A day in the PSOBB -19ページ目

Everlong

ランダと二人で未来に向かってを。
未来クエは何気に久しぶり。
最近はそれ明日ばかりだったからね。

クエスト中に


@350万くらいかな
(c)SEGA,2000,2005.
LUCYのレベルが上がった。
次のレベルアップは何時になるのだろうか。

ボルオプトを倒すとレアを落す。
銃のアイコンで、もしやと思うとルビーバレット、緋色の弾丸、わかる人にしかわからない訳。
調子にのってリコを倒したが、コレが思ったより苦労した。
クエストが終わると、次のレベルアップまで340万ほどになっていた。


LUCYの倉庫のフォトンドロップがカンストしてしまう。
なるべく手持ちで持ち歩きたくない人間なので、移動しようかなと思ったが誰も居ない。
何かと交換してもらうかと久々に掲示板を見る。
先日上げた欲しいものリストは小銭では買えず、というか買う気が無い。
困った欲しいものがない。
しかし飴は倉庫にいっぱい。
赤ダガーでも買おうかなと倉庫を見ていたら、S鎌にEXをつけていないのを思い出した。
これしかないと、ガロンクエにてS鎌にEXをつける。


ソウルイーターじゃないお!
(c)SEGA,2000,2005.
つけたのは余裕のバーサーク。
問題は、ソウルイーターと完全に被ってる事くらいか。
遺跡で振り回してみたが、なかなか強力。
ついに傘を折りたたむ日が来たかもしれない。


アサシン君と連絡を取り、二人で何かする。
アサシン君とそろって大物狙わないわけも無く、幻界4へと。
王子とめいどさんの組み合わせ。
文章上でも完全な組み合わせだ。
完璧なだけあって、さくさくと進める。
さくさくと進む裏には罠が仕掛けてあるのがこの世の常で、アサシン君が東塔最上階の直前で落ちる。

気を取り直せと二度目のチャレンジ。
めいどさんは無駄にレインボーバトンを振り回し萌えをアピールしていたが、隣のアサシン君は割と必死だった。
少し反省し、アサシン君も余裕があるときにレインボーを振り回すことにした。

ロボはアルチ補正がマイナスに働くおかげでデーモンの効力が下がり、結果本気での殲滅力は生身RAに劣るが、混戦時の凍結および混乱トラップが「フロシュ?お話になりませんですわ」ほどに強いので、マイナスに掛かる補正自体はソニチのミスなのだろうが結果としてパーティプレイに関してはバランスが取れていると思う。

お互い何度も倒れたが、フルマラソンすることなくクリア。
ひさしぶりの幻界をマラソンすることなくクリアできたのは、アサシン君の技量のおかげだと思う。
初めてだったかもしれない王子&メイドさんの組み合わせだったが、なかなか良いと思った。
思うに、幻界4で最良の組み合わせに近いかも知れない。
今まで、補助と回復の範囲の広さとタフネスっぷりからフォマールが制御塔でもっとも輝くFOだと思っていたが、王子もかなり良い線行ってる。
撃ってる本人は必死で気が付かないだろうが、見ている分には複数のイルギルに対してのラフォイエ連射が恐ろしく強い。
制御塔で最大の癌のイルギルにあそこまで戦える王子はやはり最強クラスだ。
というか全キャラで王子がもっとも強く美しい。

その後、ザンバ探しで幻界3に突入。
やはり4の後だと楽々。
良く解からない場所から飴が出たりして、良く解からないままクリアした。
フリーズトラップをアホほど撒いた記憶があるが、そうでもなかったかもしれない。
印象に残ってるのが、私にスイッチを任せ、自信満々に先行したアサシン君がイカ踊りに巻き込まれて倒れた事とをんちゅ!の布教。

