというもの

政財界・スポーツ界・芸能界など多方面の著名人から

「街やダンジョンが見つけづらい」という声があがってます。

たしかに!!

でも、多少シビアにしたおかげでユーザーの傾向が分かってきた。

開発者が良しとした所でたかだかいち個人の意見であって

やはりユーザーにやってもらうにはユーザーの意見を取り入れて改善しなければならないので、

そういう意味でもこのテスト版はかなり重要だ。


どーも企画者Tです。

個人制作で一番きついと思うのは、端末が無いということ。

個人の携帯電話でしかテストできないので、

Androidのバージョン違いだったり

画面の解像度の違いだったり

CPUの違いだったり

それら機種依存の差異により、配慮が行き届かないという事が多々ある。

だからといって無いものをねだっても仕方が無いので

与えられたステージというか自分が飛び込んだフィールドでうまくやりくりしていくしかない


開発者Kです

ゲームのデータは結局文字
だから何がどういうデータなのかパッと見じゃ分かりづらい

だから俺開発側に見やすく画面に表示するんだ

例えばクエスト一覧

クエスト一覧


こういうの作るとゲームにどんなデータを入れたか
あとで確認する時に凄く便利♪

実際の社会でも同じような裏側の機能作ってるし、作ってるときは
凄く楽しい

問題はPHPにandroidアプリ側の処理を移植したりすること
つまりjavaからPHPに…

PHP分かりづらいんだよね。。
でもすぐ動作確認できる分開発速度は早い

メリットとデメリットを持つ言語です

開発者Kです

座席座ってたら隣の人がワールドノートをやってたーーーーーー










‥そんな夢のようなことが実際起きて欲しいななんて
外の風景を見ながら思っていました。(笑

こういうのに立ち会うには
確率的にはどの程度のものなんだろうか…

確実に母数は増えないと無理だと思うので
それに向けて日々努力していくつもりです。

どーも企画者Tです。

現在、オンライン対戦を開発しとりますが、これがほんっと大変。

なんか開発者Kが

「小林幸子の事務所問題が気になるから」

というよく分からない理由で手伝ってくれないから

ひとりぼっちの戦いが続いている状態。

ちなみに、どれぐらい大変かというと、

アプリの戦闘シーンを10000ピースのジグソーパズルとすると、

オンライン対戦は、完成時の絵柄は同じだけど1ピース毎の形が違う12000ピースのジグソーパズル

といったところ。

どうだい?

分かり難いだろう?