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ゲーム攻略質問系サイト

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本当に情けない質問で恥ずかしいのですが、FF15蒼天のイッシュガルドをプレイしたくてPS4と同時に購入したのですが、どうしてもプロダクトコード入力ができません。
プレステーションストアから左下に表示されるオプションネニューにどうやって入るのか、操作できなくて困っています、たぶん初歩的なコントローラーの使い方が間違っているのか知らないだけだと思いますが、どなたか宜しくお願い致します。


FF14蒼天のイシュカルドをプレイするには「FF14エルオゼア」のクリアにスクエアメンバーズ登録・プレイ開始から30日以降は月額利用料が必要です。

PSplusの加入も必要です。

プロダクトコード入力するにはプロダクト入力から入力欄を呼び出しカーソルを合わせ○ボタンで決定します。


早速のお答えありがとうございました。FFは10-2以来していなかったためさっぱり知識がありませんでした。それではFF14エルオゼアを購入してクリアしなければ出来ないということですね。オンラインゲームは初めてなものですが、ずいぶんと手間暇かかるものなのですね!ありがとうございました!


その前に、FF15じゃなくてFF14だし、蒼天のイシュガルド単体だけ買ったって何も出来ないのは当たり前でFF14新生エオルゼアをプレイ済みである必要があるし、色々日本語表記がおかしいしでめちゃくちゃすぎる

FF14新生エオルゼアは持ってるの?それが無かったら蒼天のイシュガルドだけを買ったって何の意味もないんだよ
ファイナルファンタジーについて
FFヴェルサス13 PS3 をやりたいのですが、
次に出るFF15は13ヴェルサスと同じストーリーでしょうか?


FF13、3部作的に「ライトニング」「後にPSPの零式」「ヴェルサス」の3っつ
でも結局13として出たのはライトニングのものだけそれも続編つき

結果ヴェルサスもFF15として出る事と
ゆえにPS4をホームプラットに決定しましたので
PS3でのプレイはできません

多分
めどがつき計画していた物が一段落して
「FF7リメイク」発表・・・さてさて


同じも何も、FFヴェルサス13として発売されるはずだったものをタイトルを変更してFF15として発売されるんですが(つまり、FFヴェルサス13と言うのは発売されない)。
もう一つ言うと、FF15はPS3では発売されません


別の質問でFF7リメイクがどれくらい売れるか聞いたら、辛口な意見が多かったです。
FF15より売れると思って質問したのですが「リメイクは売れない」と言う回答で、売れないのかなって思ったのですが、ここのみんなの回答を見て、やっぱり売れる気がしてきました。


世界売上はともかく国内売上はFF7に勝ちようがないと思いますよ
まずリメイクは売れないって言うのは大前提として有ります。
一番売れたのはFF3の100万本ちょいです。
ほかは50万本も行っていないですね。

FF7の国内売り上げは328万本です。
いわゆるインタ版を入れればもう少し増えますが
インタ版を買った人はほぼFF7の無印を買った人なので
計算に入れるのは基本的に意味が無い

そしてFF7はファンも多いがアンチも多い作品と言われていて
約330万人の内アンチが165万人はいる訳です。
この人たちは勿論買いません。

残りの165万人の内どれ位の割合で買うでしょうか?
3割有ればいいとこだと思います。

つまり過去のプレイヤー50万程度
それに新規プレイヤーが50万程度の計100万
伸びても150万がせいぜいだと思います。

ぶっちゃけFF3を越えられるか?も一つの論点として語られてる世界ですよ
FF3に関しては機会損失が多かった為普通にやってたら
オリジナルと同じくらい売れたと言われています。
FF7的にはそこが目標と言う所でしょうね。

FF15は150万からどれだけ増やせるか?と言うお話のレベルだと思います。

ただ世界と言う意味では話は変わってきます。
世界市場の主力はぶっちゃければアメリカです。
アメリカは日本ほどFF7のアンチは多くは有りません。
上手い事伸ばせるのと思うの世界ではFF7リメイクが勝つのではないか?
と推測します。

下の方が初週の売上は見込めませんと言うのは正解で
恐らく日本では発売直後に数いるFF7アンチが活動を開始し
叩き始めますので他のFFシリーズよろしく初動売上8割以上とか言う
数値に落ち着いてくると思います。

