どーも企画者Tです。

ワールドノートの仕様の話。

敵を捕まえる魔法「ハント」の成功率のロジックがまだまだ粗い。

現在成功率に影響を与えるのは

物理攻撃力・キャラクターのランク・レベル・HP

自分でロジック組んどいて今更思ったけど、

なんで魔法なのに物理攻撃力に影響してるんだっていうこと

どーも企画者Tです。

昨日からGooglePlayの検索ロジックが変わってしまった。

今までは「RPG」で検索すると3100件ぐらいのアプリがHITして

ワールドノートβテスト版は30位以内にいた。

しかし現在25000件以上のアプリがHITしてしまう。

まだβテスト版なので順位とかどうでもいいですが、

ワールドノートが正式リリースになった時はできるだけ多くの人にプレイして欲しいので、

「RPG」で検索された時には検索順位が上位にいて欲しいし、

そうなるように施策を練らなくてはならないので、

今回のロジック変更はかなり痛手かもしれない


どーも企画者Tです。

たまにはワールドノートの仕様の話。

戦闘中たまに黄色のダメージが出ることありますよね。

画像が汚いですが下記のような感じ


ゲーム内でも公式サイトでも一切説明していませんが

これ エクストラダメージ って言います。

物理でも魔法でも最大攻撃力を1.5倍にしてダメージ計算しにいきます。

キャラクターの潜在能力でエクストラダメージ持ちがいますが、

通常より黄色いダメージが頻繁に出るので、かなり気分がイイ!!


どーも企画者Tです。

ゲーム制作に限らず、何かを創り出すといったときにモチベーションが下がってくる事がある。

完成の目途が立って最後の詰めをするぐらいの時期とか

やる事が多すぎて何から手をつけていいのか分からない時とか

純粋に何をしなければならないか迷ってしまう時とか

他に興味が行ってしまう時とか

そんな時、どうやって失われたモチベーションを取り戻せばいいか

自分の場合だと

・見えてる作業からとりあえずやってみる

・いっそ他の事をやって活かせるものがないか探す

・大好きなアイスクリームを食べる

こんな感じ

結局の所、ある種のストレスがモチベーションを低下してるのかもしれないので

自分を分析して自分にあったモチベーションの上げ方を探すしかないという当たり前の話。


開発者Kです

正式版で目玉機能であるホーム機能の実装に着手しました
ホーム機能とはマップ上のどこかに自分の家を建てることができ
それを使っていろいろできるというものです

「いろいろ」な部分はまぁ本番が出てからの楽しみってことで

‥と勝手ハードルをあげてるが、本当に作れるのかどうか不安になってる開発者Kでした