審判をする上で、ゲームの行方を左右する試合時間の管理も重要な任務の一つです。
ここでは試合の流れに沿って計時開始、計時停止について確認しておきましょう。
キックオフ→レシーブ側のチームがキャッチもしくはタッチした時から計時が開始されます。R(もしくはHL、LJ)は、キャッチかタッチを確認したら、片手をグルグル回すタイムインのシグナルを出して計時開始を合図します。
キックされたボールにレシーブ側がタッチすることなく、サイドラインを割ったり、エンドゾーンに着地した場合には時計は動きません。
キック終了→リターナーがタックルされるかサイドラインを割る、もしくは自らひざを着いた場合に時計は停まります。一番リターナーに近い審判がファンブルがないことを確認して両手を頭上で交差させながら振る計時停止のシグナルを出します。
攻撃開始→シリーズ最初の第1ダウンは、スナップから計時が開始されます。スナップ時のタイムインシグナルは不要です。
第1~第3ダウン→フィールドオブプレーがアウトオブバウンズに出ず、ファーストダウンも獲得せず、反則も発生していなければ、時計は動いたままです。
パスの失敗、アウトオブバウンズ、反則の発生、チーム(オフィシャル)タイムアウトのいずれかの場合には、速やかに計時停止のシグナルを出して時計を停めましょう。
パスの失敗、アウトオブバウンズ、チームタイムアウトの後の計時開始はスナップからになります。
オフィシャルタイムアウト、反則の施行後の計時開始は、その直前のプレーの結果によって決まります。Rのレディフォープレーで計時が開始される時には、タイムインのシグナルを出します。
第4ダウン→攻撃権を放棄するパント、得点をキックで狙うフィールドゴールトライの場合には、そのダウンが終了する(パントのリターナーがタックル・アウトオブバウンズ・ひざを着く、フィールドゴールが成功・不成功になる)時に計時停止となります。
ファーストダウンやタッチダウンを狙った第4ダウンのギャンブルプレーの場合には、そのダウンの結果がどうあれ、攻撃チームのすべてのダウンがそこで消費されることになります。プレーの終了を確認したら必ず一回計時停止にしましょう。
ファーストダウンの獲得→攻撃側が連続してファーストダウンを獲得した場合には、そのプレーがアウトオブバウンズでデッドになっていない限り、次の新しい第1ダウンの攻撃はレディーフォープレーで計時が開始されます。タイムインのシグナルを忘れずに。
得点したプレー→タッチダウン、フィールドゴールの成功、セフティの発生時には計時停止になります。次の計時開始は、得点後に行われるキックオフのキャッチ・タッチからとなります。
ウォータータイムアウト→日本独自のローカルルールですが、このタイムアウト終了後の計時はスナップから開始になります。
ラスト2分→フィールドクロックが設置されていないグランドで、第2・第4Qに宣告されるラスト2分については、その直前のプレーがインフィールドでデッドになっていても、スナップからの計時開始になります。