恐らくクソゲーと言う意見で発売直後から色んなレビューサイトで
埋め尽くされると思いますよ。
コンピでも言われてた様にファン自体もちょっと気に食わないと叩くのが
FF7ファンの特徴ですのでかなりカオスな状況に陥ると推測してます。
良くも悪くも目立つ作品ですから

FF7は日本国内に置いては万人受けする作品ではございません
好きな人は滅茶苦茶好き、嫌いな人はとことん嫌いな作品なんです。
何度も言いますが海外では問題なく売れると思います。


FF7リメイクははっきり断言すればコンピが好きな人に
合うように制作が行われるのはこれまでの流れから明らかです。

FF7の本編が好きな人がそう簡単に釣れるとは思えません。
コンピベースで売り上げを予測するとかなり悲惨ですよ。
つまり様子見する

そこにFF7特有の現象によって駄作と言う烙印が押され
売上が伸びないんです。


日本国内と世界では話が変わってくるのですが
FF7リメイクは日本、世界共に好調に売れるでしょう(特に世界)
FF15は日本、世界共に慎重姿勢です。
レビューやプレイ動画などで判断してから買う人が多くなりそうなので
最初の週での売上は正直見込めません。
じわりじわりと売れ行きを伸ばす…かもしれません。それはスクエニ次第です。

結論から言いまして恐らくFF7リメイクのほうが売れると思います。
フルリメイクとだけあって期待度はかなり高いと予想されます。
龍が如く0で効率のいいお金の稼ぎ方ありませんか?


効率良い金の稼ぎ方を質問やから、おそらく、まだプレイして間もない頃やと思います。
ストーリー進めて行けば桐生、真島共にシノギ等があるけどシノギより、
一番金が溜まるのはカツアゲ君に勝つ事

これが一番 金の獲得がある。
もし、やりはじめなら最初はカツアゲ君が強くて、どーしようも無い思うが攻略法は、ある程度ストーリー進めて行けば龍虎飯店と言う武器の店が出てくるから、ここで身代り石を沢山購入し装備し、常にスタミナンロイヤルやヒート上昇のタウリナーを薬局屋で所持最大で、いつも持ちカツアゲ君に挑む。

勝っていく度にカツアゲ君の所持金は億単位であり何度も勝つと、あっと言う間に何10億となり金に困る事は無い。
また今までの龍が如くシリーズはスタミナンスパークが一番 回復力のある強力な栄養剤やったけど龍が如く0では絶倫くんとの絆を達成すると絶倫ドリンクが薬局で買えるようになる。
(価格 1本 3万円で体力とヒートが最大になり、これと身代り石を装備すれば絶対に負けない。)

これらになるまではコツコツと街中でバトル繰返し能力あげて師匠のトレーニング受けてCP溜めたり交換したりし、とにかく龍が如く0は非常に長く遊べるゲームでサブストーリーや絆、全ての達成等の、やりこみ要素 とにかく時間かかるから、ひとつひとつクリアし遊んだ方がええです。

中盤以降 金は使い切れんほど、とにかく金が余るほど億万長者になりオモロみが無くなる。
ちなみにシノギクリアし限界突破で伝説スタイルなるとカツアゲ君も簡単に倒せてオモロみが無くなる。
せやからコツコツ遊んだ方が絶対オモロイ。


カツアゲ君に備えて常時、スタミナンロイヤルとタウリナー++を10本ずつ所持し、そして装備のアクセサリーに身代り石を装備する。
身代り石も常時13個買っておく。(残り2つは防具系)

クギバットで戦うならヒートが溜まってる状態でカツアゲ君に近づきL1ボタンを押し、L1ボタンを離すと△アイコンが出るので簡単にヒートが決まります。

カツアゲ君が倒れたらクギバットを持ったまま踏みつけ攻撃で、またヒートが溜まり、カツアゲ君が起き上がったら、またL1ボタン押してパッと指を離し、これの繰返し。
ヒート無くなったらタウリナー使い、またヒート攻撃。

もし足を掴まれ投げられ叩き付けられても身代り石で死なずに済むので一回、身代り石を消費したらスタートボタンで装備を確認し身代り石を装備。

この繰返しでカツアゲ君には一度も負ける事は無いです。
ちなみにクギバットは攻撃力が100ですがヌンチャクのスパーク15000Vは攻撃威力が190なのでスパーク15000Vを二つくらい買っておき、あとカツアゲ君には、ぬるぬるショットガンが有効です。