ちなみにアサシン君はキャラスロットのほとんどが王子じゃないの?と聞きたくなるほど王子が多い。


ランダと二人でそれ明日へ向かった。
ランダがEP2をやりたいというのは、非常に珍しい。
しかしHUではそれ明日はキツイ。
定期的にお倒れるランダ。
ガルグリの衝撃波やメギド死等の食らったら終わりクラスのお倒れがほとんどだが。
ガルグリに関してはHPマテくってないのが問題だ。
いよいよ、オルガフロウ。
第一段階でマシンガンモーションのまま固まるランダ。
そのまま電子の彼方に消え去り、一人で爺開放作戦に。
一人で立ち向かう爺は中々に強敵。
ガエルに引っかかり天罰で死亡。
新たなる目標は、こいつへのリベンジ。

んで、何もやることが無くなった二人はC5に向かう。
前回は気を抜きすぎて死んだため、今回はかなり気をつける。
ランダに定期的にメイトを渡すためにもあまりダメージは食らえない。
チキンアタックを繰り返したが、真後ろからの攻撃やレーザーを適度にくらい、適度にメイトを消費する。
結果として、ランダのメイト切れを誘い、そのままゲームエンド。
良い武器も出なかったし仕方が無いといえば仕方が無いが。


1Mメメタでいいのか貧乏人?
というか、あの文章からあそこまで妄想を膨らませるのは、もはや人類では無理な領域じゃね?
あの日記で理解できたのは、天才と凡人の間の果てしない隔たりくらいだ。
よって有罪にて、ぬこ貸しやがりください。

Karma police

事実とは時に隠蔽され歪曲され捏造され。


ある人の日記を読んでいた。

一度読んだ日記なのだが、きっかけがあり、もう一度読んだわけだが何故か違和感を感じる。

気になりログを見てみたのだが、どうもログでの発言の内容と日記での内容がかみ合わず、これが違和感の原因かと思う。


以下はその日記から抜粋。

プライバシー保護の為、人名は記号を用いることにする。


とりあえずギルドカウンターに急いだ途中でカーマたんがX氏の装備してる形のマグだと聞いて、おお!とその容姿を思い出す。前にY氏がレイマールで装備してて 似合ってなかったので 私も装備してSS撮りたいと思って。ヌコは後で返してもらえばいっかーぐらいで、極幻4ゴゴゥ。


そして以下はログからの抜粋

人名は仮称。


22:50:32  LUCY  カーマ=X氏
22:50:39  油  かーまってあれか!!!!
22:50:44  LUCY  有無
22:50:45  油  絶対やだ・・
22:50:46  メイドさん  アレですw
22:50:48  LUCY  がんがれ
22:50:51  油  ゴツゴツですか!!
22:50:59   油  顔が・・


プライバシー保護法とは馬鹿に出来ない物があるので、名前は伏せておいた。

これが、かみ合うか、かみ合わないかは皆様にお任せしたい。

素晴らしい日々

暇か暇じゃないかと言えばどちらかというと暇なのだが、ラグオルではやることが無いに等しい。
本格的なレアアイテム周回という物をやらなくなって以来、ソロでは何をすればいいのかわからなくなる。
乱入するにはレベルが上がりすぎた愛しのマイキャラ。
チャレロビーはいつの間にか閑散としたものになった上にS武器が必要でもないので、部屋を建てるのもダルイ。
さて何をやるか、迷った挙句、キャラを放置しウイニングイレブンを始めた。

聖心さんからメールが来ていて、ウイニングイレブンに熱中するあまり気が付かず、気が付いて返信した頃には、聖心さんはすでに落ちていた。
流石に悪い気がし、今後は放置の際には何かわかりやすい部屋名を付けようかと思った。

というわけで今日はログインしていたが、何も、本当に何もやっていない。
書く必要があるのか?という日記になってしまった。
あまりにもつまらないので、とりあえず当面の目標にしてることを書いてみるか。

1.フローズンシューター hit35以上
2.ヤツデ hit付けこの野郎
3.ラジュ・デ・フェ もやっぱり欲しいな
4.ヴィヴィアン スーパーぽんぽんを作るには必須か?
5.というかもって無いEP4レアならとりあえず欲しいぞ。

書いて思う、どれも周回の気力が沸かない。
以上のアイテム以外は特に求めないことにする。
これだけ鋭く絞ればセンサーも働かないはずと思いながらも、絞った時にこそセンサーは大活躍しやがるんだよな、おし、この世界のレアは全て俺の物で、俺の自由になるために存在する。

