反則の施行方法は、審判にとってもチーム関係者にとってもわかりづらいですよね。
ここでは、基本的な反則の施行方法について解説してみましょう。
パターン1[攻撃側のライブボール中の反則]
①ボールはゲインしてデッド、反則がプレビアススポットとボールデッドの地点の間で発生→反則地点から罰退
②ボールはゲインしてデッド、反則はボールデッド地点より前方で発生→ボールデッドの地点から罰退
③ボールはゲインしてデッド、反則はプレビアススポットの手前で発生→プレビアススポットから罰退
④ボールはノーゲインもしくはロスしてデッド、反則地点がどこでも→プレビアススポットから罰退
【例外】
攻撃側のエンドゾーン内で発生した攻撃側の反則のうち、インテンショナルグランディング、ホールディング、クリッピング、チョップブロック、攻撃側のパーソナルファウルは、反則の受諾=セフティとなります。
反則地点から施行される反則(インテンショナルグランディング、不正な前パス、ボールの不正な前渡し、バックワードパスを故意にアウトオブバウンズに投げ出す)
パターン2[守備側のライブボール中の反則]
①ボールはゲインしてデッド、反則の発生地点がプレビアススポットからボールデッド地点の間もしくはボールデッド地点より前方
→ボールデッドの地点から罰退。
②ボールはノーゲインもしくはロス、反則地点がどこであっても→プレビアススポットから罰退。
【例外】
プレビアススポットから15yds以内で起きたパスインターフェア→発生地点で攻撃側のファーストダウン。
成功したパスプレイ中に起きたラフティング・ザ・パサー→ボールデッドの地点から15yds罰退。
パターン3[デッドボールファウル]
基本的に攻守どちらがデッドボールファウルを犯しても、その直前のダウンのデッドの位置からの罰退となります。
【例外】
セレブレーションやボールを審判に返さずフィールドにたたきつけたりするアンスポーツマンライクコンダクトについては、ライブボール中に発生したデッドボールファウルとして処理されます。タッチダウンやファーストダウンを獲得した後にこの反則が起きても、直前のダウンの結果は生き、次のプレー(タッチダウンなら次のキックオフ)で罰退されることになります。