カツアゲは、ぬるぬるショットガンでは滑って転ばないが連射撃ちで強力な武器です。

ぬるぬるショットガンよりBROKEN M1985の方が威力は高いが、「カツアゲ君」に対しては、ぬるぬるショットガンの方が遥かに強力です。
とにかくクギバットに限らず武器のヒートのタイミングは「L1を押して離して△ボタン」
コツと馴れで非常に簡単です。
他に陽光が攻撃力230なので、これも有効。
テイルズオブゼスティリアの攻略中ですが、ヒロインのアリーシャが離脱し、全然パーティーに復帰しません。
参考までにお伺いしたいのですが、攻略何時間くらいで復帰してくれますか?


残念ですが、アリーシャは離脱後復帰しません。
一時的に再加入するタイミングはありますが、本当に一時的で、以降はロゼが事実上のヒロインポジに収まる形。

コレに関しては、声優の茅野愛衣さんがゲーム製作段階で事務所を辞めたためであるとか、馬場Pがロゼの声優さんをひいきしてシナリオを改変させたなどという諸説がありますが、このせいで「ヒロイン詐欺」と各所で言われるゲームに成り下がっています。
有料の衣装類がある分だけ始末が悪く、多くのユーザーがあまりにも呆然とさせられた感じ。
かく言う私も、あまりにも長期間復帰しないので、可笑しいと重い調べたら以降完全離脱であったことを知り、モチベーションががっくりと下がりました。

シナリオもそこからどこか微妙な違和感を覚え始め、正直、シナリオ面では個人的な観点から言うとエクシリア以下だったといわざるを得ないというか……


ヒロインがアリーシャなのかどうかもはやわかりません。そして彼女が戻ってくることは・・・・・・ううう


再び一時復帰するのは後半です。自分ではゲーム時間23時間経ったぐらいでしたが さすがに離脱後も武器が売っている時点ですぐに戻るだろうと
誰もが思いますよね・・・
ロゼ加入もアリージャ離脱も無理矢理な感じがしました 私には

テイルズオブゼスティリアのレビューを先日、投稿しました。
私自身は「ンンン?
」と思うところが0ではなかったですが、クリア後「あー面白かった-!」と言えたので、星5つをつけて、レビューを投稿したのですが(今回本題はレビュー内容ではないので割愛します)レビューに対して批判コメントが多く寄せられたことについて、疑問がありましたので、皆さんに是非ご意見を伺いたいと思い、投稿しました。

ちなみに、私がプレイ(もしくは視聴)したのは以下の作品です。
TOA(視聴 ゲーム持っているけどメンタルがやばくて中々進まない)
TOV(プレイ済み)
TOS-U(プレイ済み)
TOGf(プレイ済み)
TOL(プレイ中)
TOI-R(プレイ中)
TOH-R(イノセンスが終わったらプレイするつもりで購入)
TOR(道に迷っているので途中)

(今途中で止まっているテイルズを終わらせたら、PやD、Eをプレイしてみたいです)

今、テイルズオブゼスティリアのレビューはひどく炎上していますが、レビューはあくまでも個人の見解に寄るものですよね。
それを見ず知らずの他人によって批判された挙句、「バンナムの社員は必死だね」と言われ、大変悲しいです。

みなさんはこのレビュー炎上から始まった、TOZの論争についてはどう思いますか?
私はそれぞれ面白かった人は面白かったでいいし、面白くなかった人は面白くなかった、それでいいじゃない、って思います。
他人のレビューを批判するというのは根本的になにか違う気がしてなりません。
私達はみんな違う人間なのですから、感じ方が違うのは当たり前で、なぜそれを否定されなければならないのか…、今回バンナムの商法に問題はあったと思いますが、現在炎上させている人たちのせいで、テイルズシリーズ全体が嫌なレッテルが貼られそうで怖いです。

【まとめ】
・異常とも言えるこの炎上についてどう思うか
・他人のレビューまで批判するのはどう思うか


ぜひ今回の炎上について、皆様のご意見をお聞かせ下さい。
プレイしていない方も、今回の騒動を知っている方なら、ぜひぜひよろしくお願いします。
※ここで言い争うことはやめてください。求めているのは皆様個人の意見です。