やはり時代はメーザービームを求めている。

Heart-shaped box

火曜日といえばメンテナンス。
少し前の情報だと今日に一人用アイテムクエストというのが実装されるらしい。
どんなクエストか楽しみである。

楽しみだったのだが、また配信日が延期していた。
9/6配信に変更になっており、正直頭にくる。
だがそれ以上に頭に来たのが、その仕様。
どうやらクエスト一回ごとにフォトンクリスタルが一つ必要らしい。
EP4の特定の敵がドロップするらしいが、そんなの見たこと無いので、おそらく鬼低いドロップ率なのだろう。
ざっと調べてみると、特定のIDでBランクに設定されていた。
同じランクでV101などが設定されている点から、やはり鬼レアの類。
そんな鬼レアを消費して、クエストを一回受けるとは何とブルジョワな事か、何と敷居が高い事か。
ガロンズショップ辺りで、ドロップ→クリスタルに交換が可能なら理解可能なクエストなのだが、現状入手するためには、あの期待できないEP4からのドロップを期待しなければならない。
さすがに理解できない。
それを解かってか、フォトンクリスタルを一人一個ずつ配布するらしいが、そんな回りくどい方法ではなく、たとえば、99万メセタで一回とか、フォトンドロップ10個で一回とかそういう仕様にすればいいのに。
クエストを楽しみたい人間としては、この仕様は到底理解できない。

理解できないと嘆いてばかりでは仕方が無い。
少し前向きに考えて見る。
このクエストは時間制限クエストらしく、制限時間内にエネミーを殲滅すると報酬アイテムが貰えるそうな。
各種レアアイテムや新レアアイテムが完全にランダムに出現するらしく、特に新レアなどは楽しみである。
今までの傾向から言うと、新レアの類はネタ武器もしくは防具の類を除けば、すべて恐ろしい性能を誇り、それらがクエストクリアだけで手に入るのだ、なんて素晴らしい!
きっとガルミラ?何それ? ノダチ?あぁあのネタ武器ね。 サイコウォンドってネタ武器だよなw って言いたくなる様なレアが出るに違いない。
なんて素晴らしい、理解できない。


イカレタ頭を冷やすべく、ロビーに降り立ち、飾られたイラストとSSを眺める。
こういうのも悪くは無いが、かめ巣ではお魚さんゾーンが邪魔になり、イラストもSSもよく見えない。
配置を少し考えて欲しかった。
そして、ガロンズショップを選択し、受賞作品のCDを買いに行く。
ガロンの選択肢にスペシャルCDを買う、みたいな感じの項目が増えており、五枚ほど売っている。
どれも一枚100メセタで気軽に購入できるのが良い感じだ。
早速全種類購入し、聞いてみる。

「宇宙船内の戦い」 印象はゲームミュージック。つくりが丁寧で安心して聞ける。ポジティブなコード進行なので、暗いステージよりは明るいステージで使用するのが良いか。

「Reunion System」 四つ打ちのリズムにバロック調。ハイテンポのダンスナンバーとでも言おうか、コレもゲームで使われることを意識している曲だと思う。

「Pinnacles」 恐らく一番PSOっぽい曲。コード進行がフュージョンっぽい感じ。リズムの使い方や、音色の選抜など各所でセンスを感じる。疾走感に溢れ、場所を選ばすに使用できる曲ではあるが、やはり、坑道、宇宙船、制御塔の様な近代的なエリアで使用するのがベストか?

