いよいよゲームがはじまります
セットされたボールを中心に最初の立ち位置は
R:QBの利き腕側で、タックルの外側、7~10yds後方
U:ウィークサイド(TEがいないサイドもしくは両Eタイト・両Eスプリットの
場合にはQBの利き腕と反対側)のOTの外側で5~7yds後方
HL:バックスタンド側のスクリメージラインとサイドラインの交点
(足の幅がニュートラルゾーンの幅になるように立ちましょう)
LJ:メインスタンド側のスクリメージラインとサイドラインの交点
(足の幅はHLと同様ニュートラルゾーンの幅です)
FJ:メインスタンド側のスクリメージラインから20yds離れた位置の
サイドライン上
BJ:センターよりややTEよりのスクリメージラインから25yds後方
SJ:バックスタンド側のスクリメージラインから20yds離れた位置の
サイドライン上
BJ
∨
SJ ∨ FJ
∨ ∨
U
∨ ∨ ∨ ∨
∨ ∨ ∨
HL Θ LJ
○ ○○◎○○○
○ ○
○ ○
R
それぞれのキープレーヤーは
R:QBおよびインテリアラインメン
U:インテリアラインメン(自分サイドだけでなく、全体を見ます)
HL:一番大外のプレーヤーがバックスかラインかを見極め、
パスプレーの際は自分寄りのセットバックがキーになります
LJ:HLと同様です
FJ:一番大外のプレーヤー、ランプレーならダウンフィールドブロック
パスプレーならDBとの接触などを見ます
BJ:TEがキーですが、モーションがあった場合にはモーションマンを見ます
SJ:FJと同様です
人数確認は
オフェンスがRとU、ディフェンスがHLとLJで行います
レデイフォープレーが宣告されたらBJは25秒をカウントします
手元の時計で15秒経過したら手を上げて残り10秒を知らせ、
5秒前からその手を1秒ごとに振り下ろしてカウントダウンをします
25秒経過したらまず笛を吹いてプレーを止め、フラッグを投げます
プレーが始まる前の反則として想定されるのは
オフェンス:フォルススタート→インテリアラインメンはひざから下に手を下ろしたら
セットしたものとみなされます。もちろん手をついたら
プレーがスタートするまで手を持ち上げたり、手を
つきなおしたりはできません→5yds罰退
バックスのコール間違えによる前へのスタートも
この反則になります→5ydsの罰退
交代違反→12人でハドルを解いた場合や、12人のハドルが
3秒以上続いた場合→5ydsの罰退
エンクローチメント→インテリアラインおよびEがセットした状態ですでに
ニュートラルゾーンに進入していた場合
→5ydsの罰退
ディレイオブゲーム→レディフォープレーから25秒以内にスナップが
行われない→5ydsの罰退
ディフェンス:オフサイド→上記のオフェンスのエンクローチメントと同様に
ニュートラルゾーンに進入しているか、オフェンスの
選手に当たってしまった場合→5ydsの罰退
交代違反→オフェンスと同様です。交代選手がベンチに
戻りきれずにプレーが始まってしまった場合には、
厳密に言うと反則ですが注意で済ませることも
スムーズな試合につながるでしょう→5ydsの罰退
いずれの場合も、発生したらすみやかにフラッグ、笛を吹いてプレーが
始まらないようにしましょう。デッドボール中の反則として処理、
ダウンを繰り返します。これらの反則は被反則チームに選択の権利は
発生しません。
オフェンスブロックは相対するディフェンス
腕を閉じたブロックは左図の通りです