・テイルズ オブ ゼスティリアは未プレイであること(テイルズシリーズ自体もほぼ未プレイ/現在TOHプレイ中、TOA購入予定)
・今回の騒動に関しては大体把握しているつもりですが情報収集の殆どは某スレ、個人ブログ、Amazonレビューであること(ネット情報を鵜呑みにしている層と考えていただけるといいかもしれません)
・ストーリーは断片的なものしか分かりません、一応批判されている例の言葉に関しては好意的な解釈も見ました
・ゼスティリアについては批判的な情報を多く目にしているためどちらかといえば批判的な立場にいること
を念頭に置いていただけると助かります。

>異常とも言えるこの炎上についてどう思うか
炎上に便乗して騒ぎ立てている人も少なからずいるのではないかと思いますが、傍から見ていると「ファンの方の失望」が大きいように感じます(私が見た某スレでは、発売前は期待している書き込みが多かったが発売後は炎上しています)。
ストーリーに関してはどうしても文字情報に頼っていること・偏った内容しか分からないことから判断しかねますが、宣伝方法は批判されるべきだと思っています。ヒロイン=アリーシャだと勘違いさせるような宣伝、にも関わらずこっそりヒロインの表記を削除、追加ストーリーDLC、発売前のプロデューサーの発言・発売後の会社の対応等々。

仰る通り、この騒動を知った人は「テイルズシリーズ」にあまり良い印象は持たないと思います。
個人的には炎上していること自体は問題ではなく、炎上することによって「今回の騒動における本当の問題点」が有耶無耶になることこそが問題なのではないかと思います。それらをきちんと明確にし、把握し、追及しなければ「テイルズシリーズ自体が問題」のような誤解だけが残ってしまうのではないでしょうか。
「自分は楽しめたからそれでいい」というある種無関心な意見こそシリーズの寿命を縮めてしまうのではないでしょうか。

>他人のレビューまで批判するのはどう思うか
「楽しめる人はおかしい!社員だ!!」この内容は正直おかしいと思います。人それぞれ楽しめるものは別々です。全員が全員同じ感想を抱くわけではありません。ゲームの内容を批判するのはいいとしても、それを楽しんだ人の人格を攻撃するのは私も間違っていると思います。
ただ、今回のゼスティリアのレビューを見る側の立場に立った時、批判的なレビューには不満に思った内容を事細かく書いているにも関わらず、そうではないレビューは「何が面白かったのか」「良い点はどこか」が具体的に書かれていないことも少なくなく(勿論詳しく書いている方もいました)、擁護しているだけなのでは?と思ってしまいました。
個人的には「感想」自体は「普通に面白かった」でも一向に構わないと思っています。何となく好き、とかも全然ありだと思います(自分自身こういうことが多いので)。ただ、「レビュー」向きの内容ではないのかな、と。
「詳細なレビュー」と「曖昧な感想」では、レビューを頼りに購入する人(客観的な立場の人)は一体どちらに納得し、参考にするのか。恐らく前者を参考にするでしょう。
Amazonのレビューにおいて、「アリーシャがヒロインだと思わなければ面白い」といった内容を何度か拝見しました。否定するつもりはありませんが(前情報の有無でゲームを楽しめるかどうかって結構変わると思うので)、例えるなら「牛肉を使用しているかのような宣伝をしておきながら実は豚肉でした。後からこっそり牛肉の表記を消しても問題ない。最初から豚肉だと思って食べれば結構美味しい。牛肉を食べたければ別料金を払えばいい」こんな内容に納得できるでしょうか。
批判的な立場であることを差し引いても、私は納得できないと思います。

ゲーム内容・会社の対応は批判されるべきなのかもしれませんが、それぞれの感想に関しては肯定的な意見も批判して当然という炎上の負の側面が出てしまったのではないでしょうか。
質問主さんが楽しめたなら楽しめたで勿論良いと思います。
ただ、レビューを見る側の人間としては、ゲームを購入するか否かの判断材料の一つとしてレビューに頼っている以上、批判的であれ肯定的であれ具体的な意見を読みたいと思っています。

長々と申し訳ありませんでした。


確かに、仰るとおりですね('A`)
私も何かを購入する時はやはりレビューを見てから購入することがたまにあります。
そう言われれば、星一つをつけて批判レビューをしている人たちのほうが、より具体的な内容を書いていることから説得力があります。

レビューを読む側のことを考える、というのは忘れがちで意外とすごく大切なことですね。
ありがとうございました。