「Strange Blue」 数年前の曲というか、少し古い印象の曲。少しだけケミカルブラザーズの香り。ボーカルの感じが割りと好みではあるが、エレキギターが打ち込みで、エレキギター至上主義の私としては納得いかない。だが、全体で見てもこの曲が一番クオリティが高いと思う。5曲の中で一番スローテンポな上にコード進行がメジャーなのであまり戦闘シーンには向かない。ただ、シティには抜群に合うと思う。

「Heart 2 Heart」 パンクというかメロコア。生楽器を使用していると思われ、その点が他と異なる。しかしなんと言っても開幕の「want you!」である。コレを聞いた時ぶっ飛んだ。歌詞も「We love PSO!」とストレート。そこ以外イマイチ聞き取れない英語力しか無いのが残念だが、他もきっとストレートな事を歌っているのだろう。さてこの曲はどこに使おうかと思うが、コレもheartと名が付く以上、適当に使って問題ないのだろう。

一番好きな曲は、strange blue。二番手にはPinnaclesかな。
全体的にスピーディな曲が多く、やはりその中でstrange blueは異彩を放っている。
だが、やはりwant you!に勝てるインパクトはどれも持ちえていない。
コレを最優秀にするのはある意味必然。

音楽の話になったのでついでに書くが、個人的に好きなのは、まぁいつか書いたのだが、病院音楽とガルダバル島。
ガルダバルは基礎となるリズム、腹に響く民族音楽を意識させる重低音と軽いスネアドラムが心地よく、非戦闘エリアでの美しいピアノの旋律、戦闘エリアに入った後の高速展開、静と動を上手く噛み合わせた素晴らしい一曲だと思う。イメージとしてもジャングルにピッタリ。
病院は、作りとしてはシンプルなのだが、その力強いメロディは癒しではなく、癒す。やはり聞いていて一番落ち着く。

EP4関連もかなり好きなのだが、メロディが少し動き過ぎというかもう少し動かない部分があっても良かったかなと思ったりしている。

関係ないが、私の日記のタイトルは、ある日を境に全て好きな曲、もしくは好きなアルバム、バンド名から適当に拝借している。

根が音楽スキーなので、軽く書くつもりが、思ったより長引いた。おかげで昨日にUpする事が出来なかった。


かめぐるみ各位に私信

9月期の合言葉は「want you!」で行きますので、賛同するメンバーの方々は各自ご自由に使いまくれwant you!

Revolution

私はリチャード三世ry

レベル上げとはいえ、やること自体は普通に素もぐっている。
未来クエ連発が早いのだろうが、それは多少面白みに欠ける。
それにハードくらいのレベルなら、別に未来クエでなくともレベルは上がっていく。
それよりも、自分の技術レベルを上げた方が相対的に強くなれるはず。
対ボス戦の技術も必要だが、ボスと戦う時間より、圧倒的に雑魚と戦う時間の方が長いので、雑魚戦の戦い方を学んだ方がよっぽど為になる。

今日練習したのは、ブリンガー打ち落し。
要はシノワ打ち落としと同じなのだが、タイミングの差でなかなか難しい。
突進にセイバーをあわせるタイミングがなかなか掴めず、うまく打ち落とせるようになるまで結構時間がかかってしまった。
あまり必要な技術では無いが、なかなか楽しい。
これを極めると、チャレンジなどで有利かもしれない。

レベルもいくつかあがり、マグ育成も順調に進み、ついにフロウウェンの大剣を装備できるようになった。
持っていた無属性キャリバーも驚異的な破壊力を誇ったが、それをあっさり超える破壊力。
超兵器クラスの破壊力を持ち、ブーマなどは1セットで沈んで行く。
これでグラインダー強化していないのだから、強化したら最高の魔兵器になるやもしれない。
ソードは三段目まで出すと反撃が確定、つまり二段止めが基本になっていた。
それを嫌って、パルチザンをメインに据えて戦っていたのだが、反撃や二段止めが気にならなくなるくらい、フロウウェンの大剣が強い。
広範囲武器のスタメン入りは確定。
完全な革命だ。
さようならバルディス。

新スタメンを引き連れて坑道に行ってみた。
フロウウェンを少し振り回せば、機械達は簡単にバラバラになる。
ギルチックをバラバラにするとレアを落した。
なんだっけかなぁと思い、見てみるとシークレットギア。
速攻で装備、一気に防御があがり、通常攻撃では倒れなくなった。

今日でレベルは42くらいまで上がった。
当面の目標が無くなってしまったので、HIT付き、もしくは高属性ムサシを探す旅に出ようかと思う。